RIGELS REVENGE

THE STORY

Harper  and Elliot together formed one of the great newsgathering teams of the
22nd  Century.  Their  coverage of the Re-unification War was carried by every
major  Federation  comm-network,  as  the  Fleet  troops brought the insurgent
colonies back into the Federation's grip.

Then,  one  day  -  in  his  quest  to  stay  ahead  - Ell'ot went too far. He
persuaded  Harper  that  they  should become agents for the Alterian Corps, an
influential  group  dedicated to the cause of peace. In return for their work,
the  Corps  would guarantee them scoop after scoop. Their first mission was to
go  to  Rigel  V,  where  one  region  still  held  out against the conquering
Federation  troops.  The  Rebels  claimed to have a Doomsday Machine and would
wreak  the  ultimate  revenge  if  the Federation refused to withdraw from the
planet.

Elliot  was  smuggled  in  by  the  Alterian Corps as a Rigellian trooper. His
mission,  to  discover  the  whereabouts of the Doomsday Machine and report to
Harper,  who  was  to  follow one week later, in his true role as a front-line
reporter.

Harpers  instructions:  to  meet  Elliot, at night, in a certain backstreet in
the occupied sector of the town. . .

At  the end of Part One, you will be asked to save your game position for Part
Two.  You  should do this several times on a fresh cassette and then reset the
machine.  Having  loaded Part Two, you will be prompted to load your data from
Part  One.  You  will  only need to do this once. When Harper dies or you quit
Part Two the game restarts in the same way as in the first half.

The program understands simple English sentences such as:-

THROW  THE RUBBLE AT THE TANK or LOOK INSIDE THE SATCHEL. The way in which you
phrase  your  command  should  not  be important, for instance FIRMLY PULL THE
CHAIN  will  have  the  same  effect as PULL CHAIN HARD, firmly and hard being
synonyms.  Please  note  that  certain objects can be used as 'containers' and
that  LOOK IN, AT or UNDER SOMETHING are different commands.

EXAMINE  will  give  you a more detailed description of any significant object
or  location.  This  may  be  in  either  words or pictures. Use this facility
carefully.  You  must  tell  the computer what you want to examine, you cannot
just  use  the command to get general information. If the program doesn't seem
to  understand  first time, try rephrasing your command. You are not penalised
for  incorrect'  input,  the  game  simply  waits  until you type something it
recognises.  If  you  spell a word wrong, the EDIT and DELETE keys can both be
used  to  make  corrections. Useful commands include RAMSAVE and RAMLOAD which
allow you to instantly save your position to memory (abbreviations RS and RL),
REDESCRIBE  (R),  which  is  short  for LOOK AROUND, GET ALL, DROP ALL, SCORE,
INVENTORY (I) and QUIT (Q). Some other useful words

   NORTH (N)   SE      DROP     PUSH     DIG         OPEN      SAY
   SOUTH (S)   CLIMB   WEAR     BEND     UNSCREW     CLOSE     HELLO
   EAST(E)     UP      REMOVE   TWIST    PRESS       FOLLOW    FOOTNOTE
   WEST(W)     DOWN    PUT      UNTIE    EXAMINE     WAIT(Z)
   NW          JUMP    IN       TURN     CAREFULLY   EAT
   NE          CRAWL   THROW    PLUG     FORCIBLY    DRINK
   SW          GET     PULL     INSERT   FOLLOW      GIVE

Hints and Tips

Pay  careful  attention  to  the  loading  screens and all the graphics in the
game, they may include important clues . . .

Examine everything carefully. (Not all is as it might first seem!)

Regularly  save  your  game  position with RAMSAVE and SAVE, especially before
doing anything risky.
Time  passes  whenever  you  type  a recognised command or type wait and press
return. Timing can sometimes be critical, so use the wait command with care.

You  can  progress  from Part One to Part Two with less than 50 points, but be
warned, things might get very tricky later on!

Good   luck,   and  remember,  just  as  in  real  life,  quick  thinking  and
improvisation can often save the day!

LOADING INSTRUCTIONS

AMSTRAD 464
Press CNTRL and small ENTER

AMSTRAD 664/6128
Type |TAPE and press RETURN
Press CNTRL and small ENTER

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Mastertronic  and  may  not  be  reproduced, stored, hired or broadcast In any
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