[ The front cover shows CECCO COLLECTION (note lack of apostrophe) and the
  (later) Hewson logo over illustrations for all four games. The inside front
  cover shows some of those tiresome "Piracy is Theft" logos. The back cover
  is purplish brown with the Hewson logo; the inside back cover is blank. ]



                               CECCO'S COLLECTION
                                    Contents

                Exolon (English)............................  2
                Cybernoid (English).........................  3
                Cybernoid II -- The Revenge (English).......  4
                Stormlord (English).........................  5

                Exolon (French).............................  7
                Cybernoid (French)..........................  8
                Cybernoid II -- The Revenge (French)........  9
                Stormlord (French).........................  10

                Exolon (German)............................. 13
                Cybernoid (German).......................... 14
                Cybernoid II -- The Revenge (German)........ 15
                Stormlord (German).......................... 16

                Exolon (Italian)............................ 18
                Cybernoid (Italian)......................... 19
                Cybernoid II -- The Revenge (Italian)....... 21
                Stormlord (Italian)......................... 22





                               CECCO'S COLLECTION

LOADING INSTRUCTIONS
SPECTRUM CASSETTE
   48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus or ZX Spectrum 128 with cassette player,
   ZX Spectrum +2. You are advised to disconnect all hardware from the rear
   edge connector with the exception of your joystick interface (if any). When
   using a Sinclair Interface 2 or the ZX Spectrum +2 plug the appropriate
   joystick into port 1. Unless using a ZX Spectrum +2 connect a cassette
   player to the computer in the usual manner. Wind the cassette to the
   beginning of the game you wish to load, enter LOAD"" on the computer
   keyboard and press the ENTER key.
   Press Play on the cassette player. Each game takes a few minutes to load.

AMSTRAD CASSETTE
   Amstrad CPC 464
   Amstrad CPC 664 or Amstrad CPC 6128 with cassette player and suitable leads.
   Amstrad CPC 664 and CPC 6128 users should connect a cassette player to the
   computer and enter :tape and press the ENTER key.
   Wind the cassette to the beginning of the required game. Place the cassette
   in the player and press the CTRL and ENTER keys. Press the Play key on the
   cassette player and then any key on the computer keyboard to start the tape.
   Each game takes a few minutes to load.

AMSTRAD DISC
   Amstrad CPC 6128 or Amstrad CPC 664
   Amstrad CPC 464 with disc drive
   Amstrad CPC 464 users should connect a disc drive to the computer and enter
   :disc and press the ENTER key. Place the disc in the drive and enter
   RUN"MENU and press the ENTER or RETURN key. When the menu appears select the
   game you wish to load by pressing the corresponding key. Each game will take
   a few seconds to load.

COMMODORE CASSETTE
   Commodore 64 or Commodore 128 with suitable cassette player.
   You are advised to disconnect all hardware from your computer. Connect the
   cassette player to the computer. Wind the cassette to the beginning of the
   required game and place in the player. Press the SHIFT and RUN/STOP keys on
   the computer keyboard and press the Play key on the cassette player. Each
   game takes a few minutes to load.

COMMODORE DISC
   Commodore 64 or Commodore 128 with disc drive.
   You are advised to disconnect all hardware from your computer. Connect the
   disc drive to the computer and place the disc in the drive. Enter 
   LOAD"*", 8,1 and press the RETURN key. When the menu appears select the game
   you wish to load by pressing the corresponding number key. Each game takes a
   few seconds to load.

                                    -- 1 --

                                    EXOLON
As a heavily armed humanoid, you blast, battle, bound and blunder your way over
more than a hundred screens of blood curdling action. Release a deadly grenade
to devastate a birth pod and shoot the hordes of aliens that slither and
scramble to overwhelm you. Rocked a gun emplacement and pneumatic hammers hurl
you end over end and back across the screen. And in a new twist, some of the
screens can be played as a vulnerable but athletic Vitorc or as Exolon, a
lumbering but powerful exoskeleton.

CONTROLS
   O = Left
   P = Right
   Q = Jump
   A = Duck
   M = Fire
   or use a joystick

PLAYING THE GAME
With both keyboard and joystick if the fire button is pressed rapidly, then the
blasters operate. If pressed and held for more than half a second then a
grenade or pulse bomb will be lobbed.

Blaster
   Small hand blaster which destroys virtually all organic enemy life forms.
   Can penetrate thin armour with several direct hits, but is useless against
   'thick skinned' gun emplacements etc.

Grenades
   In general, where your hand blaster is not effective use a grenade. Powerful
   enough to destroy heavily armoured battle machinery, grenades can also
   penetraet thick walls and rock faces thus providing alternative routes
   through the battle zone.

Hyper-alloy Exoskeleton
   A hydraulically manoeuvred exoskeleton which the main character wears
   enabling him to effort- lessly wade through enemy hordes protecting him from
   all but the most powerful of enemy guns and projectiles.
  
SCORING
   Destroying obstacle with grenade       150 pts
   Large aliens                           150 pts
   Small pod aliens                        50 pts
   Missile shells                          50 pts
   Walking into double launcher          2000 pts
   Walking into combined launcher        3000 pts
   Destroying missile guidance module    1000 pts
 
At the end of every level (25 screens) points are awarded as follows:
   Number of lives left multiplied by 1000
   If not wearing exoskeleton then 10000 points are also awarded.
   Extra life given at the end of each level.

                                    -- 2 --

                                   CYBERNOID
SCENARIO
Federation storage depots have been raided by pirates, taking valuable
minerals, jewels, ammunition and the latest battle weaponry. You have been
commissioned by the Federation to retrieve the cargo and return it to a storage
depot within a specified time limit. Extra points and an extra ship will be
awarded if you succeed.
The pirate craft have activated all planerary defence systems which you will
have to negotiate as well as the pirates themselves. If you fail to reach the
depot within the time limit or the value of your retrieved cargo is
insufficient you must forfeit one of your Cybernoid ships.

CONTROL
Default control keys are as follows or use a joystick
   O....LEFT
   P....RIGHT
   Q....UP
   SPACE....FIRE
   PAUSE....PRESS CAPS SHIFT & SYMBOL SHIFT (Spectrum)
   CTRL P (Amstrad)
   RUN STOP (C64)
   To abort press 5,6,7,8,9 and 1 simultaneously (Spectrum and Amstrad)
   RESTORE (C64)

GAMEPLAY
When a pirate craft has been destroyed it will drop its cargo of stolen
objects. Manoeuvre your ship over the object to retrieve it. Certain objects
will alter the appearance of your ship; these objects offer external weaponry
that can be utilised on difficult screens. Occasionally, when a pirate craft is
destroyed it will drop a yellow canister. This canister, when retrieved, will
increase the amount of the currently selected weapon by one.

