| Barbar¡an, el juego
HEGOR EL BµRBARO. Hegor fue el mSs famoso cazador de dragones. Desde una edad muy temprana, fue aleccionado en el uso de las armas. Cada d¡a, antes de que los otros aldeanos se despertaran, Hegor y su padre sal¡an al bosque All¡, bajo la atenta mirada de Thoron, Hegor aprendi¢ primero a usar la lanza. Conforme fue creciendo y haciéndose m s fuerte, el arco y la flecha, y finalmente la espada. Al mismo tiempo que ense¤aba a su hijo, Thoron le narraba cuentos acerca de sus aventuras. Hegor estaba fascinado por éstas y esperaba Impaciente el momento de poder emprenderlas por s¡ mismo. En su juventud, la vida de Hegor sufri¢ un dram tico cambio, al ocurrir un hecho fatal. Un d¡a, de regreso a casa, observ¢ un gran revuelo en las afueras de la aldea; la gente corr¡a y gritaba aterrorizada: un terrible drag¢n estaba atacando el poblado, y un hombre intentaba desesperadamente contenerlo con su espada, Hegor se qued¢ helado de pavor... aquel hombre era su padre. Hegor observaba aterrorizado la escena mientras Thoron luchaba desesperadamente, pero en vano, pues ahora un terrible fuego sal¡a de la boca del drag¢n. Thoron, blandiendo su poderosa espada, forz¢ al drag¢n a salir de la aldea, pero el terrible monstruo en su retirada chasque¢ su enorme cola, y un crujido terrible se hizo escuchar cuando la cola golpe¢ la cabeza de Thoron, rompiendo su cuello y mat ndole instant neamente. Thoron hab¡a sacrificado su propia vida para salvar la aldea, y Hegor qued¢ huérfano de la nlca familia que le quedaba. Afectado profundamente por este espect culo, Hegor tom¢ la espada de su padre del lugar en donde éste yac¡a hac¡a algunos momentos, e hizo un solemne Juramento: alg£n d¡a habr¡a de vengar la brutal muerte de su padre y acabar de una vez por todas con aquel diab¢lico drag¢n. Si quer¡a cumplir su imposible deseo, Hegor sab¡a que ten¡a que abandonar Thelston y viajar en busca de la aventura. Durante tres a¤os, busc¢ al demonio por toda la tierra. Por sus méritos logr¢ forjarse una gran reputaci¢n en todo el reino. La gente acud¡a de todas partes a pedirle ayuda para que salvase sus aldeas de toda suerte de extra¤os monstruos y demon¡acos esbirros. Se convirti¢ en el m s famoso cazador de dragones de la tierra. Fue en aquel tiempo, en la peque¤a aldea de Egdon, donde Hegor encontr¢ a un cazador de dragones de nombre Commat, que le cont¢ la historia de sus conquistas, los lugares que hab¡a visitado, y las horribles heridas que hab¡a sufrido. Escuchando esto, Hegor rememor¢ aquellos tiempos en que él sol¡a sentarse con su padre para escuchar las historias que éste le narraba sobre su vida y aventuras. Realmente Commat s¢lo hab¡a matado un drag¢n, y éste no era m s que una decrépita y ciega bestia, que hab¡a sido drogada mediante una poci¢n proporcionada por un anciano druida. Commat hab¡a pasado mucho tiempo viajando con un afamado cazador llamado Ralph, que fue casualmente asesinado por unos bandidos en una emboscada, y fue después de esto que Conmat hizo suyos la mayor¡a de los éxitos y conquistas de Ralph, contando estas de modo que él era el héroe y Ralph el cobarde. Pero una de esas historias en particular fascin¢ a nuestro protagonista; Comnat le narr¢ como él y Ralph dieron casualmente con un reino subterr neo. Este estaba dominado por el siniestro Necron. Commat describi¢ como tuvo que adentrarse solo en las oscuras cavernas mientras Ralph tiritaba de miedo. La historia continuaba con Ralph y Coirmat corriendo para salvar sus vidas al verse perseguidos por una cuadrilla de espantosas criaturas semejantes a perros. La parte de la historia que realmente Intrigaba a Hegor era la referente a Necron. El estaba seguro de que su padre hab¡a mencionado en alguna ocasi¢n aquel nombre, y por eso quer¡a