CARVALHO
LOS PAJAROS DE BANGKOK

INTRODUCCION
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La historia comienza un dia cualquiera y en una ciudad que no viene al 
caso nombrar, cuando el detective -en este caso tú- Pepe Carvalho 
recibe desde Bangkok una misteriosa llamada de una vieja amiga, Teresa
Marsé, que muy asustada requiere tu ayuda:

- "Es un milagro que pueda llamarte. Estoy en un apuro. Quieren
matarnos, Pepe..."
- ¿Mataros? ¿A quién? ¿A toda la expedición? ¿A la raza blanca? ¿A los
catalanes?
- A Archit y a mí.
- ¿Quién es Archit?
- "Es muy largo de contar y no estoy segura aquí. Es mi acompañante.
Nos persiguen, Pepe. Te estoy hablando en serio, haz algo. ¡Ven, Pepe!
..."

Con sólo estos datos y sufriendo todo tipo de penalidades, reunes a su
familia (su hijo, un camarero; su marido, cuidador de perros; y su 
padre, un viejo tacaño y millonario que no quiere saber nada de ella)
en la agencia de viajes que la llevó a Bangkok, donde su guía informa a
todos de lo sucedido: "En Bangkok, Teresa conoce a un joven nativo 
-Archit- del que se enamora, pero éste resulta ser un traficante de
diamantes. A Teresa no se le ocurre otra cosa que convencerle para que
robe diamantes a su jefe, Jungle Kid, pero el hijo de éste les 
descubre, y a Archit no le queda otro remedio que matarle. Ahora toda
la mafia thailandesa les persigue, y les será difícil escapar..."

Con todo esto, nadie parece querer ir a buscar a Teresa o contratar a 
alguien para el viaje. Consigues convencer a su padre de que hay que
hacer algo, y te elige como voluntario forzoso tras regatear el precio
del viaje con el dueño de la agencia. Además se niega a darte más de
200.000 baths para el viaje...

... Tras un largo viaje en avión llegas a Bangkok, y no sabes por 
donde empezar a buscar. Tan solo sabes que has de dirigirte a la 
embajada española en Bangkok, donde el embajador te explicará más a
fondo tu misión.

VOCABULARIO
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La mayor parte de las aventuras conversacionales editadas en 
castellano, han utilizado el infinitivo como tiempo verbal con que 
hacer las entradas desde teclado (ej. coger libro) dando lugar a
malsonantes frases en el más puro estilo "sioux". Más tarde se 
evolucionó hacia el uso del imperativo (ej. coge el libro) 
consiguiéndose un estilo más cercano al lenguaje natural. En "Los
Pájaros de Bangkok" hemos combinado ambos métodos de dicción, ya que
debido a la influencia de las aventuras británicas, está muy arraigada
en numerosos aventureros la costumbre del uso del infinitivo.

Por otro lado, la forma "standard" de entrada que utiliza el analizador
sintáctico aquí usado es VERBO + SUSTANTIVO + SUSTANTIVO 2. Además de
estas categorías podemos incluir otras, u omitir alguna de éstas,
pudiendo utilizar los signos de puntuación ordinarios para enlazar
distintas proposiciones y así conseguir frases tan complejas como 
"súbete al taxi, dile al taxista que vaya a la embajada, espera a que 
llegue, págale, sal del taxi...".

Un resumen de vocabulario utilizado es:

- N(ORTE), S(UR), O(ESTE), AR(RIBA), A(BAJO): Direcciones a las que se
puede ir.
- I(NVENTARIO): Da la lista de los objetos que llevas.
- SAVE, LOAD: Salvar y cargar la actual posición en cinta, útil para
volver a jugar desde un punto de la aventura (en CPC 6128 operaciones 
en disco).
- QUIT: Abandona la partida actual comenzando desde el principio.
- REDE(SUSCRIBIR), LOOK: Repite la descripción de la localización en la
que te encuentres. Se ha decidido optar por REDE y LOOK en lugar del ya
habitual MIRAR, debido al paralelismo de este último con EXAMINAR,
palabra de la que es sinónima.
- EXAMINAR: Amplía la descripción de ciertos objetos, o nos da
características antes ocultas en ellas (véase CONSEJOS PRACTICOS).
- MODE: Te permite jugar con o sin gráficos, con lo que consigues una
mayor velocidad en la aparición de descripciones, y aumenta la cantidad
de texto en pantalla.
- COMER, SALIR, ENTRAR, ABRIR, COGER, DEJAR, etc.

