CYBERNOID

SPECTRUM, AMSTRAD. COMMODORE, ATARI ST, AMIGA

INSTRUCCIONES DE CARGA

Spectrum Cassette

48K  ZX Spectrum, ZX Spectrum Flus en ZX Spectrum 128 con aparato de cassette,
ZX  Spectrum  +  2, Spectrum + 3. Desconecta todos los componentes de hardware
del  conector lateral posterior excepto el interfase joystick (si hay alguno).
Si  utilizas  Sinclair  Interfase  2  o  ZX  Spectrum + 2, conecta el joystick
apropiado  a  la Puerta 1. Si no utilizas ZX Spectrum + 2, conecta el cassette
al  ordenador.  Los usuarios de ZX Spectrum + 2/+ 3 y 128 deben seleccionar el
modo  48K.  Rebobina  la  cinta  de cassette, si es necesario, teclea LOAD"" y
pulsa ENTER. Pulsa PLAY en el cassette y el juego se cargar  en pocos minutos.

Disco Spectrum + 3
Desconecta  todos  los componentes de hardware del conec-tor lateral posterior
excepto  el  interfase  joystick (si hay alguno). Mete el disco en la unidad y
pulsa ENTER.

Cassette Amstrad

Amstrad CPC 464.

Amstrad  CPC  664  o  Amstrad  CPC  6128 con grabador de cassette y conectores
apropiados.

Amstrad  CPC  664  y  CPC  6128:  Conecta un aparato de cassette al ordenador,
pulsa  1  TAPE  y  la tecla ENTER. Mete la cinta de cassette, rebob¡nala si es
necesario y pulsa CTRL + ENTER.

Pulsa PLAY en el cassette y después cualquier tecla del teclado. El juego se cargar  en pocos minutos.

Disco Amstrad

Amstrad CPC 6128o Amstrad CPC 664.
Amstrad CPC 464 con unidad de disco.
Si  tienes  un  Amstrad  CPC  464,  conecta  la  unidad de disco al ordenador,
introduce  1DISC  y pulsa ENTER. Mete el disco en la unidad, teclea RUN"DISC y
pulsa la tecla ENTER o RETURN.
El juego se cargar  en pocos segundos.

Cassette Commodore

Commodore 64 o Commodore 128 con aparato de cassette apropiado.

Desconecta todos los componentes de hardware de tu ordenador. Conecta el aparato de cassette al ordenador, mete la cinta y rebob¡nala si es necesario. Pulsa SHIFT y RUN/STOP. Después pulsa PLAY en el cassette. El juego se cargar  en pocos minutos.

Atari ST
Series Atari 520ST o Series Atan 1040ST con unidad de disco, si es necesario.
Desconecta  todos  los componentes de hardware del ordenador excepto la unidad
de  disco.  Introduce el disco en la unidad y pulsa RESET. El juego se cargar 
en pocos segundos.

Commodore Amiga

Amiga A500, A1000 o A2000

Desconecta todos los componentes de hardware del ordenador.
Mete  el  disco  en  la unidad y enciende el ordenador. El juego se cargar  en
pocos segundos.

ESCENARIO

Los   piratas  han  asaltado  los  dep¢sitos  (almacenes)  de  la  Federaci¢n,
llev ndose  consigo  valiosos  minerales,  joyas, munici¢n y modernas armas de
combate. La Federaci¢n te ha encargado que recuperes la carga y la devuelvas a
los  almacenes. Tu tiempo es limitado. Si lo consigues ganar s muchos puntos y
una nave extra.

Los  piratas  han activado todos sus sistemas planetarios de defensa, ev¡talos
y  enfréntate a la tripulaci¢n de la nave pirata. Si no consigues llegar a los
dep¢sitos  dentro del tiempo acordado, o si el valor de la carga recuperada es
insuficiente, perder s una de tus naves Cybernoid.

CONTROLES

Las  teclas  de  control  por  defecto son (o utiliza joystick):
Izquierda: O.
Derecha: P.
Arriba: Q.
Disparo: SPACE.
Pausa: Pulsa CAPS SHIFT & SYMBOL SHIFT (Spectrum).
CTRL  P  (Atari,  Amiga,  Amstrad,  C64).  Para  interrumpir  el  juego  pulsa
simult neamente 5, 6, 7. 8, 9 y 1.

EL JUEGO

Cuando  destruyas  a  una  nave  pirata,  caer   su  carga de objetos robados.
Maniobra  y  coloca  tu  nave  sobre  el  objeto que deseas recuperar. Ciertos
objetos alterar n la apariencia de tu nave, éstos disponen de armas que pueden
ser  utilizadas  frente  a  pantallas  dif¡ciles. En algunas ocasiones, cuando
destruyes  a  una  nave  pirata,  caer  un bote amarillo. Si recoges este bote
aumentar  en uno la cantidad del arma actualmente seleccionada.

PANEL DE PANTALLA

Las  selecciones  que  aparecen  en  el  panel de pantalla son (de izquierda a
derecha):

1.    N£mero de naves restantes.

2.  El  n£mero  superior  indica  la  puntuaci¢n actual; el n£mero inferior el
valor de la carga recuperada en este nivel.

3.  Las  palabras indican el tipo (modo) de arma que se est  utilizando en ese
momento.  El  n£mero  de  la izquierda muestra la cantidad de armamento de que
dispones. El n£mero de la derecha indica la capacidad de almacenamiento m xima
del arma actual.

4.  El  gr fico  coloreado  muestra  de  cu nto tiempo dispones para llegar al
final  del  nivel  de dep¢sito. Cuando el gr fico desaparezca, tu tiempo se ha
terminado.

TIPOS DE ARMAS

Selecciona el tipo de armas que llevar  tu nave, con las teclas 1,2,3,40 5.

1. BOMBAS: Destruyen grandes emplazamientos defensivos.
2.  MINAS DE IMPACTO: Colocadas en puntos estratégicos paran a una tripulaci¢n
pirata.
3. BLINDAJE DEFENSIVO: Tu nave se vuelve invencible temporalmente.
4. BOMBAS REBOTE: Rebotan, destruyendo cualquier emplazamiento que toquen.
5. BUSCADOR: Localiza a su presa.

(c) Hewson Consultants, 1988.