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INSTRUCCIONES
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No hay un proceso que cree el binario de una vez, hay que hacerlo por partes.
Los ficheros pre*.bat transforman datos a partir de sprites, imágenes, binarios, etc 
para ser incluidos en el binario final.
Otras partes como las ventanas hay generar un binario y luego comprimirlo con zx0 para luego incluirlo en el binario final.


generar juego.bin
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- cargar "ventanas_texto/ventanas.asm"
- hay dependencias:
	* paletas.asm se debe colocar en la misma posicion que en main.asm
	* la direccion de origen (DIR_INICIO) debe ser la misma que sprites_celdas_primarias en main.asm
- compilar
- grabar el contenido de la memoria desde DIR_INICIO a DIR_FINAL a temp\ventanas.bin
- grabar el contenido que hay entre las lineas ///// a "ventanas_texto\desplazamientos_ventanas.h"
- ejecutar pre_ventanas.bat, se genera "incluir\ventanas.bin.zx0"  (se ahorran unos 350 bytes)

...

- poner winape en pausa
- compilar main.asm
- grabar desde #8750 a #fffe a temp\librerias.bin
- grabar desde #1dc0 a #2239 a temp\menu2.bin
- ejecutar pre_menu2.bat que genera en incluir librerias_0x8750.bin.zx0 y menu2.bin.zx0

- reset winape
- poner winape en pausa
- compilar
- grabar desde #0090 a #fin_binario a juego.bin



generar cargador.bin
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- poner la longitud de juego.bin en cargador3.asm
- poner la longitud de pant_carga.bin.zx0 en cargador3.asm
- poner winape en pausa
- compilar cargador.asm
- grabar desde #inicio hasta #fin a cargador.bin



generar cinta
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- ejecutar cinta3.bat que genera CASTAWAY3.cdt