DISPLAY PANEL
From left to right the display panel selections are as follows:
   1.  Displays number of ships left.
   2.  The top number shows your current score. The bottom number shows the
       value of cargo you have retrieved on the current level.
   3.  Displays the current weapon mode in text. Number on the left shows the
       amount of the current weapon that you have. Number on the right is the
       maximum storage capacity for the current weapon.
   4.  The coloured graph gives an indication of how much time you have to
       reach the end of level depot. When the graph has totally disappeared
       your time limit has expired.

WEAPONS MODES
Keys 1,2,3,4 or 5 select your ship's weapon modes:

                                    -- 3 --

   1.  Bombs -- Destroy large defence emplacements
   2.  Impact Mines -- When placed at strategic points on the screen halt
       pirate craft.
   3.  Defence Shield -- Temporarily renders your ship invincible
   4.  Bounce Bombs -- Bounce around the screen destroying any emplacements
       they touch
   5.  Seeker -- Tracks down its quarry
Hold fire down to activate the selected weapon.


                          CYBERNOID II -- The Revenge
SCENARIO
The pirates have returned in a new Battlestar, even more fearsome than the last
and have again plundered the Federation storage depots.

CONTROLS
Default control keys are as follows or use a joystick
   O....LEFT
   P....RIGHT
   Q....UP
   SPACE....FIRE
   PAUSE....PRESS CAPS SHIFT & SYMBOL SHIFT (Spectrum)
   Runstop (C64)
   Esc (Amstrad)
   To abort press 5,6,7,8,9 and 1 simultaneously (Spectrum and Amstrad)
   RESTORE (C64)

GAMEPLAY
When a pirate craft has been destroyed it will drop its cargo of stolen
objects. Manoeuvre your ship over the object to retrieve it. Certain objects
will alter the appearance of your ship; these objects offer external weaponry
that can be utilised on difficult screens. Occasionally, when a pirate craft is
destroyed it will drop a yellow canister. This canister, when retrieved, will
increase the amount of the currently selected weapon by one.

DISPLAY PANEL
From left to right the display panel selections are as follows:
   1.  Displays number of ships left.
   2.  The top number shows your current score. The bottom number shows the
       value of cargo you have retrieved on the current level.
   3.  Displays the current weapon mode in text. Number on the left shows the
       amount of the current weapon that you have. Number on the right is the
       maximum storage capacity for the current weapon.
   4.  The coloured graph gives an indication of how much time you have to
       reach the end of level depot. When the graph has totally disappeared
       your time limit has expired.

                                    -- 4 --

WEAPONS MODES
Keys 1,2,3,4,5,6 and 7 select your ship's weapon modes:

   1.  Bombs -- Destroy large defence emplacements.
   2.  Time Bombs -- These, when left at strategic points, explode a few
       seconds after release.
   3.  Defence Shield -- Temporarily renders your ship invincible.
   4.  Bounce Bombs -- Bounce around the screen destroying any emplacements
       they touch.
   5.  Seeker -- Tracks down its quarry.
   6.  Smart -- Destroys all emplacements on the screen.
   7.  Tracer -- Follows the edge of the screen destroying all emplacements in
       it's path.
Hold fire down to activate the selected weapon.


                                   STORMLORD
SCENARIO
Stormlord's mission - free the captured and defend the peace and tranquility of
his realm. Unfortunately, he must repel the wicked monarch, but should he fail,
the evil Queen and her dark sovereignty will reign forever . . .

PLAYING STORMLORD
The game objective is to release the impounded fairies before time runs out.
Each level of the game has a small number of fairies that must be released
before you can progress onto the next level.
Scattered about Stormlord's world are various objects that must be used
intelligently to free the fairies and help get through certain parts of the
world. To pick up an object or to swap an already held object with one on the
ground, simply walk into it. Only time and practice will grace you with the
knowledge of where to use certain objects and in what order they should be
used, etc.
You will encounter Venus fly traps, huge worms, flies, dragons and many more
foes on your travels. All of these must be either destroyed or avoided at all
costs.
To gain access to far and remote parts of the world, powerful spring-boards can
be used to cover large distances in few seconds. To use a spring-board simply
step onto the middle of it and you will be propelled into the air.

END OF LEVEL SUB-GAME
When all the fairies have been released, Stormlord will take part in a mini
game in order to try and gain an extra life. The objective of this sub-game is
to capture as many fairy's tears as possible within the allocated time. An
extra life is awarded when more than 10 tears have been collected.
Instead of throwing thunder bolts and swords as normal, Stormlord will now blow
a limited number of kisses, represented by red hearts, at the flying fairies.
If a heart should touch a fairy, she will fall in love, drop a tear for
Stormlord to collect, and then fly away. But be quick as the tears will
dissolve into the ground quite soon after landing.

                                    -- 5 --

CONTROL KEYS
The first five of the following keys can be redefined to suit personal taste
(or use joystick instead.)
   O....Left
   P....Right
   Q....Jump....The longer it's held down the higher the jump
   A....Crouch
   SPACE....Fire....The longer it's held down the further the bolts go.
   When held down for the maximum amount of time, a more powerful sword  will
   be thrown instead (use these for larger foes on later levels.)
   To pause the game or frame advance it, press CAPS SHIFT + SYMBOL SHIFT
   simultaneously.
   To abort the game press Y,U,I,O and P simultaneously.

INFORMATION PANEL
From left to right the panel sections are as follows:
   1.  Lives left.
   2.  Elapsed time represented by a sun that changes to a moon.
   3.  Score.
   4.  Currently held object (when blank nothing is held.)
   5.  1st digit = fairies so far found.
   6.  2nd digit = total amount of fairies to be found on the current level.

