ACE · Sommaire

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    ACE 1.17
    L'émulateur d'Amstrad CPC/CPC+ acidulé.

    Copyright © 2011-2018 Philippe Rimauro
    Tous droits réservés.

     Introduction         - Le pourquoi et le comment
     Prérequis            - Ce qu'il faut pour en profiter
     Installation         - La procédure d'installation

     Fonctionnalités      - Le champ du possible

     Utilisation          - Comment marche l'émulateur
     Configuration        - ACE à votre convenance
     Scripts & outils     - Pour aller encore plus loin

     Foire aux questions  - Conseils et explications utiles
     Bugs connus          - Les quelques problèmes connus

     À venir              - Ce que les prochaines versions apporteront
     Historique           - Comment ACE a évolué au cours du temps

     Programmation        - D'où vient tout cela ?

    Le site officiel : http://ace.cpcscene.net.

    Et aussi n'hésitez pas à :
      * lire notre fanzine sous forme de wiki  : http://quasar.cpcscene.net,
      * télécharger des jeux, démos et outils  : http://www.cpc-power.com  ,


ACE · Introduction

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    Introduction


    Il n'avait pas échappé au petit blond à lunettes qu'aucun émulateur
    d'Amstrad CPC n'existait pour MorphOS ! Alors que les PCistes s'amusaient
    allègrement avec une bonne dizaine d'émulateurs plus ou moins médiocres,
    nous, nous n'avions rien !

    Cela ne pouvait pas durer !

    Ainsi, je me suis mis au travail, et voici ACE CPC Emulator.

    Et comme MorphOS mérite ce qu'il y a de mieux, ACE n'a pas simplement pour
    but d'offrir un petit émulateur CPC aux utilisateurs de MorphOS, mais
    véritablement le meilleur émulateur CPC toute plate-formes confondues !

    ACE n'est basé sur aucun émulateur existant et a été programmé de zéro
    en prenant le comportement du véritable CPC comme base ; il est écrit
    entièrement en langage C et son interface graphique repose sur MUI (Magic
    User Interface).

    Bien sûr, ACE n'est pas encore complet. Toutefois, vous pouvez déjà utiliser
    la quasi-totalité des programmes CPC et CPC+ sans aucun problème de
    compatibilité, et avec une qualité supérieure à celle des meilleurs
    émulateurs CPC disponibles sur PC à ce jour.


ACE · Prérequis

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    Prérequis


    Configuration minimale requise :
    (pour un fonctionnement à la frame en overlay)

    * MorphOS 3.11 ou supérieur,
    * 2 Mo d'espace disque dur,
    * 10 Mo de mémoire vive,
    * un microprocesseur à 700 MHz pour l'émulation CPC (1 GHz pour l'émulation CPC+).

    Vous aurez besoin de plus de puissance processeur si vous désactivez
    l'overlay (déconseillé !).


ACE · Installation

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    Installation


    Il n'y a pas véritablement besoin d'installation.
    Copiez simplement le répertoire d'ACE où vous désirez.

    Note 1 : ACE a besoin de la classe MCC_HexEdit de Miloslaw Smyk pour
    afficher certaines informations dans les fenêtres avancées. Si elle n'est
    pas installée vous ne pourrez pas les utiliser, mais cela n'affectera pas
    les fonctionnalités standard d'ACE.

    Note 2 : pour utiliser les scripts REXX fournis vous aurez besoin de la
    rexxsyslib.library installée dans votre répertoire LIBS: (sinon, les
    commandes AREXX peuvent toujours être utilisées de façon unitaire grâce à
    RxCmd ou via Lua).

    Note 3: pour encoder les vidéos enregistrées avec ACE dans un format vidéo
    standard, vous aurez besoin d'installer le port MorphOS de ffmpeg réalisé
    par fab1. Il devra être dans votre chemin par défaut afin de pouvoir
    utiliser directement le script d'encodage généré par ACE avec chaque
    enregistrement vidéo.


ACE · Fonctionnalités

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    Fonctionnalités


    La version actuelle d'ACE ne dispose pas encore de toutes les
    fonctionnalités prévues mais la plupart des jeux et des démos CPC et CPC+
    fonctionnent déjà parfaitement. En fait, la qualité est d'ores et déjà
    supérieure à ce que font les gros émulateur CPC existants sur PC/Windows
    depuis de nombreuses années (enjoy!).

    Émulateur :

    * Système :
      · gestion de tous les modèles de CPC et CPC+,
      · émulation complète du Z80,
      · jusqu'à 256 ROMs d'extension,
      · mémoire étendue jusqu'à 512Kio.

    * Vidéo :
      · émulation fidèle des différents types de CRTC,
      · émulation totale de toutes les variantes du Gate Array (gestion
        parfaite des split-rasters),
      · émulation totale de l'ASIC des CPC+ (précis au quart de cycle près),
      · émulation des CTM644, GT65 et MM12 (y compris les comportements
        analogiques dynamiques).

    * Audio :
      · émulation totale et très fidèle du PSG (AY-3-8912),
      · émulation extrêmement précise des DMA audio des CPC+.

    * Périphériques :
      · émulation fidèle mais incomplète du FDC (les instructions Format et Scan
        ne sont pas encore émulées),
      · émulation fidèle des deux lecteurs de disquettes (la vitesse de rotation
        réelle est considérée, les interrupteurs de changement manuel de face et
        de lecteur sont gérés),
      · émulation du port cartouche des CPC+ et de la GX4000,
      · émulation de l'interface cassette via des fichiers audio (en lecture
        seule),
      · émulation fidèle du clavier, y compris des interférences lors de l'appui
        simultanné de certaines touches,
      · émulation du Magnum Light Phaser et du Trojan Light Phazer via la
        souris.
      · passerelle vers le disque dur de la machine hôte via l'interface
        cassette du CPC pour pouvoir accéder directement aux fichiers.
      · reconfiguration automatique des touches du clavier du CPC en fonction du
        clavier utilisé sur la machine hôte.

    Interface graphique :

    * configuration simple et modulaire du CPC émulé grâce aux types d'outils de
      l'icône ou en ligne de commande,
    * possibilité de changer de type de CRTC, la version du Gate Array et le
      modèle d'écran à la volée sans avoir besoin de relancer le programme en
      cours d'exécution dans ACE,
    * gestion des fichiers SNA et DSK (standards et étendus) avec détection
      automatique des DSK mal générés et tentative de correction à la volée,
    * gestion des fichiers CPR pour les cartouches CPC+ et GX4000,
    * support de l'overlay avec respect du ratio des pixels,
    * support d'un mode plein écran avec choix du mode graphique à utiliser
      afin de retrouver la fluidité du 50Hz si votre moniteur le permet,
    * interface masquable/affichable aussi bien en mode fenêtré qu'en plein écran,
    * affichage des diodes d'activité des lecteurs de disquettes en surimpression
      vidéo lorsque l'interface est masquée,
    * gestion évoluée des points d'arrêt sur des conditions prédéfinies (HBL,
      VBL, interruption, etc.), des coordonnées graphiques, des adresses
      d'exécution, des accès en mémoire ou des ports entrée-sortie (avec
      possibilité de condition complexe, de masque sur l'adresse et/ou la
      valeur) voire l'exécution de scripts,
    * affichage d'un curseur vidéo signalant la position du canon à électron,
      en pause ou en pas-à-pas,
    * éditeur de mémoire avec gestion de la commutation des banks et des ROMs,
      détection automatique de la page de code des caractères en fonction de la
      ROM firmware utilisée,
    * désassembleur Z80 avec mise en évidence des opcodes et boutons de
      navigation rapide dans le code,
    * éditeur de CRTC avec accès en modification à tous les registres en temps
      réel,
    * éditeur de Z80 avec accès en modification à tous les registres en temps
      réel,
    * analyseur Gate Array avec affichage de la palette, du mode graphique et du
      compteur de gestion des interruptions en temps réel,
    * analyseur PSG avec décodage des notes, de leur justesse et affichage de
      tout un tas d'informations enrichies en temps réel,
    * analyseur ASIC avec affichage des principaux registres de l'ASIC en temps
      réel,
    * analyseur sprites hard avec palette et contenu en temps réel,
    * analyseur DMA avec suivi du code en cours d'exécution en temps réel,
    * fenêtre d'informations vidéo avec affichage de la fréquence de balayage et
      de la position courante du canon à électron en temps réel,
    * possibilité d'utiliser le clavier à la place d'une manette de jeu,
    * fenêtre de réglage de l'écran avec le choix du type et le réglage de la
      luminosité et des balayages horizontal et vertical,
    * contrôle du volume sonore,
    * captures d'écran en haute qualité,
    * enregistrement vidéo modulaire configurable,
    * aide en ligne et bulles d'aides MUI présentes à tous les niveaux pour
      assister les débutants,
    * localisation en français, en anglais et en allemand (y compris l'aide en
      ligne).

    Interface programmable :

    * Gestion de greffons d'extension permettant à n'importe qui ayant
      quelques notions en langage C d'ajouter le support d'extensions se
      connectant sur le port joystick, le port imprimante ou le port extension
      du CPC (hors gestion mémoire).
      Par défaut sont fournis :
      · un greffon pour le support des deux manettes de jeu (jusqu'à 3 boutons)
        à partir de vraies manettes connectés sur la machine hôte (USB ou
        autre).
      · un greffon offrant le support de la Digiblaster/Soundplayer,
      · un greffon de redirection du port imprimante du CPC vers un fichier,
      · un greffon offrant le support de la souris Kempston,
      · un greffon offrant le support de la souris AMX.

    * Mise à disposition d'une interface AREXX permettant de totalement
      piloter l'émulateur et de manipuler sa mémoire, pour automatiser tout un
      tas de choses, mais aussi pour l'utiliser comme une véritable station de
      développement depuis des scripts REXX (ou Lua).


ACE · Configuration

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    Configuration


    ACE dispose d'options qui peuvent être activées via les types d'outils lors
    du lancement depuis Ambient, ou via les arguments lors du lancement en ligne
    de commande.

    Une fois lancé, la plupart des options principales d'ACE demeurent
    accessibles directement depuis le menu "Préférences" de l'interface.

    Types d'outils/Arguments :

    * RS=RAMSIZE/K/N : permet de changer la taille de la mémoire du CPC. Le
      minimum est de 64Kio et le maximum de 576Kio (64Kio de mémoire centrale
      plus 512Kio de mémoire d'extension). Seules les valeurs multiples de 64
      sont autorisées.
      La valeur par défaut est de 128Kio.

    * OS=OSVERSION/K : permet de choisir la version des ROMs du système
      d'exploitation du CPC à utiliser. Il existe quatre versions : la version 1
      était intégrée aux CPC464, la version 2 aux CPC664, la version 3 aux
      CPC6128 et la version 4 était contenue dans la cartouche système des
      464plus et 6128plus. En pratique, toutes les versions du système
      d'exploitation sont compatibles avec tous les modèles de CPC.
      Certaines versions du système d'exploitation existent pour différents
      pays afin d'adapter le clavier et la page de code des caractères ; ACE
      chargera la version spécifiée dans la langue correspondant à votre système
      hôte si possible.
      Les versions 1 et 3 existent pour le français, l'espagnol, le danois et
      l'anglais, la version 4 pour le français, l'espagnol et l'anglais, la
      version 2 n'existe qu'en anglais.
      Le système d'exploitation se compose de trois ROMs :
        - le firmware qui est la ROM de démarrage,
        - le BASIC qui est la ROM applicative par défaut,
        - l'AMSDOS qui est la ROM disque (utilisée uniquement sur les systèmes
          équipés d'une interface disque).
      Toutes les ROMs du système d'exploitation se trouvent dans le tiroir
      "System" d'ACE.
      Par ailleurs, vous avez la possibilité de choisir unitairement les ROMs
      système à charger grâce aux types d'outil FIRMWARE/K, BASIC/K et AMSDOS/K.
      Par défaut la version 3 du système d'exploitation sera utilisée ; c'est
      celle qui est compatible avec la quasi-totalité des logiciels.

    * FW=FIRMWARE/K : permet de choisir la ROM à utiliser pour le firmware du
      CPC. Il doit s'agir d'un fichier ROM binaire de 16384 octets maximum
      (voire 16512 octets si l'entête binaire de l'AMSDOS est incluse).
      Si le type d'outil n'est pas spécifié alors la ROM firmware correspondant
      à la version du système d'exploitation du CPC choisie (voir le type
      d'outil OSVERSION/K) et à la langue de votre système hôte sera utilisée.
      Par défaut c'est "System/Firmware_?x.rom" qui sera installé (où x est le
      numéro de version du système d'exploitation et ? une lettre représentant
      le pays).

    * BAS=BASIC/K : permet de choisir la ROM à utiliser pour le BASIC du CPC. Il
      doit s'agir d'un fichier ROM binaire de 16384 octets maximum (voire 16512
      octets si l'entête binaire de l'AMSDOS est incluse).
      Attention, toutes les versions de la ROM BASIC ne sont pas compatibles
      avec toutes les versions de la ROM firmware ! Utilisez le BASIC 1.0 pour
      les firmwares version 1, le BASIC 1.1 pour les v2 et le BASIC 1.2x ou 1.4
      pour les v3 ou v4 (notez que les BASIC 1.2x et 1.4 s'annoncent comme étant
      le BASIC 1.1 au démarrage du CPC).
      Par défaut c'est "ROMs/Basic_v1.2x.rom" qui sera utilisé (où x est un
      numéro de révision qui dépend du pays, 3 pour la France, 1 pour l'Espagne
      et 0 pour tous les autres pays).

    * CPM=AMSDOS/K : permet de choisir la ROM à utiliser en tant qu'AMSDOS. Il
      doit s'agir d'un fichier ROM binaire de 16384 octets maximum (voire 16512
      octets si l'entête binaire de l'AMSDOS est incluse). L'AMSDOS est en fait
      la ROM numéro 7 par défaut et sera remplacée par n'importe quelle ROM 7
      externe (configurable via le type d'outil ROM7/K).
      Attention, toutes les versions de la ROM AMSDOS ne sont pas compatibles
      avec toutes les versions de la ROM firmware ! Utilisez l'AMSDOS 0.5 pour
      les firmwares version 1 à 3, et l'AMSDOS 0.7 pour la version 4. En outre,
      PARADOS, l'excellente ROM disque compatible AMSDOS de Richard Wilson,
      fonctionne avec toutes les versions du firmware.
      Par défaut c'est "System/CPM05.rom" qui sera utilisé pour les versions 1 à
      3 et "System/CPM07.rom" pour la version 4.

    * ROM0/K : permet de choisir la ROM d'extension 0 à utiliser. Lorsqu'elle
      est présente, la ROM 0 a la particularité d'être la ROM de boot qui sera
      exécutée par le firmware à la place du BASIC. Elle doit donc forcément
      être une ROM de premier plan (comme un autre BASIC, le CP/M ou le Hacker).
      Par défaut aucune n'est installée.

