DIRE DARE
ESPA¥OL

     ­Hecatia  ha  vuelto!  Tras  derrotar  al  temido Licurgo en "Hire Hare",
Hecatia  ha  osado  aceptar  el desaf¡o de plantar cara a los peligrosos magos
Glanosuco  y  Alopecod¢n,  que  se han hecho fuertes en una mansi¢n encantada.
¨Podr  Hecatia salir airosa de su terrible osad¡a?

C¢mo jugar

     El  jugador interpreta a la hechicera Hecatia, cuyo objetivo es encontrar
y vencer a Glanosuco y Alopecod¢n, ocultos en rincones opuestos de la mansi¢n.
Inicialmente es imposible llegar hasta ellos porque la mansi¢n est  repleta de
puertas  cerradas:  para  abrirse  paso hay que encontrar las cuatro llaves de
colores  (que  sirven  para  la  mayor¡a  de  las  puertas) y las tres varitas
m gicas  (que  se  ocupan del resto de las puertas y son las £nicas capaces de
contrarrestar  los  poderes  de  Glanosuco  y  Alopecod¢n), todo ello mientras
diversos  tipos de ectoplasmas hostiles se materializan alrededor de Hecatia y
consumen  sus  fuerzas  (que  ella  puede  reponer  con  la  comida  repartida
aleatoriamente por la mansi¢n) y las puertas que no tienen cerrojos se abren y
se cierran a capricho para entorpecer los pasos de la hero¡na.

     Al  principio  Hecatia  est   limitada  a  caminar  despacio  y  disparar
hechizos  que  disuelven  un  solo  ectoplasma enemigo. Las varitas m gicas le
dar n  nuevas habilidades: correr deprisa, detener el movimiento espont neo de
las  puertas  aleatorias, y eliminar m s de un ectoplasma con un solo hechizo.
Eliminar  un  enemigo  vale 50 puntos; recoger un alimento vale 10 puntos; los
siete  objetos especiales (las cuatro llaves y las tres varitas m gicas) valen
1000  puntos  cada  uno,  as¡  como  vencer a cada mago enemigo y completar el
juego.  La puntuaci¢n aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla,
bajo  los  logros  alcanzados  (un  d¡gito  que  suma  los  n£meros de varitas
recogidas  y  de  magos  vencidos,  y  cuatro cuadrados con los colores de las
llaves  recogidas  hasta  el  momento)  y  a la izquierda de los marcadores de
tiempo  consumido  (en minutos y segundos) y de puntos de vida o "hit points",
que empiezan en 99: la partida acaba cuando los "hit points" caen a cero.

Controles

     Joystick  por  defecto, redefinible desde el men£ principal. "P" hace una
pausa; pulsar disparo cambia el estilo de control (cl sico o diagonal) y tocar
"P"  de nuevo reanuda el juego. ESCAPE abandona el juego en curso y regresa al
men£.

Comentarios

     Ten¡a  planes ambiciosos para esta segunda parte de "Hire Hare", mi juego
para  CPC  Retrodev  2016:  tomar  el  legendario "Atic Atac" (1983 Ultimate),
mezclarlo  con  otros  t¡tulos de la casa ("Pentagram", "Night Shade", "Knight
Lore"...) siguiendo los pasos del precioso "Melkhior's Mansion" (2021 Bitglint
Games),  improvisar  un  poco  por  aqu¡,  otro poco por all¡... pero la cruda
realidad  no  lo  quiso  as¡.  En  menos  de tres semanas hube de sacarlo todo
adelante,  reaprovechando c¢digo y gr ficos de juegos pasados, aunque al menos
ahora  ten¡a  sentido  por  tratarse  de una secuela. Para colmo también se me
acab¢  la  memoria  sobre la marcha (­cosa que ya me ha pasado m s veces!) as¡
que  me  vi obligado a borrar gr ficos (originalmente hab¡a m s de un retrato,
varios  muebles,  m s  enemigos...),  reducir  el  mapa  a  dos bytes por cada
habitaci¢n  m s dos bytes por cada puerta, y recortar el "gameplay" a extremos
de  los  que es mejor no hablar. Pero al menos pude terminar el juego a tiempo
para el concurso, y aqu¡ est .

                  César Nicol s Gonzalez - CPC Retrodev 2022
                    http://cngsoft.no-ip.org/diredare.htm