CREDITS
All game on this compilation designed and programmed by Rafaelle Cecco
(Spectrum and Amstrad) and Nick Jones (C64)
Cybernoid C64 graphics by Hugh Binns.
Cybernoid 2 and Stormlord graphics by Hugh Binns.
Cybernoid, Cybernoid 2 and Stormlord music by Dave Rogers (Spectrum and
Amstrad) and Maniacs of Noise (C64)
All games produced by Paul Chamberlain.
® Hewson Consultants 1990
The programs and data are copyright and may not be reproduced in part or in
total by any means without the written permission of Hewson Consultants Ltd.
All rights reserved. No responsibility is accepted for any errors.
Our policy is one of constant improvement. Therefore, we reserve the right to
modify any product without notice.

Hewson Consultants Ltd.
56B Milton Park,
Milton,
Abingdon,
Oxfordshire

                                    -- 6 --

                               CECCO'S COLLECTION
                                   (French)

Nous vous conseillons de débrancher tout hardware de votre ordinateur. Branchez
l'unité de disquettes à l'ordinateur et mettez la disquette dans l'unité. Tapez
LOAD "*",8,1 et appuyez sur RETURN. Quand le menu apparait, sélectionnez le jeu
que vous voulez charger en appuyant sur la touche numérique correspondante.
Chaque jeu met quelques secondes à se charger.

                                    EXOLON
Vour êtes un humanoïde armé jusq'aux dents et vous mitraillez, combattez,
bondissez et avancez maladroitement sur plus de cent écras remplis d'action à
vous figer le sang. Lancez une grenade mortelle pour dévaster une coque de
naissance et tirez sur des hordes d'extra-terrestres glissant et grimpant pour
vous engloutir. Lancez des fusées sur un emplacement d'armes et des marteaux
pneu- matiques vous précipiteront de culbute en culbute sur l'ecran. Et,
nouveau tour, certains écrans peuvent être joués en tant que Vitorc, vulnérable
mais athlétique, ou en tant qu'Exolon, un exosquelette lourd mais très
puissant.

CONTROLE
   O = gauche
   P = droite
   Q = saut
   A = baisser la tête
   M = tir
   ou utilisez un joystick

LE JEU
Avec le clavier et le joystick, si le bouton de tir est enfoncé, le blaster
fonctionnera. Si vous le maintenez enfonce pour plus d'une demi-seconde, une
grenade ou une bombe seront lachées.

Blaster
   Petit blaster à main qui détruit pratiquement toutes les formes de vie
   organique ennemies. Peut traverser le blindage fin par plusieurs touches
   directes, mais il est complètement inutile contre les emplacements de canon
   à 'peau dure' etc.

Grenades
   En règle générale, quand votre blaster à main n'est pas assez efficace,
   utilisez une grenade. Elles sont assez puissantes pour détruire le matériel
   de combat fortement blindé. Les grenades peuvent aussi traverser des murs
   épais et des rochers, vous ouvrant ainsi d'autres voies à travers la zone de
   combat.

Exosquelettes hyper-alliage
   Un exosquelette manoeuvré hydrauliqement, porté par le personnage principal
   et lui permettant de venir à bout des hordes ennemies, le protégeant de tout
   sauf des canons et des projectiles ennemis les puis puissants.

                                    -- 7 --

POINTS
   Destruction d'obstacle avec grenade             150 points
   Gros aliens                                     150 points
   Coques de petits aliens                          50 points
   Obus                                             50 points
   Marche en double lanceur                       2000 points
   Marche en lanceur combiné                      3000 points
   Destruction du module de guidage de missile    1000 points

A la fin de chaque niveau (25 écrans), des point sont attribués de la façon
suivante:
   Nombre de vies restantes multiplié par 1000. Si vous ne portez pas
   d'exosquelette, vous recevrez aussi 10 000 points.
   Vous recevez une vie supplémentaire à la fin de chaque niveau.

                                   CYBERNOID
SCÉNARIO
Des dépôts de stockage fédéraux ont été pillés par des pirates, volant tous les
minéraux précieux, les bijoux et les munitions et le nouvel armement de combat.
La Fédération vous a donné mission de récupérer le chargement et de le ramener
au dépôt en un temps limite. Des points supplémentaires et un autre vaisseau
vous seront accordés si vous réussisez.
Les vaisseaux pirates ont activé tous les systèmes de défense planétaire que
vous devrez éviter, ainsi que les pirates eux-mêmes. Si vous ne réussissez pas
à atteindre le dépôt dans le temps limite ou si la valeur du chargement
récupéré est insuffisante, vous devrez abandonner l'un de vos vaisseaux
Cybernoid.

COMMANDES
   Utilisez let touches de contrôle par défaut suivantes ou un joystick
   O....Gauche
   P....Droite
   Q....Haut
   SPACE....Tir
   PAUSE....Appuyez sur CAPS SHIFT et SYMBOL SHIFT (Spectrum)
   CTRL P (Amstrad)
   RUN STOP (C64)
   Pour abandonner, appuyez sur 5,6,7,8,9 et 1 simultanément (Spectrum et
   Amstrad)
   RESTORE (C64)

LE JEU
Quand un vaisseau pirate est détruit, il lâche son chargement d'objets volés.
Amenez votre vaisseau au dessus de l'object pour le récupérer. Certains objets
modifieront l'apparence de votre vaisseau: ces objets offrent un armement
externe qui peut être utilisé sur les écrans difficiles. Parfois, quand un
vaisseau

                                    -- 8 --

[ Il manque les pages 9 et 10 des scans.
  Pages 9 and 10 are missing from the scans. ]

Malheureusement, it doit repousser le monarque diabolique mais, s'il échouait,
la Reine du mal et sa souveraineté maléfique règneraient pour toujours...

LE JEU
L'objectif du jeu est de libérer les fées prisonnières avant que votre temps ne
s'écoule. Chaque niveau du jeu a un petit nombre de fées qui doivent être
relâchées pour que vous puissiez progresser vers les niveaux supérieurs.
Il y a, éparpillés dans le monde de Stormlord, divers objets qui doivent être
utilisés intelligemment pour libérer les fées et vous aider à traverser
certains endroits du monde. Pour ramasser un objet ou pour échanger un objet
déjà en votre possession contre un objet au sol, il vous suffit de lui marcher
dessus.
Seuls le temps et l'entrainement vous donneront la connaissance des
circonstances dans lesquelles vous devez utiliser certains objets et de l'ordre
dans lequel les utiliser etc.
Vous rencotrerez des pièges a mouches de Venus, des vers énormes, des mouches,
des dragons et de nombreux autres ennemis pendant vos voyages. Ils doivent tous
être soit détruits, suit évités à tout prix. Pour avoir accès aux endroits
lontains et isolés du monde, des tremplins puissants peuvent être utilisés pour
couvrir de longues distances en quelques secondes. Pour utiliser un tremplin,
il suffit de vous mettre dessus et vous serez propulsé dans les airs.

