L'ÎLE TRISTAM
Par Hugo Labrande

Manuel pour : version Amstrad CPC

=================================

Après que votre avion se soit abîmé en mer, vous dérivez et atteignez une petite île, avec presque rien sur vous. Vous entreprenez d'explorer l'île et découvrez qu'elle fut habitée il y a des années. Mais pourquoi les habitants sont-ils partis ? 
Et que signifie cette clôture autour de la maison blanche au sommet de la colline ?

=================================

COMMENT JOUER

- Insérez la disquette dans votre ordinateur Amstrad CPC (ou votre émulateur).
- Démarrez le système.
- Tapez RUN"DISC.
- Le jeu démarre alors.

Le jeu reconnaît des commandes comme : aller a l'est, examiner le ciel, inventaire, entrer ocean, prendre caillou, le jeter, ouvrir boite d'allumettes. Une centaine de verbes sont reconnus par le jeu. Préférez l'infinitif !

Attention : pour des raisons techniques, les accents ne sont pas reconnus dans les commandes du jeu. Veuillez donc taper vos commandes sans accents !

Il n'y a pas d'aide dans le jeu (pas la place !), donc je vous encourage à demander de l'aide à d'autres joueurs ! Un guide est aussi fourni avec le jeu, et vous donnera des indices pour avancer.

Si vous rencontrez un bug, si une commande sensée n'est pas reconnue, ou si vous voulez me faire part de votre avis, n'hésitez pas à m'envoyer un email : hugo chez hlabrande point fr.

==================================

UN GRAND MERCI À
- Infocom, les créateurs de la Z-Machine, et de tant d'excellents jeux d'aventure textuels qu'on utilise toujours leurs outils 40 ans plus tard ;
- Graham Nelson, le créateur de Inform 6 ;
- Andrew Plotkin, pour son travail important sur la correction de bugs dans le compilateur Inform 6, bugs qui avaient empêché de compiler au format z3 pendant des années ;
- Fredrik Ramsberg et Johan Berntsson, pour l'extraordinaire bibliothèque PunyInform et leur aide pour l'optimisation ;
- Mes testeurs : Manon Burz-Labrande, CrocMiam, Steve Flintham, Grimmnebulin, Brennen Kinch, Juhana Leinonen, Samuel Verschelde, Mark Walker, Jack Welch ;
- Mes relecteurs : CrocMiam, Xavier Direz, Stéphane Wiart ;
- Davide Bucci, Chris Carter, Wade Clarke, Denk, Richard Hawkins, Christopher Merrimer, Brian Rushton, et Tiffany Zhao, pour leurs rapports de bugs ;
- Stefan Vogt, pour son aide pour le portage du jeu sur tant de plateformes, et ses réponses détaillées à mes questions techniques.

Pour la version Amstrad CPC en particulier:
- Stefan Vogt, pour son aide pour l'écran de chargement ;
- Stephen F. Winsor, pour le logo du jeu et l'aide à la conversion graphique ;
- Karen Christie, pour avoir peint le tableau qui sert d'écran titre.