    * ROM1/K : permet de choisir la ROM d'extension 1 à utiliser.
      Par défaut aucune n'est installée.

    * ROM2/K : permet de choisir la ROM d'extension 2 à utiliser.
      Par défaut aucune n'est installée.

    * ROM3/K : permet de choisir la ROM d'extension 3 à utiliser.
      Par défaut aucune n'est installée.

    * ROM4/K : permet de choisir la ROM d'extension 4 à utiliser.
      Par défaut aucune n'est installée.

    * ROM5/K : permet de choisir la ROM d'extension 5 à utiliser.
      Par défaut aucune n'est installée.

    * ROM6/K : permet de choisir la ROM d'extension 6 à utiliser.
      Par défaut aucune n'est installée.

    * ROM7/K : permet de choisir la ROM d'extension 7 à utiliser. Historiquement
      cet emplacement de ROM est utilisé par la ROM de gestion des lecteurs de
      disquettes (l'AMSDOS). Vous devriez donc toujours y mettre une ROM CP/M ou
      la ROM PARADOS (de Richard Wilson) afin d'éviter des problèmes de
      compatibilité avec certains programmes. Si vous utilisez une ROM 7, alors
      la ROM AMSDOS intégrée sera automatiquement invalidée.
      Par défaut aucune n'est installée.

    * ROM8/K : permet de choisir la ROM d'extension 8 à utiliser.
      Par défaut aucune n'est installée.

    * ROM9/K : permet de choisir la ROM d'extension 9 à utiliser.
      Par défaut aucune n'est installée.

    * ROM10/K : permet de choisir la ROM d'extension 10 à utiliser.
      Par défaut aucune n'est installée.

    * ROM11/K : permet de choisir la ROM d'extension 11 à utiliser.
      Par défaut aucune n'est installée.

    * ROM12/K : permet de choisir la ROM d'extension 12 à utiliser.
      Par défaut aucune n'est installée.

    * ROM13/K : permet de choisir la ROM d'extension 13 à utiliser.
      Par défaut aucune n'est installée.

    * ROM14/K : permet de choisir la ROM d'extension 14 à utiliser.
      Par défaut aucune n'est installée.

    * ROM15/K : permet de choisir la ROM d'extension 15 à utiliser.
      Par défaut aucune n'est installée.

    * A=DRIVEA/K : permet de spécifier le nom d'une image disque à précharger
      dans le lecteur A.

    * B=DRIVEB/K : permet de spécifier le nom d'une image disque à précharger
      dans le lecteur B.

    * TAPE/K : permet de spécifier le nom d'un fichier audio à précharger dans
      le lecteur de cassette.

    * SNA=SNAPSHOT/K : permet de spécifier le nom d'un fichier SNA à précharger
      dans le CPC émulé.

    * CPR=CARTRIDGE/K : permet de spécifier le nom d'une cartouche à précharger
      dans le CPC+ émulé. À noter que spécifier une cartouche à précharger force
      le mode d'émulation CPC+ au démarrage.

    * FILES/K/M : permet de spécifier plusieurs fichiers à précharger dans ACE
      au démarrage. La liste peut contenir des fichiers de tout type, image
      disque, cartouche, fichier audio ou fichier SNA ; ACE les utilisera en
      combiné et en fonction de leur type. Si la liste contient plusieurs
      fichiers d'image disque alors le premier sera chargé dans le lecteur A, le
      second dans le lecteur B et tous les autres seront ignorés. Pour tous les
      autres types de fichiers, seul le premier de chaque type sera utilisé et
      les autres seront ignorés.

    * PLUS=CPC+=AMSTRADPLUS/S : permet d'activer l'émulation CPC+ au démarrage.
      Le CRTC type 3 sera automatiquement sélectionné et l'option CRTC est
      ignorée.

    * CRTC/K/N : permet de choisir le type de CRTC à utiliser au démarrage.
      Vous pouvez changer le type de CRTC à tout moment pendant que ACE tourne.
      Par défaut, c'est le CRTC 1 qui sera utilisé.

    * BRAND=MANUFACTURER/K : permet de choisir la marque du CPC à émuler. Toutes
      les marques prévues par Amstrad sont possibles (ISP, Triumph, Saisho,
      Solavox, Awa, Schneider, Orion et Amstrad).
      Par défaut Amstrad sera la marque utilisée, sauf pour les pays
      germanophones où ce sera Schneider.

    * 64K=64KEXPMEMSCHEME/S : active l'émulation d'un CPC équipé d'uniquement
      64Kio de mémoire sur la carte mère (typiquement les CPC464, CPC664 et
      464 plus). Sur ces modèles, c'est la RAM centrale plutôt que la RAM
      d'extension interne qui est commutée lorsque l'on tente d'activer des
      pages mémoire inexistantes.

    * NDI=NODISCINTERFACE/S : désactive complètement l'émulation de l'interface
      disquette. Ceci vous permet d'émuler un CPC464 ou un 464plus de base.
      L'interface disquette peut en outre être activée ou désactivée à tout
      moment via le menu pendant que ACE tourne.

    * LD=LIGHTDEVICE/K : active l'émulation d'un pistolet optique via le
      pointeur de souris. Deux modèles sont gérés : le Magnum Light Phaser
      et le Trojan Light Phazer (spécifique CPC+). Passez un argument
      en utilisant respectivement les valeurs MagnumLightPhaser ou
      TrojanLightPhazer pour les utiliser. Les pistolets optiques peuvent en
      outre être déconnectés ou reconnectée à tout moment via le menu pendant
      que ACE tourne. Il est conseillé de ne les activer que lorsque vous en
      avec besoin.

    * DKB=DKTRONICSBUGS/K : active l'émulation des bugs de commutation mémoire
      des extensions DK'Tronics. Lorsque l'on utilise une DK'Tronics, la ROM
      haute se retrouve sur la plage &4000-&7FFF au lieu de &C000-&FFFF si elle
      est commutée lorsque les pages mémoire &4000-&7FFF et &C000-&FFFF sont
      permutées (mode &C3 du Gate Array) et le masquage par la page I/O ASIC
      des CPC+ n'est pas géré.

    * TAP=TAPEAUTOPLAY/S : active la lecture automatique des cassettes dès leur
      insertion dans le lecteur. Vous n'aurez plus à presser "Lecture" à chaque
      fois. Cette option peut être activée ou désactivée à tout moment via le
      menu pendant que ACE toune.

    * NTS=NOTAPESOUND/S : désactive le retour audio des cassettes qui est
      normalement entendu dans le haut parleur du CPC. Cette option peut être
      activée ou désactivée à tout moment via le menu pendant que ACE toune.

    * NTS=NOTAPERELAY/S : désactive l'émulation du bruit mécanique que fait le
      relais qui commande la mise en marche du moteur des cassettes.

    * THD=TAPE2HD/S : active la passerelle qui permet d'accéder aux fichiers
      de votre disque dur directement depuis le système d'exploitation du CPC
      via l'interface cassette (par défaut vous aurez accès aux fichiers stockés
      dans le tiroir "Share"). Le répertoire partagé peut être choisi en
      utilisant l'option TAPE2HDPATH. Cette passerelle peut également être
      activée et désactivée à tout moment via le menu pendant que ACE tourne.

    * TAPE2HDPATH/K : permet de choisir le répertoire partagé entre le CPC
      émulé et la machine hôte via la passerelle disque dur.
      Par défaut le tiroir "Share" d'ACE est utilisé.

    * AV=AUDIOVOLUME/K/N : choix du volume initial. Le volume peut aussi être
      modifié à tout moment pendant que ACE tourne.
      Par défaut le volume est à 100%.

    * AU=AHIUNIT/K/N : choix de l'unité AHI à utiliser.
      Par défaut ACE utilise l'unité 0.

    * NAF=NOAUDIOFILTER/S : par défaut ACE filtrera les fréquences émises par le
      PSG (Programmable Sound Generator) émulé qui ne sont pas dans le spectre
      auditif (le PSG, aka AY-3-8912, peut en effet émettre des sons jusqu'à
      62,5kHz alors que l'oreille humaine n'entend que jusqu'à 20kHz). De tels
      sons ne sont généralement pas échantillonnables par la carte son de l'hôte
      qui ne fera que reproduire des sons parasites à la place (à cause de ce
      que l'on appelle le problème de recouvrement). Si vous disposez d'une
      carte son professionnelle ou que vous préférez faire confiance au filtre
      du pilote AHI de votre machine, vous pouvez désactiver ce filtre grâce à
      cette option (vivement déconseillé).

    * NS=NOSOUND/S : par défaut ACE tentera de jouer les sons. Cette option
      permet de désactiver le son au lancement. Le son peut en outre être
      activé/désactivé à tout moment via le menu pendant que ACE tourne.

    * FULL=FULLSCREEN/S : commute ACE en mode plein écran dès le démarrage.
      Le mode plein écran peut en outre être activé/désactivé à tout moment via
      le menu pendant que ACE tourne.

    * ID=SCREENMODE/K/N : par défaut ACE clonera l'écran d'Ambient pour ouvrir le
      sien lors du passage en mode plein écran ; c'est généralement le
      comportement que vous souhaiterez. Toutefois, vous pouvez spécifier
      explicitement un identifiant de mode graphique à utiliser. Ceci peut par
      exemple être intéressant si vous disposez d'un mode écran en 50Hz (voire
      en 100Hz) et que vous voulez en faire profiter ACE afin de gagner en
      fluidité (la plupart des démos et des jeux Amstrad sont en 50Hz).

    * NO=NOOVERLAY/S : par défaut ACE tentera d'utiliser l'overlay vidéo.
      Positionner cette option lui demande de ne pas le faire. Généralement
      l'utilisation de l'overlay est toujours préférable car il permet un gain
      en vitesse notable.
      Le mode overlay peut en outre être activé/désactivé à tout moment via le
      menu pendant que ACE tourne.

    * NW=NOWARN=NOWARNINGS/S : par défaut, ACE affichera des messages
      d'avertissement s'il constate une anomalie dans les images disque ou les
      fichiers SNA qu'il charge. Cette option permet de désactiver ces messages.
      Les messages s'avertissement peuvent en outre être activés/désactivés à
      tout moment via le menu pendant que ACE tourne.

    * NSI=NOSNAPSHOTICONS/S : par défaut, ACE sauve les instantanés avec une
      icône (un fichier .info) repésentant ce qui était affiché à l'écran au
      moment de la sauvegarde. Cette option permet de ne plus sauver ces icônes.
      La sauvegarde des icônes peut en outre être activée/désactivée à tout
      moment via le menu pendant que ACE tourne.

    * NAG=NOANTIALIASEDGRABS/S : par défaut, ACE sauve les captures d'écran en y
      appliquant un lissage pour se rapprocher du rendu du moniteur couleur des
      CPC. Cette option permet de désactiver ce filtre et de sauver les captures
      d'écran sans aucun filtre.
      Le lissage des captures d'écran peut être activé/désactivé à tout moment
      via le menu pendant que ACE tourne.

    * OSC=OFFSCREENCOLOR/K/N : lorsque ACE tourne dans une fenêtre ou sur un
      écran qui n'a pas les mêmes proportions que l'écran du CPC, des marges
      sont alors automatiquement ajoutées en haut et en bas ou à droite et à
      gauche afin de compenser et de conserver un affichage non déformé. Cette
      option permet de choisir la couleur à utiliser pour ces marges. La couleur
      doit être spécifiée sous la forme d'un entier 24 bits RVB.
      La valeur par défaut est un gris très sombre (0x181820).

    * MS=MAXFRAMESKIP/K/N : indique le nombre maximal de trames que l'émulateur
      est autorisé à sauter en enfilade pour garantir la vitesse d'émulation.
      Bien que déconseillée la plupart du temps, cette option peut être
      intéressante sur les machines peu puissantes afin de conserver une
      émulation du CPC en pleine vitesse.
      La valeur par défaut est de 0 ; le saut de trames est interdit.

    * KJ=KEYJOY/S : permet d'utiliser les touches du clavier à la place de la
      manette 0 ("haut", "bas", "gauche", "droite", "control" (feu 2), "alt de
      gauche" (feu 1), et "majuscule de gauche" (feu 3) sont utilisées). Cette
      option peut en outre être activée/désactivée à tout moment via le menu
      pendant que ACE tourne.

    * AKM=ADAPTKEYMAP/S : permet de reconfigurer automatiquement la ROM
      firmware du CPC afin de correspondre au mieux à la disposition des touches
      utilisée sur la machine hôte. Cette option ne fonctionnera que si vous
      utilisez une ROM firmware standard. Elle est particulièrement indiquée si
      vous faites tourner ACE sur une machine disposant d'un type de clavier
      n'ayant jamais existé sur CPC, mais peut éventuellement être incompatible
      avec certains logiciels CPC mal conçus. Cette option peut en outre être
      activée/désactivée à tout moment via le menu pendant que ACE tourne.

    * AP=AUTOPAUSE/S: active la mise en pause et le redémarrage
      automatique de l'émulation lorsque la fenêtre principale devient inactive
      puis active à nouveau. Cette option peut en outre être activé/désactivé à
      tout moment via le menu pendant que ACE tourne.

    * WS=WILDSPEED/S : désactive la limitation de l'émulation à la vitesse
      réelle du CPC. Dans ce mode débridé, l'émulateur tourne à la vitesse
      maximale permise par votre ordinateur. Toutefois, la vitesse relative des
      divers périphériques du CPC est respectée et la qualité de l'émulation est
      donc conservée (y compris pour les accès disque). Ce mode débridé peut en
      outre être activé/désactivé à tout moment via le menu pendant que ACE
      tourne.

    * MR=MAXFRAMERATE/K/N : indique le nombre maximal de trames par secondes à
      afficher lorsque la vitesse d'émulation est débridée. Plus elle est
      élevée moins la vitesse débridée sera grande car le rafraichissement
      vidéo est ce qui prend le plus de temps processeur. Notez également
      qu'utiliser ici des valeurs supérieures au rafraissichement de votre
      écran (généralement 60 Hz) est dans tous les cas inutile.
      La valeur par défaut est de 10.
      Sans effet si l'option WILDSPEED n'est pas activée.

    * FD=FASTDRIVES/S : active le mode haute vitesse des lecteurs de disquettes.
      Les accès aux pistes et aux secteurs sont alors instantanés ce qui
      accélère grandement les accès disque. Attention toutefois à utiliser
      cette option avec prudence car elle est incompatible avec certains
      logiciels protégés ou démos. Ce mode haute vitesse peut en outre être
      activé/désactivé à tout moment via le menu pendant que ACE tourne.