SOUS-JEU DE FIN DE NIVEAU
Quand toutes les fées ont été liberées, Stormlord prent part à un mini jeu de
façon à essayer de gagner une vie supplémentaire. L'objectif de ce sous-jeu est
de capturer autant de larmes de fées que possible en un temps donné. Une vie
supplémentaire est accordée quand plus de 10 larmes ont été capturées.
Au lieu de lancer des éclairs de foudre et des épées, comme à l'accoutumée,
Stormlord va maintenant lancer un nombre limité de baisers, représentés par des
coeurs rouges, sur les fées volantes. Si un coeur touche une fée, elle tombera
amoureuse, versera une larme pour que Stormlord la ramasse, et s'envolera.
Soyez rapide car les larmes se dissolvent dans le sol très vite après leur
atterrissage.

TOUCHES DE CONTROLE
   Les cinque premières des touches suivantes peuvent être redéfinies en
   fonction de vos goûts personnels (ou bien, vous pouvez utiliser un joystick
   à la place).
   O....Gauche
   P....Droite
   Q....Saut... plus la touche est maintenue enfoncée pendant longtemps, plus
   le saut est haut
   A....Accroupissement
   ESPACEMENT...Tir... Plus vous maintenez la barre d'espacement enfoncée
   pendant longtemps, plus les balles vont loin. Quand vous l'enfoncez pour un
   maximum de temps, une épée plus puissante sera lancée à la place (utilisez
   celles-ci pour les ennemis de plus grande taille aux niveaux plus avancés).
   Pour mettre le jeu ou la partie en pause, appuyez sur CAPS SHIFT + SYMBOL
   SHIFT simultanément.
   Pour abandonner le jeu, appuyez sur Y,U,I,O et P simultanément.

                                   -- 11 --

PANNEAU D'INFORMATION
De gauche à droite, les sections du panneau sont les suivantes:
   1.  vies restantes
   2.  temps écoulé représenté par un soleil qui se change en lune
   3.  score
   4.  objet actuellement en votre position (quand la section est vide, vous
       n'avez rien)
   5.  1er chiffre= fées trouvées jusque là
       2ème chiffre= quantité totale de fées à trouver à ce niveau.

GENERIQUE
Tous les jeux de cette compilation sont conçus et programmés par Rafaelle Cecco
(Spectrum et Amstrad) et Nick Jones (C64)
Graphismes de Cybernoid C64 par Hugh Binns
Graphismes de Cybernoid 2 et Stormlord par Hugh Binns
Musique de Cybernoid, Cybernoid 2 et Stormlord par Dave Rogers (Spectrum et
Amstrad) et Maniacs of Noise (C64)
Tous jes jeux sont produits par Paul Chamberlain
® Hewson Consultants 1990
Les programmes et les données sont copyright et ne peuvent pas être reproduits
en partie ou en totalité, par aucun moyen, sans la permission écrite de Hewson
Consultains Ltd. Tous droits réservés. Aucune responsabilité n'est acceptée en
cas d'erreurs.
Nous adhérons à une politique de constante amélioration et nous réservons donc
le droit de modifier nos produits sans avis préalable.
Hewson Consultants Ltd
56B Milton Park
Milton
Abingdon
Oxfordshire


                               CECCO'S COLLECTION
                                   (German)

Es wird empfohlen, alle anderen Geräte von Ihrem Computer abzutrennen.
Verbinden Sie das Laufwerk mit dem Computer und geben Sie die Diskette in das
Laufwerk. Tippen Sie LOAD"*",8,1 ein und drücken Sie die Return-Taste. Wenn das
Menü erscheint, wählen Sie das Spiel, das Sie laden wollen, indem Sie die ent-
sprechende Zahlen-Taste drücken. Jedes Spiel braucht einige Sekunden zum Laden.

                                   -- 12 --

                                    EXOLON
Als schwer bewaffneter Humanoid kämpfen, knüppeln, kriechen und keilen Sie sich
durch mehr als hundert Schirme, die Ihnen das Blut in den Adern stocken lassen.
Werfen Sie eine tödliche Granate, um eine Geburtskapsel zu vernichten und
schießen Sie Horden von Aliens nieder, die Sie umschlingen und umschleimen.
Beschießen Sie eine Kanonenstellung und pneumatische Hämmer schleudern Sie Hals
über Kopf über den Bildschirm. Und um die Sache noch spannender zu machen,
können Sie einige der Screens als der verletzbare, aber athletische Vitorc
spielen oder als Exolon, das plumpe, aber starke Exoskelett.

STEUERUNG
   O = Links
   P = Rechts
   Q = Springen
   A = Dücken
   M = Feuern
   Ein Joystick kann auch benutzt werden.

DAS SPIEL
Bei Tastatur wie auch Joystick werden die Laserpistolen aktiviert, wenn
Feuerknopf oder -Taste mehrmals schnell hintereinander gedrückt werden. Werden
Knopf oder Taste für länger als eine halbe Sekunde niedergedrückt gehalten, so
wird eine Granate oder Bombe geworfen.

Laserpistole (Blaster)
   Kleine Handpistole, die praktisch alle feindlichen organischen Lebensformen
   zerstört. Kann dünne Panzerung mit mehreren direkten Treffern durchdringen,
   ist aber bei »dickhäutigen« Kanonenstellungen etc. nutzlos.

Granaten (Grenades)
   Normalerweise für Gegebenheiten, wo die Laserpistole wirkungslos ist. Stark
   genug, um schwer gepanzerte Kampfmaschinen zu zerstören; können aber auch
   dicke Wände und Felswände durchdringen und so alternative Routen durch das
   Kampfgebiet ermöglichen.

Exoskelett mit Superlegierung
   Ein hydraulisch bewegtes Exoskelett, das die Hauptfigur trägt, um ohne
   Schwierigkeiten durch Horden von Feinden zu Schreiten, da die Panzerung nur
   von den stärksten Gewehren und Projektilen durchdrungen wird.

