| DIRE DARE
ESPA¥OL Hecatia ha vuelto! Tras derrotar al temido Licurgo en "Hire Hare", Hecatia ha osado aceptar el desaf¡o de plantar cara a los peligrosos magos Glanosuco y Alopecod¢n, que se han hecho fuertes en una mansi¢n encantada. ¨Podr Hecatia salir airosa de su terrible osad¡a? C¢mo jugar El jugador interpreta a la hechicera Hecatia, cuyo objetivo es encontrar y vencer a Glanosuco y Alopecod¢n, ocultos en rincones opuestos de la mansi¢n. Inicialmente es imposible llegar hasta ellos porque la mansi¢n est repleta de puertas cerradas: para abrirse paso hay que encontrar las cuatro llaves de colores (que sirven para la mayor¡a de las puertas) y las tres varitas m gicas (que se ocupan del resto de las puertas y son las £nicas capaces de contrarrestar los poderes de Glanosuco y Alopecod¢n), todo ello mientras diversos tipos de ectoplasmas hostiles se materializan alrededor de Hecatia y consumen sus fuerzas (que ella puede reponer con la comida repartida aleatoriamente por la mansi¢n) y las puertas que no tienen cerrojos se abren y se cierran a capricho para entorpecer los pasos de la hero¡na. Al principio Hecatia est limitada a caminar despacio y disparar hechizos que disuelven un solo ectoplasma enemigo. Las varitas m gicas le dar n nuevas habilidades: correr deprisa, detener el movimiento espont neo de las puertas aleatorias, y eliminar m s de un ectoplasma con un solo hechizo. Eliminar un enemigo vale 50 puntos; recoger un alimento vale 10 puntos; los siete objetos especiales (las cuatro llaves y las tres varitas m gicas) valen 1000 puntos cada uno, as¡ como vencer a cada mago enemigo y completar el juego. La puntuaci¢n aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla, bajo los logros alcanzados (un d¡gito que suma los n£meros de varitas recogidas y de magos vencidos, y cuatro cuadrados con los colores de las llaves recogidas hasta el momento) y a la izquierda de los marcadores de tiempo consumido (en minutos y segundos) y de puntos de vida o "hit points", que empiezan en 99: la partida acaba cuando los "hit points" caen a cero. Controles Joystick por defecto, redefinible desde el men£ principal. "P" hace una pausa; pulsar disparo cambia el estilo de control (cl sico o diagonal) y tocar "P" de nuevo reanuda el juego. ESCAPE abandona el juego en curso y regresa al men£. Comentarios Ten¡a planes ambiciosos para esta segunda parte de "Hire Hare", mi juego para CPC Retrodev 2016: tomar el legendario "Atic Atac" (1983 Ultimate), mezclarlo con otros t¡tulos de la casa ("Pentagram", "Night Shade", "Knight Lore"...) siguiendo los pasos del precioso "Melkhior's Mansion" (2021 Bitglint Games), improvisar un poco por aqu¡, otro poco por all¡... pero la cruda realidad no lo quiso as¡. En menos de tres semanas hube de sacarlo todo adelante, reaprovechando c¢digo y gr ficos de juegos pasados, aunque al menos ahora ten¡a sentido por tratarse de una secuela. Para colmo también se me acab¢ la memoria sobre la marcha (cosa que ya me ha pasado m s veces!) as¡ que me vi obligado a borrar gr ficos (originalmente hab¡a m s de un retrato, varios muebles, m s enemigos...), reducir el mapa a dos bytes por cada habitaci¢n m s dos bytes por cada puerta, y recortar el "gameplay" a extremos de los que es mejor no hablar. Pero al menos pude terminar el juego a tiempo para el concurso, y aqu¡ est . César Nicol s Gonzalez - CPC Retrodev 2022 http://cngsoft.no-ip.org/diredare.htm |