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INSTRUCTIONS POUR LE CHARGEMENT

Mettre   le  système  en  ma'cne  en  suivant  les  instructions  du  gude  de
l'uliksateur.

Mettre  la  disquette  dais  le lecteur et tape/; RUN 'DISC*, puis appuyez sur
(ENTER) Le programme sera alors exécute. Compatible avec le Joystck Amsoft.

NE JAMAIS ALLUMER NI ETEINDRE LE SYSTEME S'IL Y A UNE
DISQUETTE DANS LE LECTEUR POUR EVITER TOUT RISQUE
D'EDOMMAGEMENT.

Ce  programme est chargé en mémoire en 8 mn environ. La régule du Jeu apparaît
sur l'écran.

BIENVENUE SUR LE TERRAIN DE GOLF AMSTRAD

Cttte  reproduction  étonnante  d'un  terrain  ce  golf  de  18  ireus  permet
d'aulo-amélofer  son  niveau, c'est-a-dire de diminuer son handicap. Le loueur
do.1  être  droitier. Un coup es¯, tcé à chaque lois Que la balle est touchée.
Le  terrain l'bîrbe est plus rase est appellée lairway'. Votre Jeu est parsemé
d'obstacles qui le rendent plus ardu, noiamment de lacs et decours d'eau.
Si  voire  balte  tombe dans un .'ac. vous devez recommencer votre lir du même
endroit. Si elle tombe dans un cours d'eau, vous devez tire' la balle suivante
du  coin le plus éteigne du green. N'oublie? P3S. la balle court plus loin sur
herbe  rase que sur terrain accidenté: tƒchez de rester sur le lai-way! Chaque
trou  diffère  de  l'autre,  vous  devrez réfléchir à votre choix de club et à
votre force de tir avant chaque tour.
Vous avez la possibilité de choisir entre 11 clubs:

Nom du club   Touches   Remarques

Driver          D      En généra la partir du tee
3 Bots         3W      En général à partir ou fairway
4 Bois         4W      En général à partir du fairway
5 Bois         5W      En général à partir du fairway
6 Bois         6W      A partir du fairway ou du rough
3 Fer          3I      A partir du fairway ou du rougn
4 Fer          6W      A partir du fairway ou du fough
5 Fer          5I      A partir du fairway ou du durough
6 Fer          6I      A partir du fairway ou du durough
7 Fer          7I      A partir du fairway ou du durough
8 Fer          8I      A partir du fairway ou du durough
9 Fer          9I      Sélectionné automatiquement si
Sandlton       SI       la balle tombé dans un bunker
                       Sélectionné automatiquement
Putter        P        lorsque la balle est sur le green

La  force  de tir augmente avec le numéro du club. Par exemple, un 3e fer sera
utilisé  pour  un  tir  long  et un 9 fer pour un tir beaucoup plus court. Les
clubs de bois tirent ton mats ne sont pas très maniables en rough. Lorsque vus
tirez la balle sur votre arotte. vous exécutez un 'shee*. Sur voire gauche, il
s'agit  d'un  'hook'.  Un  coup  mal  évalué part toucher un arbre et rebondir
n'importe o— réfléchissez avant de choisir votre club.
On  commence  le  jeu  en  projetant la balle hors du lee. en général 3 l'aide
d'un dnver (D). La direction d'Ouest en Est est 5. La force de tir maximum est
obtenue  avec  le  club No9. Mais attention, ce faisant, vous pouvez perdre la
balle.  Le vol de la balle est signalé par un point lumineux. La balle re peut
traverser un arbre: visez juste!

N'oubliez  pas  qu'uh  joueur dont le handicap est 16 ne peut tirer aussi loin
que sort adversaire qui à un handicap inférieur

BUNKERS

Si  vous atterrissez sur un bunker, vous devez prévoir la force de votre t* et
utiliser le dub 'Sand Iran'.

PUTTING

Lorsque  la  balle est sur l'herbe, vous devez seulement sélectionner ta force
de  votre tir puisque le choix du ctubest déjà établi Votre score est ndiqué à
chaque  coup  r–ssi  et comparé avec celui de voire adversaire. C'est le score
d'un  'jeu  pour  nen".  Si ensuite, en tenant compte de votre handicap, votre
score dépasse celui de l'autre joueur, il vous est attribué un nouvel handicap
ainsi  qu'un  autre mot dépasse pour entamer un nouveau ieu. Notez bien ce mot
afin de vous le rappeler pour le Jeu suivant.

Pou  commencer,  considérez  que  votre handicap est 16 et que le mot de passe
est S9V73.

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