PUNKTEVERGABE
   Hindernis mit Granate zerstören               150 Punkte
   Große Aliens                                  150 Punkte
   Kleine Kapsel-Aliens                           50 Punkte
   Raketen                                        50 Punkte
   Doppelte Abschußrampe betreten               2000 Punkte
   Kombinierte Abschußrampe betreten            3000 Punkte
   Raketenleitwerk zerstören                    1000 Punkte

                                   -- 13 --

Am Ende jeder Schwierigkeitsstufe (25 Screens) werden Punkte folgendermaßen
vergeben:
   Anzahl der verbleibenden Leben, multipliziert mit 1000.
   Wird das Exoskelett nicht getragen, so werden noch einmal 10000 Punkte
   vergeben.
   Zuzätzliche Leben werden am Ende jeder Schwierigkeitsstufe vergeben.

                                   CYBERNOID
DIE SPIELHANDLUNG
Föderationsdepots wurden von Piraten überfallen, die wertvolle Mineralien,
Juwelen, Munition und die neueste Waffentechnologie mitgenommen haben. Sie
wurden von der Föderation beauftragt, die gestohlene Gegenstände innerhalb
einer bestimmten Zeit in eines der Lager zurückzubringen. Extrapunkte und ein
zuzätzliches Schiff werden Ihnen beim erfolgreichen Abschluß Ihrer Mission
verliehen.
Das Piratenschiff hat alle planetarischen Verteidigungssysteme aktiviert, die
Sie durchdringen müssen, bevor Sie zu den Piraten gelangen. Schaffen Sie es
nicht, innerhalb der gesetzten Zeit das Lager zu erreichten oder sind die
gestohlenen Gegenstände nicht vollzählig, so müssen Sie eines Ihrer Cybernoid-
Schiffe aufgeben.

STEUERUNGEN
Die Tasten-Funktionen sind wie volgt (es kann auch ein Joystick benutzt
werden):
   O....Links
   P....Rechts
   Q....Hoch
   Leertaste....Feuer
   Pause...Drücken Sie CAPS SHIFT und SYMBOL SHIFT (Spectrum)
   CTRL P (Amstrad)
   RUN/STOP (C64)
   Für den Spielabbruch drücken Sie 5,6,7,8,9 und 1 gleichzeitig (Spectrum oder
   Amstrad) oder RESTORE (C64).

DAS SPIEL
Wenn ein Piratenschiff zerstört wird, läßt es seine Ladung gestohlener
Gegenstände fallen. Bringen Sie Ihr Schiff über den Gegenstand, um ihn
aufzunehmen. Bestimmte Gegenstände werden die Gestalt Ihres Schiffes verändern;
diese Gegenstände enthalten externe Bewaffnung, die auf schwierigen Screens
benutzt werden kann. Manchmal, wenn ein Piratenschiff zerstört wird, läßt es
einen gelben Kanister fallen. Dieser Kanister wird bei Aufname die Anzahl der
momentan gewählten Waffe um eins erhöhen.

ANZEIGE
Von links nach rechts gibt die Anzeige folgende Informationen:
   1.  Anzahl der übriggebliebenen Schiffe.
   2.  Die obere Zahl gibt den momentanen Punktestand. Die untere Zahl zeigt
       den Wert der zurückgewonnen Ladung auf der gewählten Schwierigkeits-
       stufe.

                                   -- 14 --

   3.  Zeigt den momentanen Waffenmodus in Text. Die linke Zahl zeigt die
       Anzahl Ihrer momentanen Waffe. Die rechte Zahl gibt die maximale
       Lagerkapazität dieser Waffe an.
   4.  Das farbige Schaubild zeigt, wieviel Zeit Ihnen bleibt, um das Depot zu
       erreichen. Verschwindet das Schaubild, so ist Ihre Zeit abgelaufen.

WAFFENMODUS
Tasten 1, 2, 3 , 4 oder 5 wählen den Waffenmodus für Ihr Schiff:
   1.  Bomben -- Zerstören große Verteidigungsstellungen.
   2.  Minen -- Können, an strategischen Punkten auf dem Schirm verteilt,
       Piratenschiffe anhalten.
   3.  Verteidigungsschirm -- Macht Ihr Schiff vorübergehend unbesiegbar.
   4.  Springbomben -- Springen auf dem Schirm umher und zerstören alle
       Stellungen, die sie berühren.
   5.  Sucher -- Findet sein Ziel selbständig.
Drücken Sie Feuer, um die gewählte Waffe zu aktivieren.


                      CYBERNOID II - Die Vergeltung

DIE SPIELHANDLUNG
Die Piraten sind in einem neuen Battlestar zurückgekehrt, der noch furcht-
erregender ist als der vorige, und haben die Lager schon wieder ausgeräumt.

STEUERUNGEN
Die Tasten-Funktionen sind wie volgt (es kann auch ein Joystick benutzt
werden):
   O....Links
   P....Rechts
   Q....Hoch
   Leertaste....Feuer
   Pause...Drücken Sie CAPS SHIFT und SYMBOL SHIFT (Spectrum)
   ESC (Amstrad)
   RUN/STOP (C64)
   Für den Spielabbruch drücken Sie 5,6,7,8,9 und 1 gleichzeitig (Spectrum oder
   Amstrad) oder RESTORE (C64).

DAS SPIEL
Wenn ein Piratenschiff zerstört wird, läßt es seine Ladung gestohlener
Gegenstände fallen. Bringen Sie Ihr Schiff über den Gegenstand, um ihn
aufzunehmen. Bestimmte Gegenstände werden die Gestalt Ihres Schiffes verändern;
diese Gegenstände enthalten externe Bewaffnung, die auf schwierigen Screens
benutzt werden kann. Manchmal, wenn ein Piratenschiff zerstört wird, läßt es
einen gelben Kanister fallen. Dieser Kanister wird bei Aufname die Anzahl der
momentan gewählten Waffe um eins erhöhen.

                                   -- 15 --

ANZEIGE
Von links nach rechts gibt die Anzeige folgende Informationen:
   1.  Anzahl der übriggebliebenen Schiffe.
   2.  Die obere Zahl gibt den momentanen Punktestand. Die untere Zahl zeigt
       den Wert der zurückgewonnen Ladung auf der gewählten Schwierigkeits-
       stufe.
   3.  Zeigt den momentanen Waffenmodus in Text. Die linke Zahl zeigt die
       Anzahl Ihrer momentanen Waffe. Die rechte Zahl gibt die maximale
       Lagerkapazität dieser Waffe an.
   4.  Das farbige Schaubild zeigt, wieviel Zeit Ihnen bleibt, um das Depot zu
       erreichen. Verschwindet das Schaubild, so ist Ihre Zeit abgelaufen.