    * CKR=CARTRIDGESKEEPEXTROM/S : désactive l'invalidation automatique des ROMs
      d'extension lorsqu'une cartouche CPC+ est insérée. Cette invalidation
      permet d'éviter les problèmes avec les cartouches incompatibles avec la
      présence de ROMs d'extension mais dans certains cas particuliers vous
      pourriez vouloir les conserver malgré tout (par exemple lors de
      l'utilisation de la cartouche système d'origine au lieu de celle émulée
      par ACE).

    * NPS=NOPLUSSCREEN/S : désactive le réglage automatique de l'écran lorsque
      l'émulation CPC+ (ou CRTC 4) est activée. En effet, les écrans de CPC+
      n'ont pas le même ajustement horizontal que les écrans de CPC. Comme
      l'ASIC génère une vidéo décalée d'une microseconde par rapport au Gate
      Array des CPC les réglages d'usine des écrans étaient différents.

    * NPU=NOPLUSUNSTABLEHIZ: désactive l'émulation de l'instabilité de l'état de
      haute impédance lors de la lecture d'adresses invalides dans la page de
      registres de l'ASIC des CPC+. Il sera alors toujours renvoyé 0 (comme sur
      la plupart des CPC+ nus) au lieu d'une valeur aléatoire (comme lorsque des
      extensions gérant la mémoire telles que la Ramcard ou la Multiface Two
      sont connectées).

    * OVER=OVERSCAN/S: par default ACE utilise les bordures de l'écran
      standard des CPC pour définir la partie visible de l'affichage vidéo.
      Cette option fait en sorte qu'ACE affiche aussi les zones de la sortie
      vidéo qui ne sont normalement pas visibles. Cette option peut aussi être
      activée et désactivée pendant que ACE tourne via la fenêtre des
      préférences de l'écran.

    * LM=LAUNCHMODE/K : choix du mode de lancement de l'exécutable
      d'ACE. Par défaut ACE demande à l'utilisateur ce qu'il préfère faire
      lorsqu'une autre instance d'ACE tourne déjà. Si la valeur SINGLE est
      donnée alors une seule instance est permise et chaque nouvelle tentative
      de lancement va mettre l'instance qui tourne déjà en avant plan et y
      insèrera les médias founis en paramètre. Si la valeur MULTIPLE est
      fournie, alors une nouvelle instance d'ACE est lancée à chaque fois.

    * UBC=USERBREAKPOINTCOMMAND/K : choix d'une commande à exécuter à chaque
      fois qu'un point d'arrêt s'active. Le code "%s" peut être utilisé dans
      cette commande pour récupérer le nom du port AREXX de l'instance d'ACE.
      Par défaut aucune commande n'est lancée.

    * DISCSPATH/K : choix du chemin d'accès par défaut aux fichiers image disque
      pour les requêtes lors de l'insertion d'un nouveau disque.
      Par défaut le tiroir "Discs" d'ACE est utilisé.

    * TAPESPATH/K : choix du chemin d'accès par défaut aux fichiers audio pour
      les requêtes lors de l'insertion d'une nouvelle cassette.
      Par défaut le tiroir "Tapes" d'ACE est utilisé.

    * CARTRIDGESPATH/K : choix du chemin d'accès par défaut aux fichiers
      cartouches pour les requêtes lors de l'insertion d'une nouvelle cartouche.
      Par défaut le tiroir "Cartridges" d'ACE est utilisé.

    * SNAPSHOTSPATH/K : choix du chemin d'accès par défaut aux fichiers SNA pour
      les requêtes lors du chargement ou de la sauvegarde.
      Par défaut le tiroir "Snapshots" d'ACE est utilisé.

    * GRABSPATH/K : choix du chemin où sauver les captures d'écran.
      Par défaut le tiroir "Grabs" d'ACE est utilisé.

    * PLUGINSPATH/K : choix du chemin depuis lequel charger les greffons
      d'extension.
      Par défaut le tiroir "Plugins" d'ACE est utilisé.

    * RECORDPATH/K : choix du chemin où sauver des fichiers d'enregistrement
      vidéo bruts.
      Par défaut le tiroir "Recording" d'ACE est utilisé.

    * D=DEBUG/S : sans effet dans la version publique d'ACE.


ACE · Utilisation

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    Utilisation


    Outre la fenêtre principale qui contient l'émulateur lui-même, ACE dispose
    de fenêtres secondaires qui permettent d'observer voire de modifier en temps
    réel le comportement de l'émulation. Parallèlement, ACE offre également une
    passerelle vers le disque dur et une interface AREXX qui exaucera vos rêves
    les plus fous.

     Fenêtre principale               - L'émulateur à proprement parler
     Fenêtre 'À propos du CPC émulé'  - Tout savoir sur lui !

     Éditeur de mémoire               - À l'assaut des pokes et des peeks !
     Désassembleur Z80                - Voir tout ça de plus près !

    ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­

     Carte de la mémoire              - Nous savons où vous habitez !

     Éditeur Z80                      - Voir vibrer le coeur du CPC
     Éditeur CRTC                     - Contrôler le balayage vidéo

     Analyseur PSG                    - Du son à la partition musicale
     Analyseur Gate Array             - Le CPC tout en couleurs !
     Informations vidéo               - Surveiller l'écran simulé

     Analyseur ASIC (CPC+)            - Cachez ces registres que je ne saurais voir !
     Analyseur sprites hard (CPC+)    - Les pixels par delà les pixels
     Analyseur DMA (CPC+)             - Les instructions par delà les instructions

     Disposition des touches          - Comprendre le clavier
     Manettes de jeu virtuelles       - Cliquer pour tirer !

    ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­

     Préférences de l'écran du CPC    - Clair obscur

     Gestionnaire de points d'arrêt   - Payer son droit de passage
     Gestionnaire de symboles         - Voyager avec son passeport

     Contrôles avancés                - Que la force soit avec vous !
     Compteurs utilisateur            - Il sait compter bien au delà de dix !

    ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­

     Passerelle vers le disque dur    - Accéder au monde extérieur !
     Enregistrement vidéo             - Faites le buzz sur YouTube !

     Greffons d'extension             - Une émulation sans limites !
     Interface AREXX                  - Le pilotage de précision


ACE · Utilisation de la fenêtre principale

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    Fenêtre principale


    ACE est relativement intuitif dans son utilisation ; il se comporte
    simplement comme un véritable CPC. Toutefois, quelques astuces sont bonnes à
    savoir.

    Gadgets :

    De part et d'autre de la zone d'affichage de l'écran du CPC se situent deux
    groupes de gadgets.

    Ceux du haut permettent de gérer les disquettes, cassettes et cartouches
    insérées via les différents onglets et de charger ou sauver des instantanés
    (fichiers SNA) ou captures d'écran à l'aide des boutons de droite. Certains
    onglets peuvent être désactivés selon la configuration du CPC (un seul
    lecteur de disquette, CPC ancienne génération, etc..). En outre, une diode
    d'activité ainsi que divers symboles permettent de visualiser simplement
    l'activité des lecteurs ainsi que leur état (face B forcée, mode émulation
    accélérée, etc..).

    En bas, se trouvent des gadgets permettant de choisir l'état du CPC :

        - le réglage du volume,
        - le choix du modèle de CPC (sélectionne automatiquement un CRTC
          adéquat),
        - le choix du type de CRTC,
        - les différents boutons de contrôle de l'émulateur (vitesse, reprise et
          mise en pause, redémarrage).
        - des boutons pour sauver des captures d'écran et lancer
          l'enregistrement vidéo.

    Clavier :

    Le clavier de la machine hôte correspond à quelques détails près au clavier
    CPC. Pour plus de confort, il est grandement conseillé d'utiliser la ROM
    firmware du CPC correspondant à votre type de clavier (ce qui devrait
    normalement être le comportement par défaut puisque ACE choisit la ROM
    firmware en fonction de la langue de votre système) :

        - Firmware_fx.ROM : version française, adaptée pour les claviers
          azerty, de préférence Amiga, Mac ou PC en version belge (les claviers
          PC azerty en version française sont malheureusement différent de tous
          les autres).
        - Firmware_vx.ROM : version anglaise, adaptée pour les claviers qwerty,
          de préférence anglais.
        - Firmware_sx.ROM : version espagnole.
        - Firmware_dx.ROM : version danoise.

    Il existe également une option (accessible via le menu "Préférences/Adapter
    la configuration du clavier du CPC" ou au travers du type d'outil
    AKM=ADAPTKEYMAP) qui permet d'adapter automatiquement la configuration du
    clavier du CPC à celle de votre machine hôte (voir l'option AKM=ADAPTKEYMAP
    pour plus de détails).

    Ceci étant, outre les touches "f0-f9", "." et "ENTER" qui sont accessibles
    via celles du pavé numérique, quelques touches ont une correspondance
    spécifique :

        - DEL est sur "<-" (retour chariot),
        - CLR est sur "suppr",
        - COPY est sur le "alt" de gauche,

    De plus, la plupart des claviers modernes ne gèrent pas l'appui simultané
    d'un grand nombre de touches. Si cela ne pose généralement pas de problème,
    c'est parfois très gênant pour certains jeux et plus particulièrement pour
    activer les cheats modes (par exemple, appuyer simultanément sur "E", "D",
    "2", "0" et "9" dans Batman The Movie pour passer au niveau suivant). C'est
    là qu'intervient la touche "alt" de droite. Tant que vous la maintenez
    appuyée, toutes les touches activées restent enfoncées côté CPC. Pour
    reprendre l'exemple précédent, si votre clavier ne gère pas l'appui de 5
    touches simultanées, maintenez simplement le "alt" de droite enfoncé, puis
    appuyez consécutivement sur les touches "E", "D", "2", "0" et "9" ; plus
    besoin de les garder enfoncées ! Elles seront bien sûr toutes relâchées en
    même temps que le "alt" de droite.

    En complément de tout ceci, les touches additionnelles des claviers modernes
    sont également exploitées :

        - Début a le même effet que "control" + "gauche" (début de ligne sur
          CPC),
        - Fin a le même effet que "control" + "droite" (fin de ligne sur CPC),
        - Page précédente a le même effet que "control" + "haut" (début de
          paragraphe en BASIC, page précédente sous Protext, etc.),
        - Page suivante a le même effet que "control" + "bas" (fin de
          paragraphe en BASIC, page suivante sous Protext, etc.),
        - F1 insère une disquette dans le lecteur A,
        - F2 insère une disquette dans le lecteur B,
        - F3 insère une cassette,
        - F4 insère une cartouche (CPC+ seulement),
        - Majuscule + F1 éjecte la disquette du lecteur A,
        - Majuscule + F2 éjecte la disquette du lecteur B,
        - Majuscule + F3 éjecte la cassette,
        - Majuscule + F4 éjecte la cartouche insérée (CPC+ seulement),
        - F9 charge un fichier SNA,
        - F10 sauve un fichier SNA,
        - F11 sauve une capture d'écran,
        - F12 a le même effet que la touche "enter" du pavé numérique (utile
          dans le cas où votre pavé numérique n'en aurait pas, comme sur
          PowerBook G4 par exemple).

    Enfin, lorsque l'option "Manette de jeu 0 sur le clavier" est activée, elle
    permet d'utiliser les touches suivantes pour contrôler la manette de jeu:

        - Flèche vers le haut pour la direction vers le haut,
        - Flèche vers le bas pour la direction vers le bas,
        - Flèche vers la gauche pour la direction vers la gauche,
        - Flèche vers la droite pour la direction vers la droite,
        - Control pour le bouton feu 2,
        - Alt de gauche pour le bouton feu 1,
        - Majuscule de gauche pour le bouton feu 3 (inactif sur CPC+).

    Les autres raccourcis clavier correspondent simplement à ceux du menu.

    Manettes de jeu :

    Les deux manettes de jeu sont émulées via le greffon "Manettes de jeu"
    fourni avec ACE (voir la section consacrée aux greffons d'extension
    pour plus de détails).

    Souris :

    Le bouton du milieu permet d'afficher/masquer les contrôles et un
    double-clic dans la fenêtre principale commutera le mode plein écran.

    De plus, si vous avez configuré l'utilisation d'un pistolet optique le
    pointeur de souris se transforme alors en cible et le clic fait office de
    gachette.

    À noter que le pointeur de souris est automatiquement masqué en plein écran
    lorsqu'il ne bouge plus (excepté lorsque l'émulation d'un pistolet optique
    est activée).


ACE · Utilisation de la fenêtre 'À propos du CPC émulé'

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    Fenêtre "À propos du CPC émulé"


    Cette fenêtre donne diverses informations à propos du CPC que ACE est en
    train d'émuler en fonction de vos réglages.

    En complément une image représentant le modèle émulé sera affichée.

    Ordinateur

    Rien de plus simple ici, la marque, le modèle et la langue du CPC sont
    indiqués.

    Périphériques

    Ici, l'état des divers périphériques disquette, cassette et cartouche sont
    indiqués.

    Les interfaces disquette et cassette peuvent être absentes, internes ou
    externes selon le modèle du CPC tandis que le port cartouche ne sera bien sûr
    disponible que sur CPC+.

    Note : l'état de l'interface cassette sera noté en italique si la passerelle
    de la cassette vers le disque dur est activée.

    Système

    La version du firmware, la ROM disque intégrée utilisée et la quantité
    totale de mémoire disponible sont affichée dans cette section.

    Note : le type de la ROM disque intégrée sera noté en italique si elle est
    surchargée par une ROM 7 externe.


ACE · Utilisation de l'éditeur de mémoire

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    Éditeur de mémoire


    Comme son nom l'indique judicieusement, cette fenêtre permet d'éditer la
    mémoire du CPC.

    Rafraîchissement

    Pour des raisons de performance et d'utilisabilité, les informations
    contenues dans cette fenêtre ne sont pas remises à jour en temps réel par
    défaut, mais vous pouvez tout de même l'activer via le menu contextuel.

    Le contenu de la fenêtre est toutefois rafraîchi automatiquement lorsque
    l'émulateur entre en pause (soit manuellement soit à cause d'un point
    d'arrêt), ou manuellement à tout instant en appuyant sur le bouton
    "Rafraîchir la vue".

    Les fonctionnalités avancées de recherche et de copier et coller sont
    disponibles dans le menu contextuel.

    Configuration

    En plus de ce bouton, il y a un bouton "Rafraîchir les commutations" qui
    permet de resynchroniser la configuration mémoire (commutation des pages de
    RAM et de ROM) de l'éditeur avec celle en cours dans le CPC émulé. La case
    "Suivre les commutations de l'émulateur" permet quant à elle de toujours
    faire coller l'éditeur à la configuration mémoire du CPC émulé.

