[V] pequeñas pausas al redefinir teclas

[V] hacer mas pequeños los sprites de los iconos de los objetos (4x14)

[V] ajustar el movimiento del personaje para que tarde lo mismo en recorrer las celdas en vert y horz

[V] enemigo canibal

[V] enemigo serpiente

[V] optimizar sprites de los personajes para que ocupen menos memoria:
	hacerlos mas pequeños y ajustar la posicion al pintarlos
	cabeza por un lado, y cuerpo por otro

[V] repartir objetos bien

[V] Textos nativa (añadir tipo celda)

[V] añadir piedras a la playa (grandes y pequeñas)

[V] añadir pisadas en la playa

[V] pantalla en negro

[V] cambiar las referencias a la cueva, tiles negros, teletransportes etc

[V] añadir pelota(reparto playa NE, iconos, lógica, ...)

[V] arreglar graficos iconos

[v] añadir celdas en la playa: orilla, arena-hierba, ...

[v] añadir celdas en el bosque: hierba-arena, ...

[V] intercambiar objetos

[V] revisar la posicion del sprite de la nativa, su ID es #4D

[V] cuando la serpiente estaba en la ultima columna pica estando en la primera columna ??
	- añadir comprobacion

[V] revisar orden de iconos objetos (ha salido el mapa como pelota!), la pelota es el ID 16!

[V] revisar la visita a la cabaña 2

[-] poner el objeto de la 2a cabaña en la funcion visitar_cabana (cabana.asm)
	NO SE PUEDE PQ TODAVIA NO SE CONOCE LA PANT DESTINO

[ ] caracteres de doble altura (GAME OVER, CONGRATULATIONS, GAME PAUSED)
    - no prioritario, de momento no hay memoria

[V] arreglar tiles que se ven mal
	- poner bien el el BAT los slots que se transforman

[V] cuando se coge la pelota y se quita la ventana queda un cacho de personaje papardeando,
    - posiblemente haya que crear una funcion para mostrar ventana

[V] el sprite del canibal con billete no funciona

[V] cuando hay colision de canibal-jugador se lía parda, posiblemente tenga que ver con el sprite del 
	canibal con billete
	
[V] bug al coger obgetos que dejan arboles "volando"

[V] el canibal debe aparecer en la parte opuesta de la pantalla

[V] situar la serpiente para que no pique al entrar en una pantalla

[V] añaidr saltitos del canibal cuando tiene un billete

[V] meter librerias al final

[V] cuando se coge la pelota sale el cuadro y luego el sonido, debe ser al reves

[V] poner sprites canibal

[v] ampliar el delay entre morir y la ventana de mensaje

[v] añadir música silencio a la cueva, solo se oirán los pasos del personaje

[v] añadir música de olas a la playa

[v] añadir el mensaje cuando se obtiene a wilson por intercambio de objetos

[v] ampliar mochila a 7 objetos (más fácil)

[V] celda para simular el movimiento del agua en la playa

[V] sistema de ventanas para los mensajes durante el juego

[V] cambiar de color de los textos en las ventanas

[v] comprimir el array de ambientes de las pantallas
	(se ahorran 50 bytes)

[v] quitar los codos del rio en los bordes de las pantallas

[v] cambiar de sitio la cabaña 4 (moverla hacia la izq del mapa)

[v] poner bien la separación entre los elementos del marcador

[V] no repartir de inicio la antorcha en una cueva
	- se crea un lista de pantallas a excluir
	
[V] poner el sprite de la serpiente en el espacio del canibal

[V] girar al personaje con FIRE+DIRECCION

[V] arreglar cuando la cabaña se ve mal
	se jode cuando se hace render_canibal en juego_39 en la funcion cambiar_pantalla
	solucion: la altura del sprite a pintar del canibal era 0, se fuerza la carga de sprite de canibal

[v] cuando esta sobre una tabla y cambia de pantalla, aparece encima del agua!!
	- ahora aparece encina de una tabla también

[v] menu: animación de pajaros

[v] menu: efectos brillos en el agua, a dos colores mejor

[v] menu: intentar comprimir menu2 (con los efectos) y desplegarlo en el hueco de las celdas de los ambientes

[v] buscar/forzar un espacio de memoria alineado para usarlo para cambiar el color de la fuente y ahorrar 256 bytes

[v] poder ajustar los textos de los creditos al byte

[v] fade out del menu al juego para que no quede un corte brusco

[v] fade out de las melodías al cambiar de ambiente para que no quede un corte brusco

[V] intentar acelerar la transición entre pantallas, a ver si se puede hacer en la mitad de tiempo
    - quedan pequeñas imperfecciones apenas apreciables

[V] arreglar el "tiempo" en los finales

[V] error en celdas afectadas cuando se sustituye una celda por otra cerca de un objeto o serpiente

[v] al repetir partida la nativa dice la frase 2

[~] crear un objeto extra para las cabañas
	de momento NO HAY MEMORIA

[v] cargador de cinta, quitar rallas de borde y ponerlas en el logo

[ ] cargador de disco
	
[v] pagina web
[v] carátula
[v] manual español
[v] manual inglés
[ ] cover/manual francés






PRUEBAS
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- entradas y salidas a las cabañas
	[] entrada 1			[] salida 1
	[] entrada 2			[] salida 2
	[] entrada 3			[] salida 3
	[] entrada 4			[] salida 4