WAFFENMODUS
Tasten 1, 2, 3, 4, 5, 6 oder 7 wählen den Waffenmodus für Ihr Schiff:
   1.  Bomben -- Zerstören große Verteidigungsstellungen.
   2.  Zeitbomben -- Explodieren, an strategischen Punkten auf dem Schirm
        verteilt, einige Sekunden nach der Zündung.
   3.  Verteidigungsschirm -- Macht Ihr Schiff vorübergehend unbesiegbar.
   4.  Springbomben -- Springen auf dem Schirm umher und zerstören alle
       Stellungen, die sie berühren.
   5.  Sucher -- Findet sein Ziel selbständig.
   6.  Smart -- Zerstört alle Stellungen auf dem Schirm
   7.  Verfolger -- Geht am Bildschirmrand entlang und zerstört alle Stellungen
       auf seiner Route.
Drücken Sie Feuer, um die gewählte Waffe zu aktivieren.

                                   STORMLORD
DIE SPIELHANDLUNG
Stormlords Mission ist die Befreiung der Gefangenen und die Verteidigung des
Friedens in seinem Reich. Dazu muß er die böse Königin vertreiben, denn wenn er
nicht erfolgreich ist, werden die Köningin und ihre dunkle Macht für alle
Zeiten über das Land herrschen ...

DIE ROLLE VON STORMLORD
Das Ziel des Spiels ist es, die eingesperrten Feen zu befreien, bevor die Zeit
abläuft. Jede Schwierigkeitsstufe im Spiel hat eine bestimmte Anzahl von Feen,
die befreit werden müssen, bevor Sie zur nächsten Stufe weitergehen können.
Über die Stormlords Welt sind verschiedene Gegenstände verteilt, die auf
vernünftige Weise benutzt werden müssen, um die Feen zu befreien und in andere
Teile dieser Welt gelangen zu können. Um einen Gegenstand aufzunehmen oder
einen schon auf genommenen Gegenstand gegen einen anderen auf dem Boden
liegenden auszutauschen, gehen sie einfach darüber hinweg. Erst Übung und
Erfarung werden Ihnen zeigen, wo bestimmte Gegenstände benutzt werden können
und in welcher Reihenfolge etc.
Ihnen werden Venus-Fliegenfallen, riesige Würmer, Fliegen, Drachen und viele

                                   -- 16 --

andere Feinde auf Ihren Reisen begegnen. Diese müssen entweder zerstört werden
oder Sie müssen Ihnen unbedingt aus dem Wege gehen.
Um an entfernte und abgelegene Orte in dieser Welt zu gelangen, können große
Sprungbretter benutzt werden, um große Entfernungen in wenigen Sekunden
zurückzulegen. Um ein Sprungbrett zu benutzen, brauchen Sie nur auf dessen
Mitte zu gehen und Sie werden dann in die Luft geschleudert.

ZUSATZSPIEL
Wenn alle Feen befreit wurden, nimmt Stormlord an einem Mini-Spiel teul, um zu
versuchen, ein Extra- Leben zu erwerben. Das Ziel dieses Spiels ist es, soviele
Feen-Tränen wie möglich in einer bestimmten Zeit aufzufangen. Ein Extra-Leben
wird verliehen, wenn mehr als 10 Tränen gesammelt wurden.
Anstelle von Blitzen und Schwertern wird Stormlord nun eine begrenzte Anzahl
von Küssen, die durch rote Herzen dargestellt sind, auf die fliegenden Feen
werfen. Wenn ein Herz eine Fee berührt, so wird sie sich verlieben, eine Träne
für Stormlord fallenlassen und davonfliegen. Seien Sie schnell, da die Tränen
bald in den Boden verschwinden.

STEUERUNGSTASTENS
Die fünf Tasten können nach Belieben verändert werden (oder benutzen Sie den
Joystick).
   O....Links
   P....Rechts
   Q....Springen -- Je länger die Taste gedrückt bleibt, desto höher ist der
   Sprung.
   A....Ducken
   Leertaste....Feuer -- Je länger die Taste gedrückt bleicbt, desto weiter
   gehen die Schüsse. Wenn die Taste für die maximale Zeit gedrückt wird, wird
   ein mächtiges Schwert geworfen (benutzen Sie dies für größere Feinde auf
   späteren Schwierigkeitsstufen).
   Um eine Pause einzulegen oder um einen Screen weiterzugehen, drücken Sie
   CAPS SHIFT und SYMBOL SHIFT gleichzeitig.
   Um das Spiel abzubrechen, drücken Sie Y, U, I, O und P gleichzeitig.

INFORMATIONSTAFELL
Von links nach rechts werden folgende Informationen gezeigt:
   1.  Noch verbleibende Leben.
   2.  Verstrichene Zeit, die von einer Sonne, die sich in einen Mond
       verwandelt, dargestelt wird.
   3.  Punktestand
   4.  Momentan getragener Gegenstand (Ist die Anzeige leer, so wird kein
       Gegenstand getragen).
   5.  Erste Zahl -- Feen, die bis jetzt gefunden wurden.
       Zweite Zahl -- Gesamtzahl der Feen, die auf dieser Stufe gefunden werden
       müssen.


Alle Spiele in dieser Sammlung wurden von Rafaelle Cecco (Spectrum und Amstrad)
und Nick Jones (C64) entworfen und programmiert.
Cybernoid C64-Grafiken von Hugh Binns.

                                   -- 17 --

Cybernoid 2- und Stormlord-Grafiken von Hugh Binns.
Musik für Cybernoid, Cybernoid 2 und Stromlord von Dave Rogers (Spectrum und
Amstrad) und Maniacs of Noise (C64).
Produzent aller Spiele ist Paul Chamberlain.
® Hewson Consultants 1990.
Das Programm und die Daten sind urheberrechtlich geschützt und dürfen weder als
Ganzes noch in Teilen ohne schriftliche Genemigung von Hewson Consultants Ltd
wiedergegeben werden. Alle Rechte vorbehalten. Unerlaubtes Aus- oder Verleihen
ist ausdrücklich untersagt. Für Fehler wird keine Haftung übernommen. Made in
Great Britain.
Wir bemühen uns, unsere Produkte ständig zu verbessern. Daher behalten wir uns
das Recht vor, Produkte ohne vorherige Ankündigung zu verändern.
Hewson Consultants Ltd.
56B Milton Park
Milton
Abingdon
Oxfordshire
OX14 4RX

                               CECCO'S COLLECTION
                                   (Italian)
Si consiglia di staccare tutte le attrezzature dal computer. Allaccia il drive
di disco al computer e inserisci il dischetto. Batti LOAD"*",8,1 e premi
RETURN. Quando appare il menu, seleziona il gioco che vuoi caricare premendo il
tasto numerico corrispondente. Occorrono alcuni secondi per caricare ciascun
gioco.