    Viennent ensuite les gadgets de sélection de la configuration mémoire de
    l'éditeur (attention, ceux-ci n'ont bien entendu aucune influence sur l'état
    des commutations mémoire dans le CPC émulé). À noter que certains de ces
    réglages ne sont actifs qu'en émulation CPC+.

    Contenu

    La partie principale de la fenêtre permet donc de visualiser l'état de la
    mémoire (selon les commutations sélectionnées) tout à la fois en hexadécimal
    et en ASCII. Cet ASCII représentera le code ASCII dans la page de code du
    CPC.

    L'adresse à afficher peut être choisie manuellement ou positionnée en
    fonction du contenu du registre du Z80 de son choix.

    Tout en bas de la fenêtre un petit indicateur vous précise la position
    courante du curseur que vous pouvez déplacer librement dans la zone
    d'édition. Le bouton "Désassembler..." vous permet quant à lui d'ouvrir la
    fenêtre du désassembleur à cette même adresse.

    Note : les zones mémoire en lecture seule sont visualisées par une
    adresse indiquée entre parenthèses dans l'éditeur de mémoire et ne peuvent
    évidemment pas être modifiées.


ACE · Utilisation du désassembleur

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    Désassembleur


    Cette fenêtre permet de désassembler n'importe quelle zone mémoire du CPC
    émulé.

    Rafraîchissement

    Pour des raisons de performance et d'utilisabilité, les informations
    contenues dans cette fenêtre ne sont pas remises à jour en temps réel par
    défaut, mais vous pouvez tout de même l'activer via le menu contextuel.

    Le contenu de la fenêtre est toutefois rafraîchi automatiquement lorsque
    l'émulateur entre en pause (soit manuellement soit à cause d'un point
    d'arrêt), ou manuellement à tout instant en appuyant sur le bouton
    "Rafraîchir le code désassemblé".

    Configuration

    En plus de ce bouton, il y a un bouton "Rafraîchir les commutations" qui
    permet de resynchroniser la configuration mémoire (commutation des pages de
    RAM et de ROM) de l'éditeur avec celle en cours dans le CPC émulé. La case
    "Suivre les commutations de l'émulateur" permet quant à elle de toujours
    faire coller l'éditeur à la configuration mémoire du CPC émulé.

    Viennent ensuite les gadgets de sélection de la configuration mémoire de
    l'éditeur (attention, ceux-ci n'ont bien entendu aucune influence sur l'état
    des commutations mémoire dans le CPC émulé). À noter que certains de ces
    réglages ne sont actifs qu'en émulation CPC+.

    Contenu

    La zone principale vous permet donc de voir le code désassemblé. L'adresse
    d'origine peut être positionnée manuellement ou bien réglée à partir de la
    valeur courante du registre PC. Il est également possible de bloquer la
    fenêtre sur l'état de PC en continu (dans ce cas il ne sera bien sûr plus
    possible de naviguer librement dans la mémoire).

    Faites bien attention au fait que les opcodes du Z80 ne sont pas de taille
    constante ; selon l'instruction cela peut varier de un à quatre octets.
    L'adresse d'origine a donc une grande importance car si vous la positionnez
    à une adresse qui couperait une instruction en deux, le code que vous
    visualiserez ne sera pas correct pour les deux ou trois instructions
    suivantes.

    Pour le reste, ce désassembleur offre des fonctions de navigation très
    élaborées.

    Une barre d'adresses mémorisées vous permet de conserver les adresses que
    vous désirez afin de pouvoir les repositionner en origine à tout moment en
    cliquant sur un bouton. Un bouton d'adresse mémorisée se reconfigure en
    l'activant (via les petits poussoirs sous la barre des boutons) puis en
    cliquant sur une adresse sur la colonne de gauche dans la partie qui affiche
    le code désassemblé.

    Pour pouvez également positionner des points d'arrêt en exécution
    directement en utilisant les cases à cocher tandis que les petites diodes
    à côté vous informent sur leur état d'activation de façon plus directe
    qu'en utilisant la fenêtre des points d'arrêt (uniquement lorsque la
    gestion des points d'arrêt est activée).

    Enfin, la colonne tout à droite affiche des boutons de saut direct à des
    adresse lorsque des instructions de branchement (JP, JR, CALL, etc..) ont
    été détectées.

    Tout en bas de la fenêtre est rappelée l'adresse courante (elle correspond
    à la première adresse désassemblée de la fenêtre) ainsi qu'une case à
    cocher qui permet de désactiver l'utilisation des symboles dans le
    désassembleur, et enfin ily a un un bouton "Éditer..." qui vous permet
    d'ouvrir l'éditeur de mémoire avec le curseur directement positionné à
    cette adresse.


ACE · Carte de la mémoire

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    Carte de la mémoire


    Cette fenêtre permet simplement de visualiser l'état des pages mémoire
    commutées.

    Rafraîchissement

    Les informations contenues dans cette fenêtre sont rafraîchies en temps
    réel et sont toujours valides.

    Contenu

    Le contenu de la fenêtre est assez explicite et les infos bulles présentes
    à tous les niveaux vous permettront de vous y retrouver aisément.


ACE · Utilisation de l'éditeur Z80

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    Éditeur Z80


    Cet éditeur permet simplement de visualiser et de modifier à tout moment
    l'état du Z80 du CPC émulé.

    Rafraîchissement

    Les informations contenues dans cette fenêtre sont rafraîchies en temps
    réel et sont toujours valides.

    Contenu

    Pour le reste, le contenu de la fenêtre est assez explicite pour toute
    personne connaissant le Z80.

    Tous les registres du Z80 peuvent être édités et des informations
    complémentaires sont également affichées (telles l'état des interruptions
    ou les flags correspondants au registre F).

    En complément, l'état de la pile est également représentée.


ACE · Utilisation de l'éditeur CRTC

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    Éditeur CRTC


    Cet éditeur permet simplement de visualiser et de modifier à tout moment
    l'état du CRTC du CPC émulé.

    Rafraîchissement

    Les informations contenues dans cette fenêtre sont rafraîchies en temps
    réel et sont toujours valides.

    Contenu

    Pour le reste, le contenu de la fenêtre est assez explicite pour toute
    personne connaissant le CRTC, et les infos bulles présentes à tous les
    niveaux vous permettront de vous y retrouver aisément.


ACE · Utilisation de l'analyseur PSG

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    Analyseur PSG


    Cette fenêtre permet simplement de visualiser l'état du PSG du CPC émulé.

    Rafraîchissement

    Les informations contenues dans cette fenêtre sont rafraîchies en temps
    réel et sont toujours valides.

    Contenu

    Les informations fournies dans cette fenêtre sont nombreuses et riches ; les
    infos bulles présentes à tous les niveaux vous permettront de bien tout
    comprendre.


ACE · Utilisation de l'analyseur Gate Array

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    Analyseur Gate Array


    Cette fenêtre permet simplement de visualiser l'état du Gate Array du CPC
    émulé.

    Rafraîchissement

    Les informations contenues dans cette fenêtre sont rafraîchies en temps
    réel et sont toujours valides.

    Contenu

    Pour le reste, le contenu de la fenêtre est assez explicite pour toute
    personne connaissant le Gate Array, et les infos bulles présentes à tous les
    niveaux vous permettront de vous y retrouver aisément.


ACE · Utilisation des informations vidéo

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    Informations vidéo


    Cette fenêtre permet simplement de visualiser l'état du balayage vidéo du
    CPC émulé.

    Rafraîchissement

    Les informations contenues dans cette fenêtre sont rafraîchies en temps
    réel et sont toujours valides.

    Contenu

    Pour le reste, le contenu de la fenêtre est assez explicite et les infos
    bulles présentes à tous les niveaux vous permettront de vous y retrouver
    aisément.


ACE · Utilisation de l'analyseur de l'ASIC

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    Analyseur de l'ASIC (CPC+ seulement)


    Cette fenêtre permet simplement de visualiser les principaux registres de
    l'ASIC

    Rafraîchissement

    Les informations contenues dans cette fenêtre sont rafraîchies en temps
    réel et sont toujours valides.

    Contenu

    Pour le reste, le contenu de la fenêtre est assez explicite et les infos
    bulles présentes à tous les niveaux vous permettront de vous y retrouver
    aisément.


ACE · Utilisation de l'analyseur de sprites hard

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    Analyseur de sprites hard (CPC+ seulement)


    Cette fenêtre permet simplement de visualiser la palette des sprites hard
    et leur contenu.

    Rafraîchissement

    Les informations contenues dans cette fenêtre sont rafraîchies en temps
    réel et sont toujours valides.

    Contenu

    Pour le reste, le contenu de la fenêtre est assez explicite et les infos
    bulles présentes à tous les niveaux vous permettront de vous y retrouver
    aisément.

    Simplement, vous avez en bas de la fenêtre une option pour choisir la
    couleur de fond qui permet la meilleure visualisation des sprites, et
    une autre pour forcer l'affichage des sprites qui sont désactivés sur
    le CPC+ (ils sont alors affichés légèrement atténués et au zoom maximum
    pour les différencier des sprites qui sont effectivement actifs).


ACE · Utilisation de l'analyseur de DMA

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    Analyseur de DMA (CPC+ seulement)


    Cette fenêtre permet de suivre l'état des trois DMA du CPC+ ainsi que les
    instructions qu'ils sont en train d'exécuter.

    Rafraîchissement

    Les informations contenues dans cette fenêtre sont rafraîchies en temps
    réel et sont toujours valides.

    Contenu

    Pour le reste, le contenu de la fenêtre est assez explicite pour toute
    personne connaissant le fonctionnement des DMA du CPC. Des infos bulles
    présentes à tous les niveaux vous permettront de vous y retrouver aisément.


ACE · Utilisation de la fenêtre de disposition des touches du clavier

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    Fenêtre de disposition des touches du clavier


    Cette fenêtre permet simplement de visualliser l'état des touches du clavier
    et de presser ou de verrouiller certains touches (en cliquant dessus avec
    l'un ou l'autre des boutons de la souris).

    Rafraîchissement

    Les informations contenues dans cette fenêtre sont rafraîchies en temps
    réel et sont toujours valides.

    Contenu

    Pour le reste, le contenu de la fenêtre est assez explicite ; les infos
    bulles vous donneront les codes de chacune des touches du clavier.


ACE · Usage of the joyticks status

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    Manettes de jeu virtuelles


    Cette fenêter permet simplement de visualiser l'état des manettes de jeu,
    mais aussi d'activer ou de verrouiller les directions ou les boutons feu
    (en cliquant dessus avec l'un ou l'autre des boutons de la souris).

    Rafraîchissement

    Les informations contenues dans cette fenêtre sont rafraîchies en temps
    réel et sont toujours valides.

    Contenu

    Pour le reste, le contenu de la fenêtre est assez explicite ; les infos
    bulles vous donneront les codes de chacune des directions et boutons feu
    des manettes de jeu.


ACE · Préférences de l'écran du CPC

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    Préférences de l'écran du CPC


    Cette fenêtre permet de choisir le type d'écran à émuler ainsi que d'en
    régler les paramètres comme vous le feriez avec le vériable écran de votre
    CPC. Contrairement aux autres fenêtres secondaires elle n'est pas accessible
    par le menu des fenêtres mais par celui des préférences.


ACE · Utilisation du gestionnaire de points d'arrêt

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    Gestionnaire de points d'arrêt


    Cette fenêtre permet d'éditer tous les types de points d'arrêt configurables
    gérés par ACE. Contrairement aux autres fenêtres secondaires elle n'est pas
    accessible par le menu des fenêtres mais par celui du traçage ou à l'aide
    du bouton "Plus..." dans la barre des points d'arrêt de la fenêtre Z80.

    Son contenu sera n'est accessible que lorsque la fonctionnalité des points
    d'arrêt est activée dans ce même menu (ou grâce au raccourci dans la fenêtre
    Z80).

    Elle dispose de trois pages décrivant les trois types de points d'arrêt
    configurables possibles.

    Points d'arrêt en exécution

    Cette page permet de visualiser, d'ajouter, de modifier et d'effacer les
    points d'arrêt en exécution. Il s'agit des adresses sur lesquelles
    l'émulation se mettra automatiquement en pause si le Z80 tente d'y exécuter
    une instruction.

    La condition permet optionnellement de décrire une expression qui doit être
    vraie pour que le point d'arrêt soit valide (plus de détails dans l'info-
    bulle associée).

    Le mode permet de choisir s'il s'agit véritablement d'un point d'arrêt ou
    simplement d'un observateur. Dans le cadre d'un observateur l'exécution ne
    s'arrête pas mais le compteur d'occurrences du point d'arrêt est mis à jour.

    Le pas permet de choisir la fréquence d'occurrence du point d'arrêt. Un pas
    à zéro décrit un point d'arrêt systématique, un par à 1 décrit un point
    d'arrêt qui sera valide une fois sur deux, et ainsi de suite.

    Le nom permet de nommer un point d'arrêt afin de pouvoir plus facilement s'y
    retrouver lorsqu'il y a un grand nombre de points d'arrêt positionnés mais
    aussi pour l'utiliser depuis des scripts afin de ne pas dépendre d'adresses
    en dur.

    Ce type de point d'arrêt peut également être positionné directement depuis
    la fenêtre du désassembleur ou celle de l'éditeur Z80.

    Points d'arrêt en mémoire

    Cette page permet de visualiser, d'ajouter, de modifier et d'effacer les
    points d'arrêt en mémoire. Il s'agit des adresses sur lesquelles l'émulation
    se mettra automatiquement en pause si le Z80 y a lu ou écrit une valeur.

    Le masque sur l'adresse permet de filtrer les bits à tester. Par exemple un
    masque à &FF00 pour une adresse à &9D00 provoquera un arrêt pour toutes les
    adresses &9Dxx.

    La taille permet d'indiquer une taille de zone à tester.

    La valeur permet de provoquer l'arrêt sur une valeur précise, avec également
    un masque sur la valeur. Par défaut le masque est à zéro ce qui signifie que
    la valeur sera quelconque (aucun bit à tester).

    Les autres paramètres sont identiques à ceux des points d'arrêt en execution.

    Points d'arrêt sur un port entrée/sortie

    Cette page est similaire à celle sur les points d'arrêt en mémoire mais
    concerne la lecture et l'écriture d'une valeur sur une adresse de port
    entrée/sortie donnée.


    Note 1 : dans chacune de ces pages, double-cliquer sur un point d'arrêt dans
    la liste permet d'en remettre le compteur d'occurrence à zéro.

    Note 2 : le nombre maximum de points d'arrêt par type est de 64. Une fois 64
    points d'arrêt d'un type donné positionnés, vous ne pourrez plus en ajouter
    de nouveaux.


ACE · Utilisation du gestionnaire de symboles

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    Gestionnaire de symboles


    Cette fenêtre permet d'éditer les symboles qui seront ensuite utilisés dans
    le désassembleur, mais aussi partout où une adresse 16 bits peut être saisie.

