DEKAY
AMSTRAD CPC BASIC 1.1 DISC

     The  strange  circumstances  that occurred in a rare earth mining complex
located  in  southern  Africa,  have  led  to  various international tensions,
special  missions  have  been  sent  to  the  place  in  order to clarify what
happened.  Due  to the complexity of the matter and the difficult orography of
the  place,  they  ended  in  failure  and  have been postponed over time. The
facility currently lies in a tight quarantine, fenced off and isolated. In the
first  missions,  several drones were sent that meticulously deposited several
particle  meters  around  the  complex  in  a  first  attempt  to clarify what
happened.  Faced  with  their  loss,  your goal now is to assess what happened
there,  its  degree of toxicity and, above all, what we are facing. Your first
mission is to recover all the meters and get out of there alive.

     Dekay  emerges  as a project derived from the Rurex Fissure engine, where
it  explores new video game formats for Amstrad CPC (Games for real machine of
origin).  Difficult  to categorize between adventure and conversational video.
Dekay bets on a delivery in chapters, where different stories are addressed in
each  one.  The  operation is simple, we must interact with a static image and
all  its  details,  in  order  to  advance  through the framework or perform a
specific  task.  All  images  are  of  real  places  digitized in Mode 1 using
ImgconvCPC  and duly compressed with the Compres routine. The only limitations
imposed  on  this first installment are that it only works on Basic 1.1 either
64 or 128 Kb, due to the fact that it is an experimental project. The music is
in  charge  of  some own compositions made using Arcos Tracker 2 and the large
letter font in charge of the Retropoke routine.