COMANDOS ESPECIALES
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 SAVE, LOAD: Permiten grabar o cargar cinco posiciones en el mismo 
disco de la aventura. Teclea SAVE o LOAD y ENTER el programa te pedirá
el número de la situación.
- DIR: Da el directorio de las posiciones grabadas.
- impresora: Envia todos los textos a la impresora, repitiendo el 
comando se desactiva esta opción.

CONSEJOS PRACTICOS
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Si eres nuevo en este fantástico mundo, el de las aventuras, quizás te
sea útil leer esta sección.

Para moverte por el escenario, se dan unos verbos que se corresponden
con los cuatro puntos cardinales (N,S,E,O), además de poder ir ARRIBA
o ABAJO. También has de tener en cuenta que puedes entrar y salir de
muchos sitios.

Cada objeto, personaje, lugar... nuevo que encuentres, deberás 
examinarlo. Con ello se te darán muchas pistas, que casi siempre son
útiles durante el desarrollo de la partida.

A cada paso positivo que consigas, salva la aventura, ya que si te 
metes en algún lio, tienes una salida rápida volviendo a cargar, y no
teniendo que repetir todo lo que habías conseguido.

En cualquier juego todos los lugares, personajes... suelen ser útiles
para llegar hasta el final del juego (ningún programador en su sano 
juicio desperdicia memoria en puntos que no sean absolutamente
necesarios).

Procura hacer un mapa del juego. Aunque lo veas inútil, los más 
expertos aventureros lo hacen siempre.

Sé lógico, no seas bruto. ¡A los enemigos no hay que matarlos! ¡No hay
que reventar puertas! Prueba a dialogar o a buscar una llave...

Por último queda decirte que es normal que después del primer minuto
frente a una aventura te hayas aburrido, o que sin querer (o queriendo,
hayas hecho uso del imparcial botón de RESET. Prueba a jugar de nuevo.
Las aventuras son como la tónica: al principio no gustan, pero después
crean verdaderos adictos...

ADVERTENCIA
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El argumento del libro "Los Pájaros de Bangkok" no se corresponde
exactamente con lo descrito en este juego. Ello se debe a que hemos
buscado la máxima adictividad y fugabilidad de la aventura.

FX DOBLE VERSION
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Este juego consta de dos versiones. En una cara de la cinta encontrarás
un juego más sencillo, para principiantes, y con más gráficos. En la 
otra cara la versión está menos ilustrada y preparada sólo para los más
intrépidos aventureros. Si no te encuentras entre éstos no te molestes 
en cargarla.

EQUIPO DE DISEÑO
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FABIAN ESCALANTE - PROGRAMA
VICTOR RUIZ - DIRECTOR
VICTORIANO GOMEZ - VERSION PC
JAVIER ARAGONES - GRAFICOS
DIBUJOS PARA DIGITALIZACION - RICARDO MACHUCA
DISEÑO GRAFICO - RAFA NEGRETE

Programa desarrollado con GAC

Preparado sólo para los más intrépidos aventureros. Si no te encuentras
entre éstos no te molestes en cargarla.

GARANTIA
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DINAMIC garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de 
fabricacion, grabación o carga. La garantía finaliza en la fecha que el
producto queda descatalogado y se agotan las existencias. Este programa
está fabricado de acuerdo a los más elevados nivlees de calidad 
técnica. Por favor, lea con atención las instrucciones de carga. Si por
algún motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que
el producto es defectuoso, devuélvalo directamente a 
      
        DINAMIC. PLAZA DE ESPAÑA, 18, TORRE DE MADRID, 27-5 
                          28008 MADRID

A la vuelta de correo le enviaremos una nueva copia totalmente gratis.

PROGRAMADORES
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Anímate, envia tu trabajo en una cassette y recibirás nuestra 
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INSTRUCCIONES DE CARGA
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SPECTRUM 48k.+
1.Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassette.
2.Rebobina la cinta hasta el principio.
3.Ajusta el volumen a 3/4 del máximo.
4.Tecla LOAD "" y pulsa ENTER (INTRO).
5.Presiona PLAY en el cassette.
6.El programa se cargará automáticamente.
7.Si no lo hace repetir la operación con distinto volumen.

SPECTRUM +2
1.Selecciona con el cursor la opción 48 BASIC y pulsa INTRO.
2.Sigue después las instrucciones del SPECTRUM 48k. (Ten en cuenta que 
en el +2 está ya ajustado el volumen)