    Plusieurs symboles peuvent pointer sur la même adresse.

    Un filtre permet de rechercher facilement les symboles ; ce filtre s'écrit
    comme n'importe quel filtre AmigaDOS. Par défaut, tous les symboles sont
    affichés.

    Les symboles sont limités à 255 caractères, ne peuvent pas commencer par un
    chiffre, ne peuvent pas contenir de caractère spéciaux autres que le
    souligné (_) et ne sont pas sensibles à la casse.


ACE · Contrôles avancés

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    Contrôles avancés


    Cette fenêtre permet de contrôler précisément comme le Z80 exécute les
    instructions (mode pas à pas et plus encore).


ACE · Compteurs utilisateurs

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    Compteurs utilisateur


    Cette fenêtre permet de visualiser et initialiser les compteurs utilisateur
    pour les cycles du Z80, les lignes et les trames vidéo balayées.


ACE · Scripts & outils

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    Scripts & outils


    ACE vient avec un jeu d'outils pour le moment basiques mais qui évolueront
    rapidement au fur et à mesure des versions.

    La plupart de ces outils sont basés sur l'interface AREXX. Si vous êtes
    amené à créer vos propres scripts REXX ou Lua, n'hésitez pas à me les
    soumettre pour les distribuer avec les prochaines versions d'ACE.

    Outils en ligne de commande :

    arec2raw est un petit outil à utiliser pour convertir les fichiers AREC
    produits par ACE lors de l'enregistrement de vidéos. Il va générer des
    fichiers audio et vidéo bruts ainsi qu'un petit script dédié capable
    d'encoder ces fichiers bruts en un format vidéo standard grâce à ffmpeg
    (bien sûr, ffmpeg doit être installé sur votre système pour pouvoir utiliser
    ce script d'encodage). Les arguments de cet outil sont :
        * FROM/A: nom du fichier AREC file à convertir. Si plusieurs fichiers AREC
          avec des suffixes numérotés existent, alors le principal (celui sans
          suffixe) doit être fourni et les autres seront automatiquement gérés.
        * TO: par défaut les fichiers bruts (ainsi que le script d'encorage dédié)
          sont générés au même endroit que le fichier AREC traité. Si cet argument
          est spécifié alors le nom de fichiers fourni sera utilisé à la place.

    Scripts REXX :

    JoyFury.rexx vous permettra de gagner facilement dans tous les jeux qui
    demandent d'agiter violemment sa manette de gauche à droite pour avancer
    (typiquement les jeux de sport). Il prend pour paramètre la période
    d'oscillation désirée (la valeur par défaut est de 20000 micro-secondes).

    ACE.AmIRx est petit script REXX totalement inutile pouvant être installé
    dans le répertoire "Rexx" de AmIRC. Une fois en place, il pourra être
    invoqué via le menu "ARexx" de AmIRC (ou en tapant "/rx ACE") afin d'envoyer
    des informations sur votre usage en cours d'ACE sur le canal IRC courant. Il
    peut également être lancé de façon autonome, mais utilisera alors la
    première instance de AmIRC qui tourne pour envoyer ses messages.

    ImportSymbols.rexx ce script prend un fichier listing généré par vasm ou
    un fichier de symboles de rasm et importe tous les symboles qu'il contient dans ACE.

    CrossDevExample.rexx est un exemple de script plus complexe qui montre
    comment l'on peut utiliser ACE pour faire du développement (en l'occurrence
    en générant un petit effet de demo classique). Il accomplit plusieurs choses
    intéressantes à cet effet :
      * il redémarre le ACE,
      * il fait faire un MEMORY adapté à ACE,
      * il met ACE en pause,
      * il calcule des tables en les stockant directement dans ACE,
      * il assemble un code source en utilisant vasm (assembleur Z80),
      * il charge le binaire ainsi assemblé dans ACE,
      * il relance ACE,
      * il fait faire un CALL à ACE pour lancer le programme.

    Ce script est simplement une adaptation d'un programme disponible sur le
    Quasar Net : http://quasar.cpcscene.net/doku.php?id=coding:aurore_boreale.
    Le programme de génération en BASIC a été converti en REXX (trivial) et le
    code assembleur très légèrement modifié pour fonctionner avec vasm.

    On pourrait le perfectionner en passant en paramètre à vasm les valeurs des
    EQUs issus du calculateur de table en REXX plutôt que de les avoir en dur
    dans le source assembleur.

    À noter que pour fonctionner ce script nécessite :
      * la rexxmathlib.library de Thomas Richter,
      * vasm de Volker Barthelmann (qui doit simplement être dans le "Path").

    Scripts Lua :

    CrossDevExample.lua est totalement équivalent à CrossDevExample.rexx.


ACE · Foire aux questions

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    Foire aux questions


    ACE gère 256 ROMs... mais je ne vois que 16 paramètres de ROMs !?

    Les arguments ne permettent effectivement que de spécifier les 16 premières
    ROMs d'extension. Si vous avez vraiment besoin de configurer des ROMs au
    delà, vous pouvez le faire en utilisant la commande "FLASHROM" du port
    AREXX. Mais dans tous les cas, gardez bien en mémoire que le firmware ne
    gère que les 16 premières ROMs d'extension de second plan.

    16 ROMs est sans doute suffisant dans la majorité des cas.

    Pourquoi est-ce que ACE ne gère que 512Kio de mémoire étendue ?

    Cette limite est la limite standard prévue par Amstrad lors de la conception
    du CPC. Le seul moyen d'utiliser plus de mémoire est de passer par des
    extensions spécifiques (comme la Memcard 2Mio de RAM7).

    Vu le peu de support de ce type de d'extension mémoire, je ne pense pas que
    les émuler soit vraiment utile.

    Qu'en est-il de la qualité de l'émulation CRTC pour les démos ?

    À vrai dire, il n'y a pour l'heure que le CRTC 1 qui est parfaitement émulé.
    Vous devriez toujours le choisir en priorité et n'en changer que lorsqu'une
    démo est connue pour ne pas fonctionner sur CRTC 1.

    L'émulation CRTC 0 est néanmoins de qualité tout à fait correcte et seules
    de rares démos ne fonctionnent pas comme elles le devraient.

    L'émulation CRTC 2 a été peu paufinée mais donne des résultats corrects ;
    elle n'a toutefois que peu d'intérêt vu qu'ils n'existe aucune démo ne
    fonctionnant que sur CRTC 2.

    L'émulation CRTC 3 et 4 est déjà de très bonne qualité et la totalité des
    logiciels testés dessus se comportent normalement.

    J'ai très souvent des messages d'avertissement lors de l'ouverture des DSK !

    Soyons clair, le format DSK est vraiment horrible et les outils permettant
    de créer des DSK à partir des disquettes physiques le sont souvent tout
    autant. En pratique, les informations contenues dans les DSK sont
    insuffisantes (lorsqu'elles ne sont pas complètement fausses) pour permettre
    une émulation vraiment fidèle du FDC et du lecteur de disquettes.

    Un mécanisme perfectionné de "réparation" à la volée des DSK a été mis en
    place dans ACE afin de reconstruire ces informations ; les messages
    d'avertissements correspondent généralement à la mise en oeuvre de ces
    correctifs. Vous pouvez désactiver les messages avec l'option "NOWARNINGS"
    ou l'entrée "Afficher les messages d'avertissement" dans le menu
    "Préférences" (les correctifs continueront d'être appliqués vu qu'ils sont
    indispensables à l'émulation du FDC et du lecteur de disquettes d'ACE).

    Dans une prochaine version ACE proposera un nouveau format d'images disque
    plus approprié à une émulation rigoureuse du FDC et du lecteur de
    disquettes. L'import et l'export des fichiers DSK restera possible mais ça
    ne sera définitivement plus le format natif vu les complications et les
    limitations qu'il entraine pour l'émulation FDC.

    Pourquoi un fichier DSK inséré dans ACE n'est pas modifié lorsque j'écris 
    dedans depuis ACE ?

    En fait, il est modifié, mais pas en temps réel.

    ACE ne manipule pas directement les fichiers DSK. Ils sont chargés et
    convertis dans le format d'une mémoire cache interne. Lorsque vous
    manipulez cette image disque, seul le cache est modifié. Le fichier DSK ne
    sera effectivement modifié (mis à jour avec le contenu du cache interne) que
    lorsqu'il sera éjecté d'ACE ou lorsque vous quitterez ACE (que ce soit
    manuellement ou suite à un redémarrage système).

    De plus, ACE tente de conserver le format d'origine lorsqu'il met à jour le
    fichier en fonction du cache interne. Si le DSK originel était standard, ACE
    sauvera un DSK standard, si c'était un DSK étendu, il sauvera un DSK étendu.
    Si les modifications apportées à l'image disque ne permettent plus de la
    stocker sous la forme d'un DSK standard, ACE vous demandera si vous désirez
    la sauver sous forme d'un DSK étendu à la place.

    Quelle est la différence entre les actions "Réinitialiser" et "Redémarrer" ?

    Réinitialiser simule simplement un "reset hard" du CPC. C'est-à-dire que
    tous les chipsets ainsi que le processeur sont réinitialisés mais que la
    mémoire n'est pas affectée. Il s'agit en fait exactement du même
    comportement que celui que vous auriez sur un CPC équipé d'un bouton d'un
    reset hard (comme celui présent sur la Multiface Two ou le Hacker).

    Redémarrer va en revanche tout réinitialiser y compris la mémoire comme si
    le CPC venait d'être mis sous tension.

    Par défaut ACE émule un CPC6128, comment le configurer pour émuler un autre
    modèle ?

    Configuration des ROMs :

    La principale différence entre les modèles de CPC est liée à la version des
    ROMs firmware et BASIC installées. Les CPC6128 utilisent la version 3 du
    firmware tandis que les CPC664 utilisent la version 2 et les CPC464 la
    version 1. Les CPC+ utilisent quant à eux une ROM firmware en version 4
    avec la ROM BASIC 1.40.

    Vous devrez en outre faire attention à la ROM BASIC que vous installez.

    - le BASIC 1.0 convient à la ROM firmware version 1,
    - le BASIC 1.1 convient à la ROM firwmare version 2,
    - les BASIC 1.2x et 1.40 conviennent aux ROM firmware version 3 ou 4.

    Configuration de la mémoire :

    Une autre différence entre les modèles de CPC concerne la mémoire. Les
    CPC6128 et 6128+ ont 64Kio de mémoire d'extension intégrés sur la carte
    mère tandis que les CPC464/664 et 464+ n'en ont pas.

    Il est toutefois possible d'augmenter la mémoire de tous les CPC avec
    des extensions mémoire externes mais le fait d'avoir ou non 64Kio de
    mémoire d'extension déjà intégrés à la carte mère apporte quelques
    différences de comportement.

    Si vous désirez retrouver le comportement d'un CPC464/664 ou 464+ disposant
    d'extension mémoire, il faudra activer le type d'outil 64KEXPMEMSCHEME. De
    plus, si vous voulez que la mémoire étendue se comporte comme celle d'une
    DK'Tronics, il faudra aussi activer le type d'outil DKTRONICSBUGS.

    Pour le reste, libre à vous d'installer la quantité de mémoire que vous
    désirez.

    Configuration des lecteurs :

    Si vous désirez émuler un CPC464 ou un 464plus de base, vous pouvez
    désactiver l'interface disquette à l'aide du menu ou du type d'outil
    NODISCINTERFACE.

    Si vous désirez émuler un système avec un seul lecteur de disquette
    vous pouvez désactiver le lecteur B au travers du menu.

    Comment faire pour avoir un affichage fluide en 50Hz ?

    Les jeux et démos CPC tournent en 50Hz. Pour avoir un affichage parfaitement
    fluide comme sur un véritable CPC, vous devez donc avoir une fréquence de
    balayage parfaitement égale (ou multiple) sur votre système.

    Vous n'aurez généralement pas de mode graphique en 50Hz disponible par
    défaut. Toutefois, vous pouvez créer très facilement de nouveaux modes
    graphiques à l'aide des préférences de MorphOS (faites juste attention à
    créer un écran en 16, 24 ou 32 bits).

    Sous réserve que votre moniteur le supporte (au besoin éditez ses
    caractéristiques par défaut pour tester), créez alors un mode graphique dont
    la fréquence verticale est très exactement de 50,0801Hz. Récupérérez ensuite
    l'identifiant de ce mode graphique et positionnez le type d'outil SCREENMODE
    à cette valeur (par exemple SCREENMODE=0x40920058).

    Lorque vous passerez en plein écran vous pourrez alors profiter de
    scrollings parfaitement fluides comme sur un véritable CPC !

    Malheureusement, beaucoup de jeux et démos ne respectent pas la fréquence
    de balayage nominale de 50,0801Hz... et ceux-ci ne seront pas fluides...
    Il n'y a pas vraiment de solution, sinon celle de relever la fréquence de
    balayage requise par le programme (à l'aide de la fenêtre des informations
    vidéo) et de créer un mode écran adéquat.

    En mode pas à pas, après un accès 16 bits du Z80 à la page I/O ASIC, ceux-ci ne sont que
    partiellement mis à jour, est-ce un bug de rafraîchissement?

    Non. C'est effectivement ce qui se produit dans le CPC+. L'ASIC est
    relativement lent à mettre à jour ses registres internes, et si vous les
    modifiez en utilisant un accès 16 bits, seul l'octet de poids faible sera
    effectiveemnt à jour à la fin de l'instruction du Z80. L'octet de poids
    fort ne sera mis à jour que lors des 250 ns à venir (pendant le prochain
    pas du Z80).


ACE · Bugs connus

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    Bugs connus


    * Écrire sur des secteurs non fiables (les "weak-sectors" des DSK) ne mettra
      effectivement à jour que la première version du secteur. Ceci est un
      héritage bien malheureux de la médiocrité du format DSK et sera corrigé
      lorsque le nouveau format (basé sur un modèle physique) sera en place.

    * Sur PowerBook G4 il y a un problème avec les touches fléchées
      lorsqu'elles sont manipulées intensivement ; certaines touches fantôme
      se retrouvent bloquées pressées. Vous pouvez bien sûr utiliser la touche
      "alt" de droite pour les débloquer (une pression sur "alt" de droite
      relâche toutes les touches) mais ça n'est pas très pratique lorsque ce
      problème survient pendant un jeu. Le mieux est d'utiliser un clavier
      externe en USB (ou une manette de jeu) pour jouer sur PowerBook G4 plutôt
      que le clavier intégré.

    * L'émulation saccade lors de l'enregistrement de vidéos. Ceci est le cas
      sur la plupart des machines MorphOS qui sont trop lentes pour pouvoir
      assurer cette tâche en temps réel. Toutefois, la qualité de la vidéo
      enregistrée n'est pas affectée.


