GHOSTBUSTERS

¨Quién ha visto alguna vez a un fantasma?...
Ellos lo han visto. En este mismo momento cientos de fantasmas se dirigen al centro
fantasmag¢rico. S¢lo t£ puedes salvar al mundo de un desastre de proporciones b¡blicas. Para
ello debes llegar a lo m s alto del templo ZUUL. Antes de llegar al templo debes matar a unos
cuantos fantasmas, conseguir m s dinero de cuando empezaste y sobrevivir al peligro que
acecha en las calles.

Controles.- H: Pausa. Para volver al men£ de controles pulsa Simbol Shift + Enter. Pulsa Space
para obtener un status de la situaci¢n. Para realizar tu cometido necesitas equiparte; hay cuatro
pantallas en el almacén de equipos. El ordenador imprimir  un mensaje; cuando se pare, teclea
tu nombre. El apellido primero; entonces te preguntar  si tienes cuenta corriente. Si la tienes,
pulsa Return; entonces te preguntar  el n£mero de cuenta. Si no tienes cuenta pulsa N Return y
se te dar  una cuenta inicial con 10.000 $. La primera pantalla es una lista de veh¡culos a elegir.
Para ver un coche, pulsa Space y el n£mero determinado y después Return.

Equipo del monitor.- Tienes que usar el elevador autom tico para coger las cosas que quieras,
muévelo con el Joystick, usa el bot¢n para fijar. Los créditos que tienes aparecer n en la
pantalla arriba a la derecha, y los costos de cada cosa aparecer n en la columna de la derecha.
En esta pantalla puedes comprar un detector de energ¡a para localizar a los fantasmas.

Equipo de caza.- Una aspiradora de fantasmas, una trampa para fantasmas, un cebo para
fantasmas. Para trasladarte a la siguiente pantalla, pulsa 3 y Return.

Equipo de captura.- El sistema l ser de captura va incorporado al coche y tiene una cabida
para 10 fantasmas.

Teclea E para trasladarte al plano de la ciudad. El templo Zuul est  en el centro, GHQ abajo, los
edificios con slimers [babosos, mocosos] flasean [parpadean, titilan] en rojo. Conduce tu
veh¡culo hacia un slimer, d ndolos para bloquearlos o aspirarlos, pulsando fuego. Si un roaner
[¨rugidor?] llega al templo, el contador PK de la ciudad saltar  100 puntos. Para situarte en un
edificio de delante de la calle, pulsa fuego; y para situarte en uno de detr s, empuja hacia abajo
y pulsa fuego.

Destrozando fantasmas.- Cuando llegues a un sitio donde haya una revuelta, dirige el primer
cazafantasmas hacia el centro del edificio, pulsa fuego para poner una trampa, dirige el
cazafantasmas a la izquierda de la pantalla y g¡ralo de cara a la trampa; sit£a de la misma forma
al segundo cazafantasmas en el  ngulo opuesto. Pulsa fuego para activar el rayo i¢nico de vapor
para atrapar al slimer, pero no entrecruces los rayos. Cuando el slimer esté justo encima de la
trampa, pulsa fuego de nuevo. Cuando la alarma del Marshmallow suena, debes pulsar B para
lanzar el anzuelo antes de que éste atraviese los edificios. Para ganar, tiene que situar dos
cazafantasmas en el templo de Zuul antes de que el guardi n y el amo de la llave unan sus
fuerzas all¡.

Instrucciones de carga.-
Spectrum 48K: Teclea LOAD " " y ENTER.
Spectrum 128 K: Pulsa ENTER y PLAY en el cassette.

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© 1984 Activision Inc.
(P) 1988 DROSOFT S. A. .- Francisco Remiro, 5-7
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Ghostbusters Music and Lyrics by Ray Parker Jr © Golden Torch Music Corp Raydiola Music Corp Programme
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