saber algo m s de aquel mundo subterr neo descrito por Commat, rog ndole que volviese a contar la historia. El lugar favorito de Commat para contar sus aventuras era la taberna de Egdon, llamada la Posada del Druida. Hegor y Conmat fueron a la taberna a tomar una cerveza fr¡a. Por el momento, Hegor hab¡a gastado tanto tiempo como Commat en la taberna, escuchando sus historias durante horas hasta el final. Todo fue bien hasta que una noche Hegor cogi¢ una gran borrachera y se qued¢ dormido en la taberna. A la ma¤ana siguiente Inspirado por la experiencia tenida en la taberna la noche anterior, Hegor sali¢ de caza y dio muerte a un drag¢n al que segu¡a la pista desde hac¡a varias semanas. Varios a¤os llevaba ya Hegor vagando por la tierra en busca de aventuras cazando seres diab¢licos y dragones, y al mismo tiempo celebrando sus victorias de un modo que s¢lo él pod¡a hacerlo. Pero esto no durar¡a siempre; mientras viajaba de dudad en dudad, Hegor comenz¢ a escuchar ciertos rumores referentes a unos extra¤os hechos ocurridos en su aldea natal de Thelston. Primero estos rumores se refer¡an a campos de trigo completamente arrasados en una sola noche, cosechas echadas a perder, ni¤os raptados de sus propias camas y finalmente casas arrasadas por el fuego con sus ocupantes durmiendo dentro. Estas historias se propagaron por todo el reino; hablaban de monstruosos seres, y monos con forma humana, controlados todos por un inmenso y oscuro poder, y que no s¢lo atacaban Thelston, sino también otras villas del contorno. Todo este desastre y desolaci¢n alborotaron al reino entero. Después de tres d¡as de deliberaciones, el rey finalmente decret¢: "Aquel que pueda detener esta destrucci¢n y expulsar el poder del demonio fuera de aqu¡ ser coronado como rey, gozando de las riquezas que el cargo lleva consigo". El rey sab¡a que s1 no se hac¡a algo inmediatamente, todos sus subditos sucumbir¡an de hambre y pobreza. Al enterarse de esto, Hegor reaccion¢ inmediatamente; sab¡a que deb¡a destruir esa perniciosa fuerza diab¢lica y salvar el reino. Todo el problema hab¡a comenzado en las cercan¡as de Thelston, y se puso en marcha en esa direci¢n inmediatamente. Hegor camin¢ durante dos d¡as enteros, antes de que el paisaje le empezase a ser familiar; se detuvo, una extra¤a sensaci¢n le atenazaba, tenfeun presentimiento. No sab¡a porque le ocurr¡a eso, pero s¡ que forraba parte de él. Como si el terror le atacase directamente. Conforme se aproximaba a la aldea, pudo ver columnas de humo que emerg¡an de las copas de los rboles. Tomando* este camino bordeado de rboles, Hegor avist¢ la aldea por primera vez después de tanto tiempo; parec¡a estar completamente desierta, pero luego descubri¢ a dos ndanos sentados sobre los restos de una casa derruida a las afueras de la aldea. Cuando pas¢ por delante de los ndenos se dio cuenta de que estaban hablando, sin hacer caso de su presencia. Esto ocurr¡a porque ya muchos otros hombres j¢venes hab¡an pasado por el lugar recientemente pare reclamar la corona para ellos. Acerc ndose al centro de la aldea, Hegor qued¢ Impresionado por el estado de ruina en que se encontraba todo. Todo el mundo era viejo, Hegor recordaba las docenas de ni¤os jugando alrededor de las casas y en el bosque ¨en d¢nde se encuentran todos?. Hegor regres¢ a la casa en donde hab¡a visto anteriormente a los dos ndanos sentados, uno de ellos se hab¡a marchado, el otro se estaba levantando de su asento. "IHolal anciano" Grit¢ Hegor mientras éste se alejaba^ El anciano caminaba con la ayuda de un bast¢n, se detuvo y volvi¢ la cabeza para ver quién le hablaba... pero no dijo nada. Hegor se dirigi¢ hada el. "¨D¢nde est todo el mundo? Los ni¤os, las familias, ¨d¢nde est n?" "se fueron", dijo el anciano. "Todos se fueron, tratando