LOADING
To load press LOAD "" Press PLAY on your cassette 
recorder. The programme will now load automatically. (The 
program is recorded on both sides of the tape. In case of 
loading difficulty, turn the tape over, rewind to the 
beginning and load again).

GAME:
Pro Golf is a golf simulation for 1-4 players and 
features two famous courses, Sunningdale (England) and 
Pebble Beach (USA). Both courses are recorded on each 
side of the tape, with Sunningdale recorded first on one 
side and Pebble Beach recorded first on the other.

CONTROLS:
O, P and ENTER keys to select CLUB, DIRECTION and FORCE. 
Other keys as indicated in the game. Press and release 
SPACE to start your SWING and press SPACE again to hit 
the ball.

GAME OPTIONS:
Championship:- Play 4 rounds against 17 other players (Up 
to 4 players can play from the keyboard). Cup 
presentation to winner after 4 rounds. In the event of a 
tie the computer will decide play-off. SAVE GAME option 
after each hole. Option to alter wind and ground 
conditions after each round.

Single Round:-Play one round only. (1-4 players). Choice 
of championship or medal tees. Individual scorecards 
displayed between holes.

Practice:-Get to know the game. Practice any hole from 
any tee using any wind or ground conditions.

WIND:-0(no wind) to 20 (severe wind). Constant:- Player 
chooses wind conditions and they remain constant 
throughout the round. Variable:- Compute decides wind 
conditions and may alter these slightly between strokes.

GROUND:-Wet, Normal or Dry. This may be a random choice 
by the computer or user defined to last one complete 
round. Ground conditions will affect bounce and putting. 
If playing on wet or normal ground with a high wind 
(variable), the ground may begin to dry out before the 
end of the round.

BACKSPIN:-(Irons only) the ball will not bounce as far 
when using backspin. In most cases it will move backwards 
after the first bounce.

PLAY
Fairways:-Choose club, direction and strength of shot 
(with reference to the Club/Distance and Hazard effect 
tables). Press and release the space key to start your 
swing and press the space key again to hit the ball. Too 
early or too late and the ball will be sliced, pushed, 
pulled or hooked. All distances given are from the tee to 
enter of the green.

Greens:-Choose strength and direction of shot with 
reference to ground conditions and slope of green. Slope 
is between 1 (gentle) & 10 (Severe). Arrow points 
downhill. Slope will have a progressively greater effect 
as the ball moves across the green. Press and release the 
space key to start you r swing and press the space key 
again to hit the ball. Too early and the strength of shot 
will decrease, too late and the strength of shot will 
increase. As the balk travels across the green the 
strength of shot decreases. The strength remaining must 
be less than 12 for the ball to drop into the hole. If it 
is 12 or greater, the ball will continue with a slight 
random variation in direction. For any given strength, 
the ball will move roughly twice as far in dry conditions 
as in wet, with normal conditions lying half way between.


Club/Distance Table (Assumes good shot and full strength)

  Distance travelled
     in air from: Max % diff. Max allowance     Bounce
 Club Tee Fairway due to wind    needed Normal Ground

 1 wood 260 yards 221 yards   21%  12 degrees   7-37 yards
 2 wood 244 yards 207 yards   23%  13 degrees   7-35 yards
 3 wood 228 yards 196 yards   25%  14 degrees   7-33 yards
 1 Iron 218 yards 196 yards   36%  20 degrees   7-29 yards
 2 Iron 200 yards 180 yards   40%  22 degrees   7-28 yards
 3 Iron 184 yards 166 yards   44%  24 degrees   7-27 yards
 4 Iron 170 yards 153 yards   49%  26 degrees   7-26 yards
 5 Iron 154 yards 139 yards   53%  28 degrees   7-25 yards
 6 Iron 138 yards 124 yards   57%  30 degrees   7-24 yards
 7 Iron 124 yards 112 yards   62%  32 degrees   7-23 yards
 8 Iron 110 yards  99 yards   67%  34 degrees   7-22 yards
 9 Iron  94 yards  83 yards   72%  36 degrees   7-20 yards
10 Sand Iron  72 yards  65 yards   78%  38 degrees   7-18 yards

Bounce varies with strength of shot. Wind has no effect 
on bounce. Ball will bounce further on dry ground, less 
on wet. Ball will only bounce on green or fairway. 
Hazards immediately stop ball.



Effect of Hazards

Type of Hazard Type of   Allowable     Reduction in   Random variation
 Lie Clubs   Distance in chosen direction

plus or minus
Heavy rough Good   4-10 irons 33   10 degrees
Heavy rough Bad   5-10 irons 48   20 degrees
Light rough Good   3-10 irons 20    5 degrees
Light rough Bad   4-10 irons 36   10 degrees
Trees  -   3-10 irons 17    5 degrees
Bunkers  -   10 iron only 33   20 degrees
Edge of a Bunker  - all 17    5 degrees
Edge of water  - all 17    5 degrees
Stands  - all 36    5 degrees

Out of bounds  -Penalty stroke if ball lands out of bounds.
Lost Ball  -Penalty drop if ball lost. (Heavy rough only)
Water -Penalty drop if ball lands in water.
Banks -Ball bounces in a random direction when landing on any bank.

Using wrong club from a hazard will not move ball but 
will cost a stroke.

-------------------------------------------------------------

This programme and artwork are the copyright of Atlantis 
Software Limited. Copying, hiring, lending or public 
performance is prohibited. If you have written a good 
programme and would like to discuss marketing, please 
write to: Atlantis Software Limited, 28 Station Road, 
London SE25 5AG