Contenido del proyecto

cfg/ => Carpeta con configuración del proyecto cpctelera. Se ha usado "build_config.mk" para modificar la dirección de inicio de compilación. "compression.mk" para comprimir los mapas de tiles. "image_conversion.mk" para convertir la imagen de los tiles (tileset). "music_conversion.mk" para añadir las melodías en Arkos 1. "tilemap_conversion.mk" para definir los mapas de tiles de Tiled y poder convertirlos a cpctelera

doc/ => Carpeta con documentación 
	"cdt.bas" y "disc.bas" Ficheros en BASIC para cargar respectivas versiones
	"credits" Equipo y herramientas usadas
	"DocumentoDiseñoJuego", Documento con el 'making-of' del juego.
	"Ideas Iniciales", Documento inicial con una serie de ideas antes de empezar a desarrollar
	"lgpl" Licencia Pública
	"Manual", Instrucciones del juego
	*.png, Capturas del juego

dsk/ => Contenido fijo que hay que añadir a la compilación final.
	"screen0" Pantalla de carga
	"splash" Banner de cpctelera	

gfx/ => Carpeta donde quedarán los ficheros comprimidos	

graphs/ => Fuentes de texto personalizadas y Conjunto de Sprites

maps/ => Ficheros Tiled con los escenarios y Fichero de imagen png con los patrones (tiles)

music/ => Músicas en Arkos Tracker 1 y FXs

obj/ => FIhcero de trabajo donde se va compilando el proyecto

src/ => Ficheros de código fuente (mayormente en C)

LEEME => Este fichero

build.sh => Fichero para compilar el proyecto en cpctelera. Creará versiones para disco (dsk) y cinta (cdt) para los idiomas Español (*_esp) e Inglés (*_eng)