WinAPE permets de trouvé et de modifier une adresse mémoire où un programme conserve certaine variables , par exemple dans le contexte de jeux : nombre de vies , munitions, ressource, énergie, etc ... Ce résultats peut-être trouver par des observations multiples du l'espace mémoire du programme ou tout simplement du code.POKE &8000,&EB Pour ce rendre par exemple a l'adresse mémoire &8000 : Faire stopper votre programme en cours d'execution avec la touche F8, puis pressez les touches Ctrl+G, et entrez 8000 ...  Votre programme est stopper la fenetre du debugger de WinAPE s'ouvre
Arriver dans la fenetre ci-dessous modifier l'octet ( sur la photo d'écran le 00 ) par la valeur à POKEr , donc EB . ( toujours exprimer en hexadécimal )  Verifier bien que vous vous trouvez en RAM, et non en ROM ... Cliquez sur "WRITE" en bas à gauche de la fenetre du debugger avant de modifier le ou les octet(s) à POKEr
C'est bien interresant de pouvoir modifier les octets contenus dans la RAM de votre CPC, mais encore faut-il savoir lesquels modifier ... et c'est la qu'arrive la serie de cours de Patrice Maubert publier dans l'hebdomadaire Joystick par hERMOL pour https://cpcrulez.fr
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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c Page créée en 493 millisecondes et consultée 6924 foisL'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |
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