| INSTRUCCIONES PARA FOOTBALL MANAGER WORLD CUP EDITION
Tu objetivo es dirigir a tu equipo para que gane la Final de la Copa del Mundo. Distintamente a los anteriores juegos de Football Manager, no se requiere que te ocupes de otra cosa que no sean las t cticas del equipo, su posicionamiento y la direcci¢n individual de los jugadores. Lo que hace a este juego £nico y brillante es que tienes el control total de cada jugador en lo que se refiere a ense¤arle a hacer pase adelantado, pase atrasado, pases largos, pases cortos, etc. Otro factor de importancia es la moral. Afecta al rendimiento de tu equipo. Por lo tanto lo que digas a la prensa es importante. Si los reporteros creen y apoyan lo que dices, imprimir n informaci¢n positiva de tu equipo y levantar n la moral del mismo. También puedes influir en la moral de tu equipo por lo que le digas antes y durante un partido. COMO FUNCIONAN LOS EQUIPOS Y LIGAS La Copa del mundo est dividida en 2 partes. a) La clasificaci¢n previa. Esta est dividida en 6 zonas: 1. Europa 2. América del Sur 3. Ocean¡a/Israel 4. Asia 5. América del Norte y Centro América/Caribe 6. Africa Dependiendo del equipo que quieras ser tendr s que jugar de acuerdo con el sistema de clasificaci¢n de esa zona. Si eliges Italia o Argentina, pasar s directamente a las finales. b) Las Finales Comienzan con grupos de liga y pasan a competiciones eliminatorias. LOS CAMPOS DE VISION DEL JUEGO Hay dos campos de visi¢n. Visi¢n del bal¢n y visi¢n de scrolling. Podr s cambiar de una a otra en cualquier momento durante la secuencia de acci¢n presionando "Fuego", el bot¢n izquierdo del rat¢n o la tecla de Return. PISTAS Y CONSEJOS 1.- Modo un jugador. Los Pegadores son mejores consiguiendo goles. Los Pasadores eligen los pases m s inteligentes. Los Corredores corren m s r pido. Los Escobas son mejores barriendo los ataques del contrincante. Cuantas m s opciones de pase permitas al jugador, es m s probable que centre a que corra con la pelota. POR FAVOR LEE LAS INSTRUCCIONES DETENIDAMENTE. ESPERAMOS QUE DISFRUTES DEL JUEGO. CREEME, ES EL MEJOR DE MIS JUEGOS HASTA EL MOMENTO. QUE TE DIVIERTAS. BUENA SUERTE. KEVIN TOMS. INSTRUCCIONES DE 16 BITS IBM PC & COMPATIBLES: Conecta el r ton, si deseas usar el rat¢n (tendr que ser un rat¢n Microsoft compatible seg£n te indique la documentaci¢n de tu ordenador). INSERTA EL DISCO Y TECLEA: WCFM (RETURN). AMIGA & ATARI ST: APAGA EL ORDENADOR DURANTE UNOS SEGUNDOS. INSERTA EL DISCO Y CONECTA EL ORDENADOR. CONTROL RATON/TECLADO El juego se controla con el rat¢n (excepto para las versiones de PC con las que también podr s usar las teclas de cursor numéricas). LO QUE TIENES QUE HACER ANTES DE JUGAR UN PARTIDO Tienes un equipo de 22 hombres, de los cuales tienes que seleccionar a 11 jugadores, 5 sustitutos y 6 reservas. Puedes dirigir a tu equipo como sigue: 1.- Posicionamiento. Presiona "Posici¢n". (Si est jugando, el jugador se iluminar en pantalla). Mueve al jugador a la posici¢n que desees usando el teclado o el rat¢n tanto hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo; después de cliquear pasar: posiciona la barra y después cliquea el indicador en la posici¢n nueva del display del campo. 2.- Jugando, sustituto o reserva. 3.- Direcci¢n y longitud de los pases y tiros como por ejemplo: atrasado, adelantado, largo, corto, etc... 4.- Tipo de juego: conducir de lado a lado, juego escoba, busca espacio, posicional, juego de extremos. El tipo del jugador: p.e. Placador, Pasador, Pegador, Corredor, Portero; los valores de habilidad est n establecidos. Puedes ver también los valeros y posiciones de los jugadores de tu contrincante cliqueando en la pantalla sobre la barra de arriba. Ten en cuenta que no puedes cambiarlos. También tienes una opci¢n de men£ donde puedes ver a los equipos completos en su formaci¢n. Te muestra para cada jugador, incluyendo a los del contricante, el tipo de jugador, el valor de habilidad y las t cticas de juego. Por ejemplo: P5E = Pegador, valor de habilidad 5 y juego de extremo. LO QUE PUEDES HACER DURANTE Y EN MEDIO DE UN PARTIDO En cualquier momento durante la secuencia de acci¢n puedes atraer la atenci¢n del rbitro para introducir un m ximo de 2 sustitutos. Esto lo puedes hacer presionando el bot¢n derecho del rat¢n o la barra de espacio. Entonces podr s poner uno o dos sustitutos cuando la pelota salga del juego. Tienes que quitar a un jugador antes de incorporar a un sustituto. INSTRUCCIONES DE 8 BITS CARGA: CBM 64 CASSETTE: Carga la cinta, teclea: LOAD (Return) y presiona play en el cassette. CPC CASSETTE: Carga la cinta, teclea: RUN" (Return), presiona play y después presiona cualquier tecla. CPC DISCO: Inserta el disco en el drive. Teclea: RUN" DISC (Return). SPECTRUM CASSETTE: Carga la cinta, teclea: LOAD"" (Return), presiona play en el cassette. SPECTRUM DISCO: Enciende el ordenador, introduce el disco, presiona (Return). MSX: Carga la cinta, teclea: RUN"WCFM (Return) y presiona play en el cassette. CONTROLES JOYSTICK/TECLADO En todas las versiones excepto en CBM 64, una vez que hayas cargado el juego se requerir que definas tus teclas o presiones "Fuego". Si decides usar el teclado, puedes seleccionar las letras para determinar las funciones. Por ejemplo: Z = Fuego, Q = Arriba, A = Abajo, D = Izquierda, P = Derecha. Todas las funciones del CBM 64 est n controladas con el joystick, excepto para los nombres de los jugadores. LO QUE TIENES QUE HACER ANTES DE JUGAR UN PARTIDO Tienes un equipo de 22 hombres, de los cuales tienes que seleccionar a 11 jugadores, 5 sustitutos y 6 reservas. Como entrenador puedes dirigir a tu equipo como sigue: 1.- Posicionamiento. Presiona "POSICION". (Si est jugando, el jugador se iluminar en pantalla). Mueve al jugador a la posici¢n que desees usando el teclado o el rat¢n tanto hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo. 2.- Alterar Estado. Jugando, sustituto o reserva. 3.- Alterar Acci¢n. Busca espacio, posicional, juego de extremo, conducir de lado a lado, juego de escoba. 4.- Pasar. Atrasado, adelantado, corto, largo, centro y extremos. El tipo del jugador: p.e. Placador, Pasador, Pegador, Corredor, Portero; los valores de habilidad est n establecidos. LO QUE PUEDES HACER DURANTE Y EN MEDIO DE UN PARTIDO En cualquier momento, durante la secuencia de acci¢n puedes atraer la atenci¢n del rbitro para introducir un m ximo de 2 sustitutos. Esto lo puedes hacer presionando la tecla ARRIBA o empujando el joystick hacia arriba. Entonces podr s poner uno o dos sustitutos cuando la pelota salga del juego. Tienes que quitar a un jugador antes de incorporar a un sustituto. |