ACE · À venir

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    À venir


    Houlala ! Des tas de choses sont prévues !

    * amélioration de l'émulation du CRTC 2 qui est pour le moment très
      minimaliste,
    * création de nouveaux greffons d'extension et amélioration de ceux déjà
      existants,
    * support d'un format d'images brutes pour les disquettes et réécriture de
      l'émulation du lecteur de disquettes et du FDC en conséquence (le format
      DSK ne sera plus supporté qu'en import ou en export),
    * extension des commandes AREXX disponibles et création de petits d'outils
      annexes qui utilisent le port AREXX,
    * ajout du support du VirtualNet96,
    * ajout d'un filtre graphique simulant le rendu réel d'un moniteur à tube
      cathodique,
    * implémentation d'un mode "retour en arrière",
    * et bien d'autres choses encore...


ACE · Historique

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    Historique

    * Version 1.17 (18.08.2018):
      - Modification de l'affichage des informations en incrustation vidéo afin
        de mieux tirer profit de l'accélération matérielle et éviter les mises
        à jour inutiles (l'OSD est maintenant quatre fois plus rapide).
      - Correction d'un bug qui faisait que l'état de l'enregistrement vidéo
        n'était pas mis à jour après une modification de l'affichage.
      - Amélioration du moteur de rendu logiciel (WPA) par l'ajout d'un double
        tampon.
      - Ajout de contours autour des DEL d'activité des lecteurs de disquette en
        incrustation vidéo afin qu'elle restent visibles même lorsque le fond
        d'écran est rouge.
      - Mise à jour de la traduction en allemand grâce à Stefan 'polluks'
        Haubenthal.
      - Changement des touches de raccourcis pour les modes pas à pas et ajout
        des entrées correspondantes dans le menu.
      - Retrait des contrôles et des compteurs utilisateur de la fenêtre du Z80
        et ajout de fenêtres dédiées.
      - Retrait de l'extrait de code désassemblé de la fenêtre du Z80 afin de la
        rendre plus compacte.
      - Ajout d'un système de mise à jour différée lorsque de multiples points
        d'arrêt, symboles, modifications de la mémoire ou accès à des ports
        d'entrée-sortie sont effectués depuis l'interface AREXX.
      - Corrections dans l'organisation de la fenêtre de l'éditeur CRTC.
      - Correction de la traduction française de "bank" (signalé par Longshot).
      - Ajout d'une fenêtre séparée qui affiche la carte mémoire.
      - Ajout de la carte mémoire dans les fenêtres de l'éditeur mémoire et du
        désassembleur.
      - Optimisation de la vitesse d'affichage de la carte mémoire.
      - Correction de tous les bugs connus qui faisaient que la carte mémoire
        pouvait ne pas toujours afficher les bonnes informations (la routine
        sous-jacente a été totalement réécrire et est nettement améliorée).
      - Correction du contenu de l'info-bulle de la carte mémoire (les
        informations sur les couleurs rouges et vertes étaient inversées).
      - Utiliser un bouton de suivi de branche dans le désassembleur met
        maintenant automatiquement à jour l'historique des adresses.
      - Interdiction de passer ACE en plein écran pendant qu'il est iconifié.
      - Réécriture de la façon dont les fenêtres secondaires sautent
        automatiquement dans le nouvel écran lors du passage en plein écran
        (fonctionne comme avant d'apparence, mais en interne c'est beaucoup
        mieux !).
      - Les fenêtres de l'éditeur mémoire et du désassembleur peuvent maintenant
        être ouvertes plusieurs fois (chacune avec son propre contexte mémoire).
      - Les gadgets de configuration du contexte mémoire sont maintenant
        visibles uniquement lors le mode manuel est sélectionné pour les
        fenêtres de l'éditeur mémoire et du désassembleur.
      - Modification de diverses touches de raccourcis.
      - Ajout d'une nouvelle fenêtre avec des informations sur les registres
        vidéo et de gestion des interruptions de l'ASIC.
      - L'Altivec n'est plus obligatoire (ACE devrait maintenant à nouveau
        fonctionner sur les ordinateurs sans processeurs G4 ou G5).

    * Version 1.16 (18.03.2018):
      - Correction du temps de réaction du FDC lors du lancement d'opération de
        lecture ou d'écriture (quelques chargeurs sectoriels qui étaient
        anormalement lents fonctionnent maintenant comme attendu).
      - Correction d'un plantage potentiel (au moins un accès mémoire illégal)
        lors de tentatives d'accès à des pistes non existantes d'une disquette.
      - Ajout d'un argument FILE à la command AREXX RECORDSTART afin de pouvoir
        fournir un nom de fichier spécifique (similaire à la command AREXX
        GRAB ; si omis, alors le nommage automatique dans le tiroir par défaut
        est toujours utilisé).
      - Ajout d'un descripteur de fichiers pour les enregistrements vidéo d'ACE
        (fichiers AREC) ; il se trouve dans le tiroir "Bonus".
      - Ajout d'un nouveau type d'outil AP=AUTOPAUSE et d'une entrée associée
        dans le menu des préférents pour mettre ACE automatiquement en pause et
        le relancer lorsque la fenêtre principale perd le focus puis le
        retrouve.
      - Amélioration des API internes pour la gestion de la mémoire du CPC
        depuis les fenêtres MUI.
      - Ajout d'un ordonnanceur pour mieux partager le temps entre les fenêtres
        demandant beaucoup de processeur pour leur rafraîchissement en temps
        réel (Z80, Memory, DMA).
      - Réorganisation du code des fenêtres de l'éditeur mémoire et du
        désassembleur pour partager une nouvelle classe MUI privée qui gère le
        réglage manuel de la pagination mémoire souhaitée pour l'édition (le
        code MUI est bien meilleur !).
      - Ajout d'un menu contextuel sur les zones de l'éditeur mémoire et du
        désassembleur pour activer leur mise à jour en temps réel (bien sûr,
        tout le reste dans ACE est toujours temps réel ; ce n'était pas le cas
        de ces fenêtres à cause de leur consommation massive de processeur, mais
        cela fonctionne maintenant mieux grâce à diverses optimisations).
      - Ajout de l'affichage des valeurs de MMR, RMR and RMR2 correspondant à la
        pagination mémoire sélectionnée dans les fenêtres de l'éditeur mémoire
        et du désassembleur.
      - L'enregistrement vidéo attend maintenant 10 secondes et met à jour
        l'icône associée afin d'avoir de meilleures chances qu'elle soit
        représentative.
      - Correction du cyclage des gadgets au clavier dans l'éditeur Z80,
        l'éditeur de préférences de l'écran et les préférences du greffon
        d'émulation des manettes de jeu.
      - Correction de l'enregistrement vidéo afin d'ignorer tout saut de trame
        automatique qui aurait pu être configuré.
      - Amélioration de l'émulation du bug du vecteur d'interruption de l'ASIC
        des CPC+ (CRTC³ de Flower Corp. ne détecte plus ACE).
      - Suppression d'un appel résiduel à des fonctionnalités de l'ASIC du CPC+
        dans le code d'émulation du CRTC 4 (heureusement sans effet).
      - Désactivation du message d'avertissement à propos des secteurs non
        entrelacés rencontrés dans les fichiers DSK chargés (la plupart des DSKs
        à présent disponibles utilisent de tels formats de façon volontaire et
        ne sont plus le résultat de mauvais outils de génération).
      - Ajout du support de l'import de fichiers contenant des listes d'EQUs au
        script ImportSymbols.rexx.
      - Affinage du délais de prise en compte de la modification des registres
        de zoom et de position des sprites hard de l'ASIC des CPC+ (ils
        respectent désormais les cycles de 250 ns comme c'était déjà le cas
        pour les registres de palette).
      - Correction d'un bug dans la gestion des interruptions raster de l'ASIC
        des CPC+ (elles pouvaient être remises à zéro avant d'avoir été
        traitées).
      - Amélioration de l'émulation du bug de duplication des interruptions
        raster de l'ASIC des CPC+ (elles devraient maintenant être parfaites !).
      - Nouvelle optimisation en vitesse du code d'émulation, plus
        spécifiquement pour les DMA du CPC+ (ça devient compliqué de conserver
        une émulation au cycle qui tourne à la frame sur un petit G4).
      - Réorganisation du code d'émulation du cycle d'attente des DMA des CPC+
        afin de mieux coller à la réalité.
      - Correction de divers bugs mineurs dans les timings des DMA des CPC+.
      - Correction du bit 7 du registre DCSR de l'ASIC des CPC+ qui n'était pas
        positionné après une interruption raster lorsque le bit 0 du registre
        IVR était à 0.
      - Correction d'un vilain accès mémoire illégal au démarrage (remonté par
        Michal 'rzookol' Zukowski).
      - Correction du bouton d'ajout de symboles afin qu'il soit désactivé
        lorsque le nom du symbole en cours d'édition est vide.
      - Correction du mot-clef ASICPageOn des conditions ; il ne fonctionnait
        pas.
      - Correction d'un bug dans la gestion de l'interruptions raster des CPC+
        lorsqu'elle était activée pendant qu'une interruption standard du
        Gate Array étaient en attente (ceci empêchait Eerie Forest de Logon
        System de fonctionner correctement).
      - Ajout d'un mode de compilation combinée des sources du coeur de
        l'émulation afin d'améliorer le process d'optimisation de GCC (ACE est
        désormais 14% plus rapide !).

    * Version 1.15 (18.02.2018):
      - Correction de petites fautes typographiques dans la version française.
      - Correction du décodage des mnémoniques BIT/RES/SET utilisées avec IX/IY
        dans les désassembleurs.
      - Ajout d'une nouvelle API dans les greffons pour qu'ils puissent être
        informés de l'exécution d'un RETI (API version 3)
      - Ajout du support des interruptions non masquables depuis les greffons
        (API version 3).
      - Ajout d'un type d'outil "NOPLUSUNSTABLEHIZ" afin de pouvoir désactiver
        l'émulation de l'état de haute impédance instable lors de la lecture
        d'adresses illégales dans la page d'entrée/sorties de l'ASIC (permet de
        lancer quelques démos buggées comme BarBar d'Eliot/Benediction ; mais
        ces démos continuent bien sûr de ne pas fonctionner sur un vrai CPC+
        équipé d'une Ramcard ou d'une Multiface Two par exemple, mais il n'y
        rien que je puisse y faire !).
      - Ajout d'une entrée dans le menu des préférences pour activer ou
        désactiver l'émulation de la haute impédance instable des CPC+ (relatif
        au type d'outil NOPLUSUNSTABLEHIZ).
      - Correction de quelques info-bulles mal placées.
      - Ajout du support de l'enregsitrement vidéo (un disque dur rapide et pas
        mal d'espace requis !).
      - Ajout d'un bouton et d'une entrée dans le menu projet pour démarrer et
        arrêter l'enregistement vidéo.
      - Ajout d'un type d'outil "RECORDPATH" pour changer le chemin
        d'enregistrement des vidéos (par défaut il s'agit du tiroir "Records/").
      - Ajout d'une option pour voir des parties de l'écran qui ne seraient
        normalement pas visibles car masquées par les bordures de l'écran
        (essentiellement utile lors de la mise au point de démos). Un nouveau
        type d'outil "OVERSCAN" a été ajouté de même qu'une case à cocher dans
        la fenêtre de préférences de l'écran (demandé par NoRecess, et pourrait
        aussi partiellement répondre à une requêtre de Grimmy).
      - Ajout de nouveaux mots clefs dans les conditions des points d'arrêt pour
        pouvoir tester la configuration ROM ou RAM.
      - Ajout d'un champ "taille" pour les points d'arrêt sur les accès mémoire
        en plus du champ déjà existant du masque d'adresse. Les commandes AREXX
        ADDBREAKPOINT, REMOVEBREAKPOINT et EXPORTBREAKPOINTS ont ét" mises à
        jour en conséquence, de même que la sauvegarde des points d'arrêt dans
        les instantanés (de façon rétrocompatible).
      - Changements dans la fenêtre d'édition des points d'arrêt pour la rendre
        plus compacte.
      - Correction de l'émulaion du CRTC 4 qui utilisait parfois des
        fonctionnalités spécifiques au CPC+ pour certains calculs (on obtenait
        des comportements étranges en commutant du CRTC 3 au CRTC 4 pendant que
        le scrolling hard vertical de l'ASIC était actif).
      - Correction d'une horrible fuite mémoire qui avait été introduite dans la
        version 1.13.
      - Ajout de la gestion des symboles par le biais de nouvelles commandes
        AREXX ADDSYMBOL, REMOVESYMBOL, FINDSYMBOL et EXPORTSYMBOLS.
      - Ajout du support des symboles dans la fenêtre du désassembleur (peut
        être désactivé).
      - Ajout du support des chunks MEM0-8 dans les instantanés (peut être
        désactivé).
      - Ajout d'un biais pour gérer les mauvais instantanés sauvés par WinAPE
        pour les CPC+ (RMR2 n'est pas stockà à l'endroit attendu).
      - Ajout du support du presse papier (collage) dans l'émulateur (similaire
        à la commande AREXX KEYBOARDSTROKE).
      - Ajout d'une fenêtre de gestion des symboles avec recherche par filtre.
      - Ajout du support des symboles dans toutes les entrées de valeurs 16 bits
        (pour la détection de la correspondance d'une valeur ou le réglage de
        celle-ci).
      - Légère optimisation des notifications dans l'interface graphique
        (environ 5% plus rapide).
      - Ajout du support du presse papier dans l'éditeur mémoire (pour les
        chaînes de caractères aussi bien que pour les séquences hexadécimales).
      - Ajout d'une nouvelle version dans les instanténs pour y stocker les
        symboles (également géré par rasm).
      - Ajout de la recherche de chaînes de caractère ou de séquence
        hexadécimales dans l'éditeur de mémoire.
      - Augmentation du delais de 1 à 3 secondes pour le reset handler système.
      - Ajout d'un motif en incrustation vidéo pour indiquer un enregistrement
        en cours lorsque l'on est en plein écran.
      - Ajout des commandes AREXX RECORDSTART et RECORDSTOP pour contrôler
        l'enregistrement vidéo.
      - Ajout d'un nouveau script AREXX d'exemple qui est capable d'importer
        dans ACE les symboles en provenance d'un fichier listing généré par vasm
        ou d'un fichier de symboles généré par rasm.
      - Ajout d'un petit outil en ligne de commande nommé arec2raw qui est
        capable de convertir les fichiers AREC générés par l'enregistrement
        vidéo d'ACE en fichiers audio et vidéo bruts, ainsi que de produire un
        petit script dédié permettant d'encoder des fichiers bruts en une vidéo
        64 bits peut être nécessaire pour les longues vidéos).
      - Correction des raccourcis clavier non localisées dans les requêtes
        (signalé par Stefan 'polluks' Haubenthal).

