INSTRUCCIONES PARA FOOTBALL MANAGER WORLD CUP EDITION

Tu objetivo es dirigir a tu equipo para que gane la Final de la Copa del Mundo. Distintamente
a los anteriores juegos de Football Manager, no se requiere que te ocupes de otra cosa que no
sean las t cticas del equipo, su posicionamiento y la direcci¢n individual de los jugadores. Lo
que hace a este juego £nico y brillante es que tienes el control total de cada jugador en lo que
se refiere a ense¤arle a hacer pase adelantado, pase atrasado, pases largos, pases cortos, etc.
Otro factor de importancia es la moral. Afecta al rendimiento de tu equipo. Por lo tanto lo que
digas a la prensa es importante. Si los reporteros creen y apoyan lo que dices, imprimir n
informaci¢n positiva de tu equipo y levantar n la moral del mismo.
También puedes influir en la moral de tu equipo por lo que le digas antes y durante un partido.

COMO FUNCIONAN LOS EQUIPOS Y LIGAS
La Copa del mundo est  dividida en 2 partes.
a) La clasificaci¢n previa. Esta est  dividida en 6 zonas:
  1. Europa
  2. América del Sur
  3. Ocean¡a/Israel
  4. Asia
  5. América del Norte y Centro América/Caribe
  6. Africa
    Dependiendo del equipo que quieras ser tendr s que jugar de acuerdo con el sistema de
    clasificaci¢n de esa zona. Si eliges Italia o Argentina, pasar s directamente a las finales.

b) Las Finales
    Comienzan con grupos de liga y pasan a competiciones eliminatorias.

LOS CAMPOS DE VISION DEL JUEGO
Hay dos campos de visi¢n. Visi¢n del bal¢n y visi¢n de scrolling. Podr s cambiar de una a
otra en cualquier momento durante la secuencia de acci¢n presionando "Fuego", el bot¢n
izquierdo del rat¢n o la tecla de Return.

PISTAS Y CONSEJOS
1.- Modo un jugador. Los Pegadores son mejores consiguiendo goles. Los Pasadores eligen
los pases m s inteligentes. Los Corredores corren m s r pido. Los Escobas son mejores
barriendo los ataques del contrincante. Cuantas m s opciones de pase permitas al jugador, es
m s probable que centre a que corra con la pelota.

POR FAVOR LEE LAS INSTRUCCIONES DETENIDAMENTE. ESPERAMOS QUE
DISFRUTES DEL JUEGO. CREEME, ES EL MEJOR DE MIS JUEGOS HASTA EL
MOMENTO. QUE TE DIVIERTAS. BUENA SUERTE.
                  KEVIN TOMS.

INSTRUCCIONES DE 16 BITS
IBM PC & COMPATIBLES:

Conecta el r ton, si deseas usar el rat¢n (tendr  que ser un rat¢n Microsoft compatible seg£n
te indique la documentaci¢n de tu ordenador).

INSERTA EL DISCO Y TECLEA: WCFM (RETURN).
AMIGA & ATARI ST: APAGA EL ORDENADOR DURANTE UNOS SEGUNDOS.
INSERTA EL DISCO Y CONECTA EL ORDENADOR.

 CONTROL RATON/TECLADO

El juego se controla con el rat¢n (excepto para las versiones de PC con las que también podr s
usar las teclas de cursor numéricas).

LO QUE TIENES QUE HACER ANTES DE JUGAR UN PARTIDO

Tienes un equipo de 22 hombres, de los cuales tienes que seleccionar a 11 jugadores, 5
sustitutos y 6 reservas. Puedes dirigir a tu equipo como sigue:

