GO TO MY PLANET

Para el desarrollo del juego se ha utilizado la librer¡a 8BP, concretamente se ha desarrollado en lenguaje C, usando el wrapper de la librer¡a 8BP  (http://8bitsdepoder.blogspot.com/)

Técnicas utilizadas:

- En la fase 1 se utiliza el mecanismo de scroll basado en el comando MAP2SP  para mover las monta¤as.
- Para las naves enemigas se usa:
 - Enrutamiento de sprites en las fases 1 y 2. La posici¢n inicial (en el eje Y) de la nave enemiga se fija en funci¢n de la posici¢n de tu nave. A partir de ah¡ se realiza un enrutamiento predefinido.
 - Enrutamiento manual (basado en la posici¢n de tu nave) en la fase 3. La nave enemiga se dirige hacia tu posici¢n. Hay que derribarla antes de que esté demasiado cerca.
- En las fases 2 y 3,  se utiliza el comando STARS para crear el scroll de estrellas.


N£mero de sprites utilizados:

31 -> Nave
23 .. 30 -> Disparo de tu nave
22 -> Disparo enemigo
14 .. 21 -> Enemigos
0 .. 13 -> map table