    * Version 1.14 (09.03.2017) :
      - Correction d'un problème potentiel avec la détection des répertoires
        dans la passerelle de la cassette vers le disque dur.
      - Réagencement de la fenêtre d'édition du Z80 et ajout d'une zone qui
        affiche la pagination mémoire.
      - Retrait de la mise en gras utilisée sur le texte de certains labels afin
        de mieux coller à la charte graphique traditionnelle de MUI.
      - Mise à jour de la traduction en allemand grâce à Stefan 'polluks'
        Haubenthal.
      - Ajout d'un raccourci dans la fenêtre d'édition mémoire afin d'aller
        directement à l'adresse de la mémoire vidéo (requête de Krusty).
      - Réagencement de la fenêtre des points d'arrêt.
      - Réoptimisation de la vitesse de l'émulation CRTC qui avait été dégradée
        dans la version 1.13 (ACE est maintenant 5% plus rapide).
      - Correction de certaines conditions limites sur CRTC 0 lorsque le
        registre 4 est programmé à la fin de l'écran (suite de tests de Kevin
        Thacker).
      - Changements internes dans la façon dont l'interface AREXX est installée.
      - Correction de l'API interne d'installation des greffons afin de
        fonctionner correctement quand plusieurs objets d'émulation sont créés
        au sein de la même application.
      - Ajout d'un type d'outil "PLUGINSPATH" pour configurer répertoire qui
        contient les greffons à charger.
      - Correction d'une faute de frappe (sans effet) dans un type d'outil des
        icônes CPC464, CPC664 and 464plus.
      - Simplification de la gestion interne des minuteries.
      - Correction d'un problème potentiel de concurrence d'accès aux données
        lors de l'utilisation de l'arrêt sur une position à l'écran.
      - Correction d'un problème de longue date qui faisait que la position du
        canon à électron était subrebticement affiché à une mauvaise position
        (pendant une trame) juste après un arrêt.
      - Légère accélération de la vitesse d'injection des touches depuis la
        commande AREXX "KEYBOARDSTROKE".
      - Correction d'un problème dans l'émulation CRTC 0 lorsque le registre 6
        est reprogrammé pendant la dernière ligne de l'écran (suite de tests de
        Kevin Thacker).
      - Correction sur CRTC 0 du déclenchement instantané de la synchronisation
        verticale lors de la programmation du registre 7 (suite de tests de
        Kevin Thacker).
      - Amélioration des séquences de démarrage et d'arrêt.
      - Ajout de tests précis et de l'affichage d'avertissements en cas d'erreur
        dans les types d'outils fournis à ACE.
      - Modification interne dans la gestion des redirections et des classes MUI
        pour permettre la portabilité sur AmigaOS et AROS.
      - Simplification de l'interruption de capture du redémarrage du système.
      - Changements internes dans la classe MUI gérant le rendu graphique afin
        de la rendre plus modulaire dans l'optique d'un portage.
      - Changement multiples dans l'émulation CRTC 0 (cela corrige la partie de
        Longshot de la Amazing Demo et devrait permettre à de nombreuses autres
        démo de mieux fonctionner).
      - Correction de plusieurs problèmes dans la gestion du retard vidéo sur
        CRTC 0 (suite de tests de Kevin Thacker).
      - Correction d'un mauvais temps piste à piste dans l'émulation du lecteur
        3 pouces qui avait été introduit dans la version 1.13 (ceci corrige les
        routines de chargement qui ne marchaient plus, comme celle de Sappy de
        Semilanceata).
      - Correction dans la gestion de la mémoire vidéo sur CRTC 3 et 4 lorsque
        le registre 1 est plus grand que le registre 0 (suite de tests de Kevin
        Thacker).
      - Changement de la gestion des minuteries internes pour la portabilité
        AmigaOS et AROS.
      - Ajout du support de la conversion des pages de codes des caractères via
        la bibliothèque codesets.library pour la portabilité AmigaOS et AROS (la
        bibliothèque native charsets.library est toujours utilisée sur MorphOS
        car elle est *beaucoup* plus rapide).
      - Ajout du support des points d'arrêt sur les mnémoniques dédiés de Maxam
        et WinAPE.
      - Ajout d'une option dans le menu fenêtres afin de choisir si les vues de
        désassemblage doivent afficher les mnémoniques des points d'arrêt dédiés
        de Maxam et WinAPE sous leur forme native ou en tant qu'instructions
        spéciales de Maxam (BRKM) et WinAPE (BRKW).
      - Correction d'une bascule interne de verrouillage de la synchronisation
        verticale qui n'était pas remise à zéro lors de la programmation du
        registre 7.
      - Ajout d'un commutateur "WAIT" à la commande AREXX "KEYBOARDSTROKE" afin
        de demander à attendre la fin de l'injection des appuis touche.
      - Mise à jour des exemples de cross-développement pour utiliser
        l'assembleur Z80 vasmz80_oldstyle plutôt que pasmo.
      - Déplacement de tous les scripts (AREXX et Lua) dans un tiroir unique
        nommé "Scripts".
      - Ajout des nouvelles icônes créées par Mathieu 'Hwikaa' Delaruelle, dans
        l'interface graphique, sur les tiroirs et pour les types de fichiers.

    * Version 1.13 (07.11.2016) :
      - Correction d'une notification de fichier qui n'était pas supprimée
        lorsqu'un fichier DSK ne pouvait pas être inséré.
      - Correction d'un bug lors du déverrouillage de l'ASIC consécutif à un
        reverrouillage (suite de tests de Kevin Thacker).
      - Implémentation des artéfacts d'écriture sur le CRTC et le Gate Array
        lors d'une tentative de lecture (suite de tests de Kevin Thacker).
      - Correction de bug mineurs dans l'émulation du PPI natif et du PPI
        intégré dans l'ASIC (suite de tests de Kevin Thacker).
      - Correction d'un vilain bug lors de la lecture des données sur le PSG
        tandis qu'aucun registre n'est sélectionné (de la mémoire innocente
        était utilisée comme value retour au lieu de ne simplement rien faire).
      - Correction des drapeaux internes IFF1/IFF2 du Z80 qui étaient mis à jour
        trop tard après la mnémonique EI (suite de tests de Kevin Thacker).
      - Corrections de bugs mineurs dans l'émulation des CRTCs (suite de tests
        de Kevin Thacker).
      - Réécriture partielle de la gestion interne de la bordure d'écran sur les
        CRTC 0 et 2 (aucun changement visible).
      - Ajout d'un menu contextuel sur le bouton de commutation du mode de
        saisie des registres afin de choisir entre l'affcihage décimal ou
        hexadécimal (demande de Krusty).
      - Changements cosmétiques dans la section de pagination de la mémoire pour
        les fenêtres de l'éditeur mémoire et du désassembleur.
      - Correction d'un bloquage de l'interface graphique lorsque la fenêtre de
        désassemblage était utilisée avec une origine à la fin de la mémoire.
      - Amélioration de la commande AREXX "KEYBOARDSTROKE" afin de fonctionner
        de manière synchrone et pour simuler l'appui sur la touche [RETURN] à la
        fin de chaque chaîne ("RAWKEYPRESS", "RAWKEYRELEASE", "RAWKEYSTROKE"
        demeurent quant à elles totalement asynchrones).
        Vous aurez sans doute à modifier vos scripts AREXX si vous utilisiez
        cette commande.
      - Ajout d'un lien hypertexte qui pointe vers l'archive sur Aminet dans le
        message indiquant que la bibliothèque MUI HexEdit n'a pas été trouvée
        afin de faciliter son installation (les instructions étaient toutefois
        déjà présentes dans le guide fourni avec ACE).
      - Suppression des raccourcis sur les touches de signes du pavé numérique
        pour permettre leur utilisation par la fonctionnalité d'adaptation
        automatique du clavier du CPC à celui de la machine hôte.
      - Ajout d'un raccourci pour l'entrée du menu permettant d'afficher ou de
        masquer l'interface afin de remplacer celui supprimé au niveau du pavé
        numérique (les autres raccourcis avaient déjà leur substitut dans le
        menu).
      - Ajout de nouveaux modes pas à pas pour permettre de ne pas rentrer dans
        les sous routines ou d'en sortir directement (accessible depuis les
        contrôles de la fenêtre Z80).
      - Ajout de raccourcis d'accès direct aux modes pas à pas dans la fenêtre
        Z80 (control + flêches/return).
      - Annulation du correctif introduit dans la version 1.12 qui empêchait la
        synchronisation verticale de se déclencher pendant l'affichage des
        lignes additionnelles.
      - Correction d'un problème de boutisme et ajout du support 64 bits dans le
        code de gestion de la localisation.
      - Léger changement dans la commande AREXX "START" (tous les modes pas à
        pas sont désormais accessibles).
      - Amélioration de l'organisation de la fenêtre d'édition du CRTC.
      - Amélioration du décodage et de la mise à disposition en interne des
        arguments fournis au lancement du programme afin de faciliter la
        portabilité d'ACE.
      - Correction d'un problème potentiel dans l'interface de répertoire
        partagé via la cassette si elle était désactivée pendant un accès.
      - Correction d'une protection d'accès aux données entre la tâche
        principale et la tâche d'émulation (aucun bug connu toutefois).
      - Correction d'un gestionnaire d'événéments MUI qui n'était pas
        désinstallé avant la destruction de l'application.
      - Retrait de l'accès manuel au réglage de la version du Gate Array à
        utiliser, aussi bien dans l'interface graphique que dans les types
        d'outils et les commandes AREXX (c'était effectivement inutile car il
        était de toute manière automatiquement resynchronisé en fonction du
        type de CRTC configuré).
      - Le greffon "Manettes de jeu" est maintenant activé par défaut.

    * Version 1.12 (16.07.2016) :
      - Migration de gcc4 vers gcc5 (légère amélioration des performances).
      - Correction d'un bug dans l'émulation CRTC 0 qui empêchait l'intro de The
        Other World 3 and la Preview #3 d'Overflow de fonctionner correctement
        (indirectement remonté par Megachur).
      - Remplacement d'un correctif (introduit dans ACE 1.9) relatif à la
        gestion de la bordure qui corrigeait l'intro de Voyage 93 mais cassait
        la Welcome X 2 Part 1. Maintenant les deux démos fonctionnent comme
        attendu sur CRTC 0.
      - Correction dans l'émulation CRTC 1 d'un problème de synchronisation qui
        survenait lorsque le registre 4 est reprogrammé pendant qu'il est évalué
        en interne à la fin d'un écran ; ceci corrige l'intro de Chany dans
        Demoniak 5 (remonté par Megachur).
      - Correction de la remise à zéro du compteur relatif au registre 9 lorsque
        le registre 9 est reprogrammé pendant que le registre 4 vaut 0 ; ceci
        corrige la cracktro de Chany pour Double Dragon (remonté par Megachur).
      - Correction du déclenchement intempestif de la synchronisation verticale
        pendant l'affichage des lignes additionnelles (registre 5) ; ceci
        corrige la Cuddly - Budbrain (remonté par Megachur).
      - Correction d'un bug dans la gestion de l'adresse vidéo pendant le
        balayage des lignes additionnelles sur CRTC 0, 2, 3 and 4.
      - Amélioration de la détection de débordement dans l'émulation CRTC en
        fonction du type (utilisé pour la fenêtre d'informations CRTC).
      - Ajout d'une protection par sémaphore qui était manquante dans l'API
        interne de gestion du crayon optique qui aurait pu provoquer des
        comportements étranges avec l'émulation des phasers.
      - Ajout d'un module d'extension pour émuler la souris Kempston.
      - Changement dans le design interne pour permettre l'injection
        d'événements liés aux manettes de jeu depuis les modules d'extension, et
        passage de l'API des modules d'extension à la version 2 avec une
        nouvelle API pour pouvoir émuler des périphériques branchés sur le port
        entrée/sortie des manettes de jeu.
      - Retrait de l'émulation interne des manettes de jeu et ajout d'un nouveau
        module d'extension pour manettes de jeu (comme l'implémentation interne
        initiale ce module utilise toujours la lowlevel.library ; libre à celui
        qui voudra en créer un basé sur la nouvelle sensor.library de MorphOS).
      - Ajout d'un module d'extension pour émuler la souris AMX.
      - Activation du quantum Z80 interne qui semble finalement bel et bien
        améliorer le multitâche (réglé à 1/300ème de secondes).
      - Correction de la chaîne de version intégrée dans l'exécutable qui était
        corrompue et trompait Grunch.
      - Correction de la passerelle vers le disque dur pour retourner un fichier
        binaire vide plutôt qu'un fichier ASCII vide lors de l'ouverture d'un
        répertoire afin d'éviter le message "File not opened" affiché par le
        firmware.
      - Correction d'un bug qui empêchait le chargement des instantanés
        utilisant des blocs optionnels s'ils avaient été sauvés avec davantage
        de mémoire que celle configurée dans ACE.
      - Corrections internes pour la compatibilité avec les systèmes 64 bits.
      - Les lecteurs de disquettes sont désormais automatiquement reconfigurés
        en fonction des images disque insérées pour décider s'ils doivent être
        40 ou 80 pistes, et simple ou double tête (ceci empêche certains loaders
        peu robustes de faire n'importe quoi).
      - Les fichiers PNG pour les captures d'écran et les icônes des instantanés
        sont maintenant sauvés directement avec la png.library plutôt qu'avec
        Reggae.
      - Correction du masque de bordure de l'ASIC qui n'était jamais arrêté si
        bit 7 du registre SSCR était remis à zéro pendant l'affichage du masque
        (corrige le logo qui clignotait dans BarBar/Benediction).