1.- Posicionamiento. Presiona "Posici¢n". (Si est  jugando, el jugador se iluminar  en
pantalla). Mueve al jugador a la posici¢n que desees usando el teclado o el rat¢n tanto hacia la
izquierda, derecha, arriba o abajo; después de cliquear pasar: posiciona la barra y después
cliquea el indicador en la posici¢n nueva del display del campo.
2.- Jugando, sustituto o reserva.
3.- Direcci¢n y longitud de los pases y tiros como por ejemplo: atrasado, adelantado, largo,
corto, etc...
4.- Tipo de juego: conducir de lado a lado, juego escoba, busca espacio, posicional, juego de
extremos.
El tipo del jugador: p.e. Placador, Pasador, Pegador, Corredor, Portero; los valores de
habilidad est n establecidos.
Puedes ver también los valeros y posiciones de los jugadores de tu contrincante cliqueando en
la pantalla sobre la barra de arriba. Ten en cuenta que no puedes cambiarlos. También tienes
una opci¢n de men£ donde puedes ver a los equipos completos en su formaci¢n. Te muestra
para cada jugador, incluyendo a los del contricante, el tipo de jugador, el valor de habilidad y
las t cticas de juego. Por ejemplo: P5E = Pegador, valor de habilidad 5 y juego de extremo.

LO QUE PUEDES HACER DURANTE Y EN MEDIO DE UN PARTIDO
En cualquier momento durante la secuencia de acci¢n puedes atraer la atenci¢n del  rbitro
para introducir un m ximo de 2 sustitutos. Esto lo puedes hacer presionando el bot¢n derecho
del rat¢n o la barra de espacio. Entonces podr s poner uno o dos sustitutos cuando la pelota
salga del juego. Tienes que quitar a un jugador antes de incorporar a un sustituto.

INSTRUCCIONES DE 8 BITS

CARGA:
CBM 64 CASSETTE: Carga la cinta, teclea: LOAD (Return) y presiona play en el cassette.
CPC CASSETTE: Carga la cinta, teclea: RUN" (Return), presiona play y después presiona
cualquier tecla.
CPC DISCO: Inserta el disco en el drive. Teclea: RUN" DISC (Return).
SPECTRUM CASSETTE: Carga la cinta, teclea: LOAD"" (Return), presiona play en el
cassette.
SPECTRUM DISCO: Enciende el ordenador, introduce el disco, presiona (Return).
MSX: Carga la cinta, teclea: RUN"WCFM (Return) y presiona play en el cassette.

CONTROLES JOYSTICK/TECLADO

En todas las versiones excepto en CBM 64, una vez que hayas cargado el juego se requerir 
que definas tus teclas o presiones "Fuego". Si decides usar el teclado, puedes seleccionar las
letras para determinar las funciones.
Por ejemplo: Z = Fuego, Q = Arriba, A = Abajo, D = Izquierda, P = Derecha.
Todas las funciones del CBM 64 est n controladas con el joystick, excepto para los nombres
de los jugadores.

 LO QUE TIENES QUE HACER ANTES DE JUGAR UN PARTIDO

Tienes un equipo de 22 hombres, de los cuales tienes que seleccionar a 11 jugadores, 5
sustitutos y 6 reservas. Como entrenador puedes dirigir a tu equipo como sigue:
1.- Posicionamiento. Presiona "POSICION". (Si est  jugando, el jugador se iluminar  en
pantalla). Mueve al jugador a la posici¢n que desees usando el teclado o el rat¢n tanto hacia la
izquierda, derecha, arriba o abajo.
2.- Alterar Estado. Jugando, sustituto o reserva.
3.- Alterar Acci¢n. Busca espacio, posicional, juego de extremo, conducir de lado a lado,
juego de escoba.
4.- Pasar. Atrasado, adelantado, corto, largo, centro y extremos. El tipo del jugador: p.e.
Placador, Pasador, Pegador, Corredor, Portero; los valores de habilidad est n establecidos.

LO QUE PUEDES HACER DURANTE Y EN MEDIO DE UN PARTIDO

En cualquier momento, durante la secuencia de acci¢n puedes atraer la atenci¢n del  rbitro
para introducir un m ximo de 2 sustitutos. Esto lo puedes hacer presionando la tecla ARRIBA
o empujando el joystick hacia arriba. Entonces podr s poner uno o dos sustitutos cuando la
pelota salga del juego. Tienes que quitar a un jugador antes de incorporar a un sustituto.