de escapar del diab¢lico Necron" Hegor se qued¢ helado, recordando la historia de Commat, "Nadie puede escapar a Necron, él ha destruido Thelston y otras aldeas de los alrededores, también destruir el resto del reino. Como t£, otros muchos j¢venes han venido aqu¡ para destruirle a él y a su mundo subterr neo, pero ninguno a regresado, n1 siquiera el gran Thoron pudo sobrevivir a la furia de Necron". "¨Has dicho Thoron?. Yo soy Hegor, Thoron era my padre." "Dime, anciano, ¨la gran bestia que asesin¢ a m1 padre fue enviada por Necron?" "Ciertamente. La bestia "Vulcuran" es su guardi n. S¢lo una vez el drag¢n abandon¢ el reino subterr neo, y fue para matar a Thoron y acabar as¡ con la pugna entre Necron y tu padre. "Pero m1 padre me cont¢ que hab¡a matado a Necron, y c¢mo hab¡an sido amigos de j¢venes hasta que Necron se volvi¢ un diablo y c¢mo m1 padre tuvo que matarlo con esta misma espada." "Todo eso que dices es derto Hegor, Thoron tuvo que matar a Necron y con esta misma espada, pero Necron tiene extra¤os poderes, los poderes de la oscuridad y del diablo. œ1 s¢lo podr ser destruido por aquel que posea unos poderes Iguales a los suyos, los poderes del bien. Tu padre ten¡a estos poderes, pero ya estaba viejo, y permiti¢ que el alma de Necron siguiese viviendo, porque hab¡a sido su amigo. El alma de un demonio no muere con su cuerpo, y después de todos estos a¤os su venganza se est completando, él ha destruido a Thoron y su m ximo deseo es matarte ahora a t¡, acabando as¡ con el £ltimo descendiente de la casta de Thoron. T eres el £ltimo Inconveniente que tiene Necron pera culminar su poder, y por eso debes morir. "¨Por qué Necron no ha enviado a la gran bestia para acabar conmigo?"*. "La gran bestia no puede abandonar Durgan. Después de tantos a¤os comiendo carne humana est tan gorda que no puede salir de las cavernas en donde guarda a Necron. De todos modos, Necron manda a sus esbirros diab¢licos a robar ni¤os de sus camas por la noche para dar de comer al monstruo." "Por eso debo destruir a Necron y a su mundo subterr neo." "Hegor, esta es tu oportunidad, pero recuerda que el mundo de Durgan est lleno de criaturas diab¢licas y que también est Vulcuran guardando el pasaje que lleva al templo de Necron. Necron posee grandes poderes, los poderes de la magia, de los que t debes tener mucho cuidado. S61o un poder Igual al suyo puede destruirle. TD, Hegor, no poses los poderes m gicos de tu padre o de Necron, pero con la sabidur¡a que Thoron te inculc¢, podres destruir el alma de Necron, y el mundo de Durgan. Recuerda que el fuego de Necron era 1nt1l contra Thoron. Encuentra algo que pueda reflectar sus rayos de fuego y podr s matarle, es tu destino, t£ llegar s a ser el rey." Los dos hombres continuaron hablando y bebiendo las botellas de aguardiente que el anciano ten¡a guardadas en una esquina de la habitaci¢n, desde las primeras horas de la ma¤ana... Hegor se despert¢, por un momento no sab¡a en donde estaba. Sinti¢ un agudo pinchazo en el costado y se volvi¢ para ver al anciano blandiendo su bast¢n. "Vamos Hegor, el sol ya se ha levantado y tu tienes mucho trabajo que hacer, hoy te convertir s en rey." "No debes perder esto Hegor," dijo el viejo d ndole la espacia. El anciano mostr¢ el camino, su modo de andar era lento, se apoyaba pesadamente en su bast¢n pero no se quejaba. Fueron a través del bosque, dejando atr s la aldea. Hegor se par¢ un momento; el terrible recuerdo del cuerpo de su padre arrojado por el drag¢n hada el bosque, tras tantos a¤os, vuelve otra vez. ...Internados ya en el bosque, Hegor estaba cada vez m s Impedente y el anciano cada vez 1ba rrés lento. "De cualquier modo, anciano, ¨acaso sabes algo m s acerca de m1 padre y Necron?". Al terminar de dedr esto, se escucho un breve subido en