                                    EXOLON
Da umanoide potentermente armate, tu spari, lotti, sbatti e rimbalzi per più di
centro videate di azioni da far gelare il sangue. Rilascia granate mortali per
devastare capsule incubatrici, e spara alle orde di alieni che strisciano e si
precipitano addosso a te. Razza le batterie di cannoni e martelli pneumatici ti
sbattono da una parte all'altra dello schermo. E come novità, puoi giocare
alcune videate come il vulnerabile ma atletico Vitorc, oppure come Exolon, un
goffo ma potente exoscheletro

CONTROLLI
Sinistra
   P = Destra
   Q = Salta
   A = Abbassa
   M = Spara
   oppure usa il joystick

                                   -- 18 --

PER GIOCARE
Con entrambi la tastiera e il joystick, se il bottone di fuoco viene premuto
rapidamente, i disintegratori entrano in azione. Se tieni schiacciato per più
di mezzo secondo, viene lanciate una granata o una bomba pulsante.

Disintegratore
Un'arma piccola a mano che distrugge praticamente tutte le forme di vita
organiche nemiche. Può penetrare corazze sottili con diversi colpi centrati, ma
è inutile contro le spesse difese delle batterie di cannoni, ecc.

Granata
In generale, dove il disintegratore non ha effetto, usa una granata. Abbastanza
potenti da distruggere macchine da guerra pesanti, le granate possono anche
penetrare muri spessi e pareti di roccia, fornendo in questo modo percordi
alternativi nella zona di battaglia.

Exoscheletro in Iperlega
E' un exoscheletro manovrato idraulicamente che il personaggio indossa e che
gli permette di passare senza sforzo tra le orde nemiche, proteggendolo da
quasi tutte le armi e proiettili nemici, eccetto i più potenti.

PUNTEGGIO
   Distruggere ostacoli con granata              150 punti
   Alieni grandi                                 150 punti
   Alieni piccoli in capsula                      50 punti
   Missili                                        50 punti
   Andare su un doppio lanciatore               2000 punti
   Andare su un lanciatore combinato            3000 punti
   Distruggere modulo guida missili             1000 punti
Al termine do ogni livello (25 videate) vegnono assegnati punti come segue:
   Numero di vite restanti moltiplicato per 1000
   Se non indossi l'exoscheletro, vengono assegnati anche 10000 punti extra.
   Una vita supplementare assegnata alla fine di ogni livello.


                                   CYBERNOID
SCENARIO
I depositi della Federazione sono stati assaliti dai pirati che hanno trafugato
minerali preziosi, gioielli, munizioni e le nuovissime armi della guerra. Tu
sei stato comandato dalla Federazione di recuperare la refurtiva e riportarla
nel deposito entro un tempo massimo specificato. Se ce la fai, to vengono
assegnati punti e navi supplementari.
La nave pirata ha ativato tutti sistemi di difesa planetari, che adesso devi
schivare oltre agli stessi pirati. Se non riesci a raggiungere il deposito
entro il tempo prestabilito, o se il valore della merce recuperata non è
sufficiente, vieni privato di una delle tue navi Cybernoid.

                                   -- 19 --

CONTROLLI
I tasti di default sono i seguenti, oppure usa il joystick
   O....SINISTRA
   P....DESTRA
   Q....SU
   BARRA....FUOCO
   PAUSA....PREMI CAPS SHIFT & SYMBOL SHIFT (Spectrum)
   CTRL P (Amstrad)
   RUN STOP (C64)
   Per abortire, premi 5, 6, 7, 8, 9 e 1 contemporaneamente (Spectrum e
   Amstrad)
   RESTORE (C64)

IL GIOCO
Quando una nave pirata viene distrutta, lascia cadere il carico di oggetti
rubati. Per recuperarli, porta la nave sugli oggetti. Alcuni di questi oggetti
hanno l'effetto di modificare l'aspetto della tua nave, fornendo armamenti
esterni che possono essere utilizzati in videate difficili. Ogni tanto, quando
una nave pirata viene distrutta, lascia cadere un contenitore giallo. Questo,
quando lo recuperi, aumenta il numero delle armi attualmente selezionate di
uno.

QUADRO
Da sinistra a destra, le selezioni sul quadro sono le seguenti:
   1.  Numero di navi rimaste.
   2.  Il numero in alto indica il punteggio attuale. Quello in basso indica il
       valore della merce recuperata sul livello corrente.
   3.  Indica in testo il modulo dell'arma corrente. Il numero sulla sinistra
       indica il numero di armi correnti di cui disponi. Quello dulla destra,
       indica la capacità massima di carico per l'arma corrente.
   4.  Il grafico a colori fornisce l'indicazione di quanto tempo disponi per
       arrivare al termine del livello deposito. Quando il grafico scompare, il
       tempo a disposizione è scaduto.

MODULI ARMA
I tasti 1, 2, 3, 4 o 5 selezionano i moduli d'arma della tua nave:
   1.  BOMBE -- Distruggono grosse postazioni di difesa
   2.  MINE A CONTATTO -- Piazzate su punti strategici dello schermo, fermano
       la nave pirata.
   3.  SCUDO PROTEZIONE -- Rende la tua nave temporaneamente invincibile
   4   BOMBE A RIMBALZO -- Rimbalza per lo schermo distruggendo le postazioni
       che tocca
   5.  TRACCIATORE -- Cerca la preda
Per attivare l'arma selezionata, tieni schiacciato FUOCO.

                                   -- 20 --

                  CYBERNOID II - La Vendetta

SCENARIO
I pirati sono tornati con una nuova Battlestar, ancora più terrificante della
prima, e hanno di nuovo saccheggiato i depositi della Federazione.

