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IROM NOTICE... (C)BDC IRON/HARD'OS 09/2002 !!! VERSION 1.0...
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        Bonjour @ tous !!! Vous venez de r{cuperer la IROM (le fichier
IROM.ROM en fait...). Cette  ROM  enti}rement  d{di{e  au  CPC+ (oh on
dirait que certains grincent des  dents...)  vous permettra de ne plus
vous casser les couilles pour utiliser les  + du + !!! En effet, cette
ROM vous permettra entre autre  de  DELOCKER  ou  de LOCKER l'asic; de
l'allumer et  l'{teindre;  d'{diter  les  sprites  hard...  Voir  m}me
d'exploser le refresh des couleurs pour pouvoir utiliser la palette du
plus en basic... Bref,  voici  la  liste  des  RSX int{gr{s pour cette
version:

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|DELOCK   ==> D{lock simplement l'asic.
|LOCK     ==> Lock l'asic...
|ASICON   ==> D{lock et allume l'asic.
|ASICOFF  ==> Eteind puis lock l'asic.
|VIDESPR  ==> Comme son nom l'indique: vide les sprites hard.
|INITASIC ==> Initialise l'ASIC:  vide  les  sprites,  {teind le split
              screen;  remet  le  retard   vid{o   @   0.  Eteind  les
              interruptions raster...
|EXPLODE  ==> Une RSX bien pratique puisqu'elle explose le refresh des
              couleurs... A vous la palette des 4096 sous BASIC...
|SPREDIT  ==> L'{diteur de sprites hard int{gr{...
|CAPTURE  ==> Le captureur de sprites hard...

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NOTICE DE L'EDITEUR DE SPRITES HARD...
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Vous ne pouvez {diter que les  16  sprites hard... pas plus !!! Ainsi,
rien n'est {crit en RAM sinon dans la page ASIC !!!

LES TOUCHES:

-Le curseur permet de ce d{placer dans le sprite...
-RETURN permet de changer de sprite.
-COPY permet de changer le zoom du sprite...(pas de l'{diteur...)
-F0 et F. permettent de changer d'encre.
-ESPACE permet de dessiner...
-F7 et F4: incr{mentent et d{cr{mentent le rouge dans l'encre courante
-F8 et F5: idem que F7 et F4 mais pour le bleu.
-F9 et F6: idem que F7 et F4 mais pour le vert.
-ESC permet de sortir de l'{diteur...

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NOTICE DU CAPTUREUR DE SPRITES HARD
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Avec le captureur,  vous  pourez  capturer  (?)  des  sprites hard sur
l'{cran courant... Ainsi, par exemple:
MODE 0:LOAD "ECRAN.SCR",&C000:|CAPTURE
vous permettra de capturer  les  sprites  sur  une page {cran standard
(par exemple dessin{e sous OCP)...
Attention, ne  voyant  pas  l'utilit{  de  capturer  des  sprites  sur
d'autres mode {cran que  le  0,  (16  couleurs...),  je n'ai pas pr{vu
d'autres captures que dans ce mode...

Pendant la capture, les  touches  F8,F2,F4,F6  vous permettent de vous
d{placer. La touche RETURN permet de  capturer 1 sprite. ESC permet de
sortir du captureur et retour au BASIC.

Les sprites captur{s sont stoqu{s @  partir  de l'adresse #4000 en RAM
centrale. La longueur  est  stock{e  sur  16  bits  dans  le  tampon @
l'adresse #022C. Pour l'instant, il n'y a pas de limite dans le nombre
de sprites, mais en capturer trop  conduirait  au plantage @ un moment
ou @ un autre vu  que  vous  {crivez  en  m{moire (et incrementation @
chaque sprite...)...

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VERSION A VENIR:

Seront ajout{:
-Eteindre les canaux DMA son avec |INITASIC.
-Editeur de palette + sauvegarde de celle-ci.
-Dans l'{diteur de sprites hard: sauvegarde + d{placement du sprite.
-Dans le captureur de sprites hard: sauvegarde.
-Editeur de splits rasters pour r{aliser des graphs plein de splits...

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Pour  toutes  remarques  int{lligeantes ou  sugg}stions,  veuillez  me
contacter @ l'adresse suivante: (p{rim{e d'ici JUIN 2003)

                   DURAND AMAURY
              17 route du t{l{graphe
              50510 La Meurdraqui}re

O| t{l{phonez au: 06-88-04-03-15 (portable)

Mais je pr{f}re le courier !!!

Diffusez cette ROM le plus  possible  pour que tous profitent d'outils
afin de sortir plus souvent des d{mos CPC+...

Voila, merci et @ bientot pour une nouvelle version plus compl}te !!!

        BDC IRON / HARD'OS

























us compl}te !!!

	BDC IRON / HARD'OSe nouvelle 