DIRE DARE
ENGLISH

Hecatia  is  back! After defeating the feared Lycurgus in "Hire Hare", Hecatia
has  dared  accepting  the  challenge of the dangerous wizards Glanosuchus and
Alopecodon,  who  turned a mansion into their stronghold. Will Hecatia succeed
in this dire dare?

How to play

The  player  takes  the role of sorceress Hecatia, whose goal is to locate and
defeat  Glanosuchus and Alopecodon, hidden in opposite corners of the mansion.
They're  initially  unreachable because the mansion is filled to the brim with
locked doors: this requires finding four colour keys (that will help with most
of  the doors) and the three magic wands (that will take care of the remaining
doors  and are the only devices that can counter the powers of Glanosuchus and
Alopecodon),  all  while  miscellaneous  kinds  of  hostile  ectoplasms become
material  around  Hecatia  and  drain her energy (that she can refill with the
help  of  food  scattered at random around the mansion) and the unlocked doors
open  and  close  themselves  at  random for the sake of slowing the heroine's
steps down.

At  the  beginning,  Hecatia  is limited to walking slowly and shooting spells
that  vanish  a  single  enemy  ectoplasm.  The  magic wands will give her new
abilities:  running  quickly, stopping the spontaneous motion of random doors,
and blasting more than one ectoplasm with a single spell. Blasting an enemy is
worth  50 points; collecting a food item, 10 points; the seven special objects
(the  four keys and the three magic wands) are worth 1000 points each, as well
as  defeating each enemy wizard and completing the game. The score is shown in
the bottom left corner of the screen, below the achievement indicator (a digit
that  adds the numbers of collected magic wands and defeated wizards, and four
squares  with  the  colours  of  the keys found so far) and to the left of the
gameplay  elapsed  time  counter  (in minutes and seconds) and the hit points,
that start as 99; the game ends when the hit points drop to zero.

Controls

Joystick  by default, can be redefined from the main menu. "P" starts a pause;
pressing fire toggles the control style (classic or diagonal) and touching "P"
again resumes the game. ESCAPE quits the current game and returns to the menu.

Comments

I  had  ambitious  plans  for this second part of "Hire Hare", my game for CPC
Retrodev  2016:  taking  the  legendary "Atic Atac" (1983 Ultimate), mixing it
together  with  other  titles from the same house ("Pentagram", "Night Shade",
"Knight  Lore"...)  following  the steps of the beautiful "Melkhior's Mansion"
(2021  Bitglint  Games), improvising here, there and everywhere... but the raw
reality  didn't want it so. I had to get everything done in under three weeks,
reusing code and graphics from past games, although at least it made sense now
because  it's a sequel. To add insult to injury I also ran out of memory while
I  worked  (a  thing  that  has happened to me more times!), so I found myself
having  to  erase  graphics  (there  were  originally  more than one portrait,
several  furnitures,  more  enemies...),  reduce the map to two bytes per room
plus two bytes per door, and trimming the gameplay to extremes that are better
not  spoken  of.  But  at  least  I  could  finish  the  game  in time for the
competition, and here it is.

                  César Nicol s Gonzalez - CPC Retrodev 2022
                    http://cngsoft.no-ip.org/diredare.htm