CONTROLLI
I tasti di default sono i seguenti, oppure usa il joystick
   O....SINISTRA
   P....DESTRA
   Q....SU
   BARRA....FUOCO
   PAUSA....PREMI CAPS SHIFT & SYMBOL SHIFT (Spectrum)
   Runstop (C64)
   Esc (Amstrad)
   Per abortire, premi 5, 6, 7, 8, 9 e 1 contemporaneamente (Spectrum e
   Amstrad)
   RESTORE (C64)

IL GIOCO
Quando una nave pirata viene distrutta, lascia cadere il carico di oggetti
rubati. Per recuperarli, porta la nave sugli oggetti. Alcuni di questi oggetti
hanno l'effetto di modificare l'aspetto della tua nave, fornendo armamenti
esterni che possono essere utilizzati in videate difficili. Ogni tanto, quando
una nave pirata viene distrutta, lascia cadere un contenitore giallo. Questo,
quando lo recuperi, aumenta il numero delle armi attualmente selezionate di
uno.

QUADRO
Da sinistra a destra, le selezioni sul quadro sono le seguenti:
   1.  Numero di navi rimaste.
   2.  Il numero in alto indica il punteggio attuale. Quello in basso indica il
       valore della merce recuperata sul livello corrente.
   3.  Indica in testo il modulo dell'arma corrente. Il numero sulla sinistra
       indica il numero di armi correnti di cui disponi. Quello dulla destra,
       indica la capacità massima di carico per l'arma corrente.
   4.  Il grafico a colori fornisce l'indicazione di quanto tempo disponi per
       arrivare al termine del livello deposito. Quando il grafico scompare, il
       tempo a disposizione è scaduto.

MODULI ARMA
I tasti 1, 2, 3, 4, 5, 6 o 7 selezionano i moduli d'arma della tua nave:
   1.  BOMBE -- Distruggono grosse postazioni di difesa
   2.  BOMBE A TEMPO -- Piazzate su punti strategici dello schermo, esplodono
       pochi secondi dopo il rilascio.

                                   -- 21 --

   3.  SCUDO PROTEZIONE -- Rende la tua nave temporaneamente invincibile
   4   BOMBE A RIMBALZO -- Rimbalza per lo schermo distruggendo le postazioni
       che tocca
   5.  TRACCIATORE Cerca la preda
   6.  INTELLIGENTE -- Distrugge tutte le postazioni sullo schermo.
   7.  TRACCIANTE-- Segue i bordi dello schermo distruggendo tutte le
       postazioni sul suo cammino.
Per attivare l'arma selezionata, tieni schiacciato FUOCO.


                     STORMLORD (IL SIGNORE DELLE TEMPESTE)                       

SCENARIO
La missione di Stormlord - liberare i prigionieri e difendere la pace e la
tranquilità del suo dominio. Sfortunamente, deve anche respingere il re
cattivo, e se fallisce, la Regina malvagia e il suo regno tenebroso domineranno
per sempre...

PER GIOCARE
Lo scopo del gioco è di liberare le fate catturate prima che scada il tempo. In
ogni livello c'è un piccolo numero di fate da liberare, prima di poter
procedere al prossimo livello.
Sparsi nel mondo di Stormlord ci sono vari oggetti che devono essere usati con
accoretezza per liberare le fate e per andare in certe parti di quel mondo. Per
raccogliere un oggetto, o per scambiarne uno già raccolto con uno sul terreno,
basta semplicemente andarci sopra. Solo col tempo e con la pratica riuscirai a
sapere dove usare certi oggetti e in che ordine usarli, ecc.
Nei tuoi viaggi incontrerai i pigliamosche di Venere, vermi giganti, mosche,
draghi e molti altri nemici. Tutti questi devono essere o uccisi o evitati a
tutti i costi.
Per accedere alle parti lontane e remote del mondo, puoi usare dei potenti
trampolini che ti fanno coprire grandi dsitanze in pochi secondi. Per usarli,
basta che ti poni sopra e vieni poiettato in aria.

SOTTO GIOCO DI FINE LIVELLO
Quando tutte le fate sono state liberate, Stormlord partecipa a un mini gioco
per cercare di guadagnare una vita supplementare. Lo scopo di questo sotto
gioco è di acchiappare quante più lacrime di fata possibile entro un tempo
prestabilito. Quando hai raccolto più di 10 lacrime, ottieni una vita
supplementare.
Qui Stormlord, anziché tirare fulmini e spade come al solito, lancia un
limitato numero di baci, rappresentati da cuori rossi, verso le fate volanti.
Quando un cuore tocca una fata, questa si innammora, fa cadere una lacrima per
Stormlord e poi vola via. Fai svelto, perché le lacrime si dissolvono appena
toccana terra.

TASTI DI CONTROLLO
I primi cinque dei tasti seguenti prossono essere ridefiniti per adeguarli ai
gusti personali (oppure usa il joystick).

                                   -- 22 --

   O....Sinistra
   P....Destra
   Q....Salta Più lo tieni schiacciato più è alto il salto
   A....Accoscia
   BARRA....Fuoc....Più lo tieni schiacciato più il fulmine va lontano
   Quando tieni schiacciato per un tempo massimo, viene lanciata una spada
   potente (usala per nemici più grossi nei livelli più avanti)
   Per fare pausa, or per avanzare un fotogramma, premi CAPS SHIFT + SYMBOL
   SHIFT contemporaneamente.
   Per abortire il gioco, premi Y, U, I, O e P contemporaneamente.

QUADRO INFORMAZIONI
Da sinistra a destra, le sezioni sul quadro sono le seguenti:
   1.  Vite rimanenti
   2.  Tempo che passa rappresentato da un sole che si cambia in luna
   3.  Punti
   4.  Ogetti attualmente in possesso (Quando è vuoto, non c'è niente)
   5.  1mo numero - fate trovate finora
       2o numero - totale di fate da trovare su questo livello

TITOLI
Tutti i giochi di questa compilazione sono stati disegnati e programmati da
Rafaelle Cecco (Spectrum e Amstrad) e Nick Jones (C64).
Grafica di Cybernoid per C64, di Hugh Binns
Grafica di Cybernoid 2 e Stormlord di Hugh Binns
Musica di Cybernoid, Cybernoid 2 e Stormlord, di Dave Rogers (Spectrum e
Amstrad) e dei Maniacs of Noise (C64).
Tutti i giochi sono stati prodotti da Paul Chamberlain.
® Hewson Consultants 1990.
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