el aire; en ese Instante Hegor escuch¢ un gran ruido sordo y el familiar sonido de unos huesos rompiéndose; él, instintivamente, se hab¡a agachado, luego el silencio. Se volvi¢ r pidamente y qued¢ sorprendido. El anciano retrocedi¢ y se d1¢ contra un rbol. Una flecha se hab¡a clavado en su ojo derecho, la sangre comenz¢ a cubrir ese lado de la cara. Su bast¢n estaba donde él hac¡a un momento. Hegor se dirigi¢ hada el cuerpo, se qued¢ helado, la cara del anciano estaba cambiando, se estaba convlrtlendo en la cara de Thoron, la flecha se fue, el dijo "hoy, hijo m¡o, deber s vengar m1 muerte y convertirte en rey.". "IPadrel" grit¢ Hegor. Cuando grit¢, un nuevo silbido se hizo escuchar, y Hegor se tir¢ al suelo como s1 fuese una piedra. Pero este era un sonido diferente, mir¢ arriba y qued¢ mudo de asombro. El cuerpo se fue, s¢lo qued¢ el bast¢n. Repentinamente, los rboles se agitaron, y las hojas en el suelo se levantaron y arremolinaron en el aire, y el eco de la voz de su padre se escuch¢ en el viento: "El bien siempre triunfa sobre el demonio." Hegor se volvi¢ y comenz¢ a caminar en la direcci¢n que el anciano le hab¡a Indicado, con la respiraci¢n entrecortada, Hegor empez¢ a correr; present¡a que el mundo subterr neo estaba cerca de all¡, y n1 se acordaba de las zarzas ni las ramas que azotaban sus piernas, como en desesperado Intento de detenerle. Las palabras de su padre resonaban en su cabeza. Nada podr¡a detenerle ahora. Finalmente, después de tantos a¤os podr¡a vengar la muerte de su padre. Hegor corr¡a por entre los arboles, pero se detuvo. Un vasto pantano aparec¡a delante de él. BARBARÖAN - INSTRUCCIONES PARA SPECTRUM/AMSTRAD Bienvenido al mundo de Barbar¡an. En este mundo podr s controlar a tu héroe: Hegor. Una vez que haya comenzado el Juego, le veres situado en el pantano. Usando el joystick o el teclado (o los dos simult neamente). Indicar s los comandos que controlan sus acciones. Estos te llevar n a explorar el mundo de Durgan. Debes recordar que el programa permite hacer diferentes cosas con los mismos comandos, dependiendo de la situaci¢n en que Hegor se desenvuelva. Para completar tu misi¢n deber s localizar y destruir el cristal que es la fuente del maligno poder de Necron. Una vez que el cristal haya sido destruido, el volc n donde se encuentra Durgan entrar en erupci¢n, momento que deber s aprovechar para salir a la superficie antes de que estalle. No s¢lo el tiempo que tardes en destruir el cristal ser tu puntuaci¢n, sino también el tiempo que tardes en regresar a tu punto de partida en el pantano. Este "tiempo estimado de erupci¢n" se reflejar en el marcador de tiempo con una cuenta atr s. El juego puede ser controlado tanto desde el teclado como con un joystlck en cualquier combinaci¢n. Mientras estés jugando, podr s ver unos Iconos en la parte inferior de la pantalla. Para seleccionar el Icono deseado, mueve el Joystlck ARRIBA y ABAJO o usa las teclas O y P. El Icono seleccionado se Iluminar . Para alternar entre dos serles de Iconos, pulsa FUEGO. Para elegir un Icono Iluminado pulsa FUEGO. INSTRUCCIONES OPERATIVAS Controles Q = Mueve Hombre a la Izquierda W = Mueve Hombre a la Derecha 0 - Mueve Icono a la Izquierda P = Mueve Icono a la Derecha M = Selecciona Icono Espado = Alterna Iconos Joystlck (Kempston o Sinclair) J. Izda = Mueve Hombre a la Izda. J. Ocha = Mueve Hombre a la Dcha J. Arriba = Mueve Icono a la Dcha. J. Abajo = Mueve Icono a la Izda Fuego = Selecciona Icono Espado = Alterna Iconos INSTRUCCIONES DE CARGA: 48k - LOAD"" 128k - Usar opci¢n de cargar de cinta. 128k +3 Disco: Inserta el disco y pulsa ENTER (D) Drosoft, S.A. C/Frandsco Remiro, 5 Telf.:(91) 246 38 02 Entra a formar parte de nuestro Club de Software! 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