    * Version 1.11 (13.09.2015) :
      - Correction du décalage des pixels en mode 2 sur CPC avec CRTC type 4
        (AMS40226).
      - Correction d'un bug lors du tracé de la partie noire de l'affichage (ce
        bug avait été introduit dans la version v1.10).
      - Correction d'un écrasement mémoire (par chance sans effet) dans la
        gestion du tampon vidéo.
      - Réécriture partielle de la gestion interne du tampon vidéo afin de
        simplifier le code et de rendre la compilation plus rapide (car GCC est
        vraiment un monstre de lenteur !).
      - Ajout de l'émulation des caractères hybrides, mélange bordure et
        affichage, lors du démarrage d'un écran lorsque le registre 6 est
        positionné à 0 sur CRTC 0 et 2.
      - Ajout de l'émulation de la demi-bordure sur le dernier caractère des
        lignes sur CRTC 0 et 2 (peut-être observé dans la démo OUT(Dated) de
        Semilanceata).
      - Correction d'un bug dans la gestion du numéro de version des fichiers de
        traduction.
      - Léger changement du menu de configuration de l'interface cassette.
      - Correction du chargement des instantanés pour gérer de multiples blocs
        optionnels y compris ceux qui pourraient être inconnus.
      - Ajout d'une commande AREXX pour exporter les points d'arrêt
        configurables positionnés dans un scripts AREXX.
      - L'accès à la fenêtre des points d'arrêt configurables n'est désormais
        plus interdit lorsque les points d'arrêt sont désactivés (simplement,
        le contenu de la fenêtre n'est pas éditable).
      - Ajout de la gestion d'un nouveau bloc optionnel contenant la liste des
        points d'arrêt configurables lors de la sauvegarde et du chargement des
        instantanés.
      - Tenter de changer un instantané invalide ne redémarrere plus le CPC
        émulé.
      - Ajout d'un avertissement lorsque le type de CRTC configuré ne correspond
        pas à celui trouvé dans un instantané.
      - Correction d'un bug qui faisait que le type de CRTC sauvé dans les
        instantanés était toujours celui utilisé au lancement et non le dernier
        choisi.
      - Ajout d'un avertissement lorsque le firmware configuré ne correspond pas
        à celui trouvé dans un instantané.
      - L'option de désactivation de l'affichage des messages fonctionne
        désormais également pour les instantanés.

    * Version 1.10 (15/05/2015) :
      - Ajout de la traduction en allemand grâce à Stefan 'polluks' Haubenthal.
      - Correction de la gestion de l'overlay pour éviter un problème
        d'alignement qui était mis en évident par MorphOS 3.8 (Stefan Blixth et
        Charlie).
      - Modifications dans la gestion du tampon vidéo afin d'optimiser l'usage
        mémoire.
      - Nettoyage du code d'émulation du PSG et suppression d'une routine de
        mixage audio alternative qui n'était finalement pas utilisée.
      - Ajout de l'accès au réglage de la synchronisation horizontale de l'écran
        (le petit trou de vis derrière votre CTM).
      - Modification dans la gestion du tampon audio afin d'être plus modulaire
        et mieux isolé du reste.
      - Ajout d'une interface pour modules d'extensions sous la forme de
        bibliothèques qui peuvent ajouter l'émulation de certaines cartes
        d'extension à ACE sans nécessiter la moindre modification dans
        l'émulateur lui-même.
      - Retrait de l'émulation intégrée de la Digiblaster et implémentation de
        celle-ci sous la forme d'un module d'extension.
      - Correction d'un bug qui faisait que l'émulation pouvait se figer pendant
        quelques secondes juste après avoir désactivé la sortie audio.
      - Ajout d'un type d'outil IS=INTERNALSPEAKER et d'une option dans le menu
        pour mixer la sortie audio comme si le haut parleur interne du CPC était
        utilisé (non accessible en émulation CPC+).
      - Retrait de l'émulation intégrée de l'imprimante et implémentation de
        celle-ci sous la forme d'un module d'extension.
      - Retrait des types d'outils obsolètes DB=DIGIBLASTER, EP=EMULATEPRINTER,
        PF=PRINTERFILE et SLC=SCANLINECOLOR.
      - Amélioration de la gestion interne des interruptions du Z80 émulé pour
        fonctionner plus efficacement avec la nouvelle interface de modules
        d'extension.
      - Correctif dans l'émulation du CRTC pour gérer la remise à zéro assez
        étrange du compteur interne associé au registre 9 lorsque ce dernier est
        reprogrammé sur la dernière microseconde avant le début d'une nouvelle
        rupture.

    * Version 1.9 (30/03/2015) :
      - Désactivation du bouton feu 3 sur CPC+ (il n'est pas câblé sur le port
        joystick),
      - Changement de la touche ESC qui est maintenant accessible via la
        véritable touche ESC du clavier de l'hôte plutôt que celle correspondant
        à son emplacement sur CPC,
      - Changement de certaines touches de raccourci du menu,
      - Ajout de fenêtres pour le clavier et les manettes de jeu,
      - Ajout d'une option qui permet de reconfigurer automatiquement la ROM
        firmware du CPC afin de correspondre au mieux à la disposition des
        touches utilisée sur la machine hôte (disponible au travers du type
        d'outil AKM=ADAPTKEYMAP ou via le menu des préférences). Cette
        fonctionnalité est vraiment pratique, mais faites attention au fait
        qu'elle pourrait être incompatible avec certains logiciels CPC. De plus
        les touches supplémentaires qui existent sur le clavier de la machine
        hôte sont affectées en parallèle de la manette 0, et les combinaisons
        "alt" + touche sont remplacées par "control" + touche sur le CPC (il n'y
        a pas de touche "alt" sur CPC). Veuillez aussi noter que les
        combinaisons "shift" + "alt" + touche ne sont pas accessibles du côté du
        CPC (le firmware ne gère pas les combinaisons multiples),
      - Correction d'un petit bug dans les onglets des périphériques de la
        fenêtre principale ; certains boutons pouvaient être actifs alors qu'ils
        ne devaient pas l'être,
      - Correction d'un bug stupide dans la pagination mémoire qui empêchait la
        version cartouche de Blue Angel 69 de fonctionner (CraigsBar and TotO),
      - Correction d'un bug dans la gestion du registre splt de l'ASIC sur CPC+,
      - Correction d'un problème dans l'émulation de l'ASIC, en rapport au
        partage erronné du vecteur d'interruption entre le DMA0 et le Raster,
        qui empêchait Allergy (démo de Semilanceata) de fonctionner,
      - Correction d'un bug introduit dans la version 1.8 lors de l'utilisation
        de valeur aléatoires dans les émulations ASIC et FDC (la valeur maximale
        supposée n'était jamais atteinte),
      - Amélioration de l'émulation CRTC 3/4 (corrige plusieurs démos qui ne
        tournaient pas correctement sur ces CRTC émulés ; comme par exemple
        Glooms Demo, Camembert 4 et Black Sabbath),
      - Réglage de certaines synchronisation entre l'ASIC et le Z80 pour
        améliorer l'émulation CRTC 3,
      - Ajout du type d'outil NPS=NOPLUSSCREEN pour désactiver la commutation
        automatique sur les réglages d'écran CPC+ (pour la position horizontale)
        lorsque l'émulation CPC+ (ou CRTC 4) est activée,
      - Correction de l'option de réglage des "scanlines" qui avait été cassée
        dans la version précédente,
      - Simplification internes relatives à la gestion de la position du canon à
        électron,
      - Correction du double-clic de passage en mode plein écran qui ne
        fonctionnait pas si le pointeur de souris n'avait pas bougé au préalable,
      - Ajout d'une fenêtre pour visualiser le contenu des sprites hard et leur
        palette,
      - Activation de la gestion de l'aspect ratio en mode WritePixelArray
        (utilisé lorsque l'overlay est désactivé). Ce mode (et quelques autres;)
        était déjà implémenté dans la version 1.8 mais n'était pas activé dans
        la version publique. Un effet secondaire est que l'option
        SLC=SCANLINECOLOR (qui était moche et inutile) ne fonctionne désormais
        plus en mode WritePixelArray (et comme elle n'a jamais fonctionné en
        overlay, elle est maintenant totalement inopérante et sera sans doute
        supprimée plus tard). L'ancien mode WripePixelArray non retaillable a
        été totalement retiré du code,
      - Correction internes pour mettre à jour le canal alpha avec une valeur
        valide lorsque le modes de pixel ARGB ou RGBA sont utilisés,
      - Léger changement dans le sequençage de mise à jour du tampon de
        l'overlay,
      - Correction d'un problème potentiel lors du rafraîchissement des fenêtre
        de mémore lorsque la configuration ROM/RAM est modifiée depuis
        l'interface AREXX ou le menu,
      - Ajout de la commande AREXX FLASHFIRMWARE pour changer la ROM firmware,
      - Correction d'un bug dans l'activation de la bordure sur les CRTC 0, 2,
        3/4 (corrige l'intro de Voyage 93 sur ces CRTC),
      - Retrait de l'option inutile qui permettait de sélectionner manuellement
        le jeu de caractères à utiliser depuis le menu,
      - Amélioration de la conversion de table de caractères entre le CPC et la
        machine hôte ; ils sont désormais basés sur la reconnaissance des
        symboles présents dans la ROM firmware au lieu d'utiliser des tables
        prédéfinies, et ne sont plus limités ni aux firmware officiels du CPC,
        ni à l'ISO-8859-1,
      - Ajout d'une fenêtre pour analyser l'activité des canaux DMA,
      - Ajout de l'émulation du bruit ménanique du relais cassette,
      - Correction de quelques bugs (pratiquement) sans effet dans l'émulation
        du PPI,
      - Correction de bugs mineurs lors de l'arbitration entre le Z80, le PPI,
        le PSG et les canaux DMA,
      - Implémentation de toutes les instructions combinées (illégales) des DMA,
      - Ajout d'un script d'exemple de cross-développement en Lua (basé sur le
        script REXX qui était déjà fourni),
      - Ajout des types d'outils NTS=NOTAPESOUND et NTR=NOTAPERELAY pour
        désactiver le retour audio de la cassette et du relais.

    * Version 1.8 (19/11/2014) :
      - Ajout d'une vérification du mode écran pour empêcher ACE d'être lancé
        sur un écran incompatible (8 bits),
      - Ajout du support du glisser-déposer sur la fenêtre principale et
        l'appicon pour les fichiers disque, cassette, cartouche et instantanés.
      - Re-introduction du saut de trame automatique expérimental et du type
        d'outil MS=MAXFRAMESKIP (désactivé par défaut),
      - Ajout de la capture d'écran et de la commande AREXX GRAB associée,
      - Ajout de la touche de raccourci F11 pour faire des captures d'écran,
      - Ajout de nouveau du support de nouveaux mode de pixels et modification
        de la gestion des buffers d'affichage en vue du support de nouveaux
        rendus ultérieurement,
      - Ajout de l'alias NW pour le type d'outil NW=NOWARN=NOWARNINGS,
      - Ajout de la sauvegarde d'une icône avec une miniature de la capture
        d'écran lors de l'enregistrement d'instantanés (peut être désacité
        via le type d'outil NSI=NOSNAPSHOTICONS ou le menu des préférences),
      - Améliorations mineures dans la fenêtre d'informations sur le type de CPC
        émulé,
      - Correction de la mise à jour de certains événements internes,
      - Correction d'une corruption mémoire potentielle lors d'un double
        lancement,
      - Ajout d'un type d'outil NAG=NOANTIALIASEDGRABS pour sauver des captures
        d'écran sans y appliquer aucun filtre (également disponible depuis le
        menu des préférences),
      - Changement du système de version du catalog qui est maintenant dissocié
        du numéro de version d'ACE et qui ne changement plus avant une version
        majeure ; de cette manière les traducteurs pourront facilement fournir
        des traductions alternatives qui resteront compatibles avec les
        prochaines version d'ACE (seuls les nouveaux textes ne seront pas
        traduits mais tous les autres continueront de fonctionner),
      - Correction d'un problème de centrage dans le calcul de rendu de
        l'échantillon audio qui avait été introduit avec le support de la
        cassette,
      - Ajout automatique de l'extension ".sna" aux noms de fichiers en étant
        dépourvus lors de la sauvegarde des instantanés via les requêtes de
        fichier de l'interface graphique,
      - Ajustement de quelques options de compilation afin de pouvoir supprimer
        quelques casts surabondants et perturbants dans le code en vue de
        faciliter le portage sur AmigaOS 4.1.

    * Version 1.7 (15/06/2014) :
      - Ajout de l'émulation cassette au travers de fichiers audio (en lecture
        seule pour le moment),
      - Ajout d'un type d'outil TAPESPATH pour choisir le chemin par defaut des
        fichiers audio cassette,
      - Ajout de la ROM firmware française pour les CPC464.
      - Remplacement de la ROM CP/M 0.7 qui était mauvaise dans les
        distributions précédentes,
      - Ajout d'un type d'outil OS=OSVERSION pour choisir la version du système
        d'exploitation à utiliser (de 1 à 4). N'importe quelle version du
        système d'exploitation est compatible avec n'importe quel modèle de
        CPC; même la version 4 qui était utilisé sur les CPC+ est compatible
        avec les CPC ancienne génération. Par défaut, c'est la version 3 qui est
        utilisée car la grande majorité des logiciels sont pensés pour tourner
        avec cette version,
      - Ajout d'un type d'outil NDI=NODISCINTERFACE pour désactiver complètement
        l'interface disquette afin de pouvoir émuler un CPC464 ou 464plus de
        base,
      - Remaniement du menu des préférences pour les rendre plus facile à
        utiliser par rapport aux nouvelles options disponibles,
      - Ajout de la désactivation du Trojan Light Phazer lorsque l'on passe
        de l'émulation CPC+ à l'émulation CPC (le Trojan Light Phazer n'est
        disponible que pour CPC+),
      - Correction d'un bug qui rendait la ROM firmware inopérante pour les
        accès cassette lorsque la passerelle vers le disque dur était désactivée
        à la volée,
      - Ajout d'un type d'outil TAPE pour spécifier une cassette à insérer au
        démarrage,
      - Ajout d'un type d'outil TAP=TAPEAUTOPLAY pour activer automatiquement la
        lecture lorsqu'une cassette est insérée,
      - Déplacement de toutes les ROMs système utilisées par défaut dans un
        tiroir "System" plutôt que "ROMs" (ce dernier est supposé être utilisé
        pour les ROMs d'extension de l'utilisateur),
      - Correction d'un petut bug graphique dans la fenêtre du désassembleur,
      - Ajout de commandes AREXX relatives à la gestion cassette,
      - Correction d'un bug dans la gestion des événements qui faisait que les
        onglets de gestion des périphériques avaient la priorité sur l'émulateur
        pour certaines touches de raccourcis,
      - Changement de certains raccourcis claviers,
      - Ajout d'un type d'outil CPM=AMSDOS pour configurer la ROM 7 disque
        interne (ceci est différent du type d'outil ROM7 qui représente une ROM
        7 externe),
      - Correction d'une mauvaise référence de noeud d'aide dans la fenêtre des
        préférences de l'écran,
      - Amstrad est désormais la seule marque possible lorsque l'on est en
        émulation CPC+,
      - Ajout d'une fenêtre d'information avec image à propos du modèle de CPC
        actuellement émulé,
      - Ajout d'icônes pour le tiroir principal d'ACE ainsi que pour ceux pour
        les disquettes, les cassettes, les cartouches, les instantanés et les
        ROMs,
      - Ajout d'icônes dans les onglets des périphériques,
      - Ajout d'icônes projet préconfigurées pour émuler des CPC464, CPC664,
        CPC6128, 464plus et 6128plus de base,
      - Ajout dans le menu de quelques préférences qui n'étaient jusqu'alors
        disponibles que via les types d'outil au démarrage,
      - Modification de la façon d'obtenir le nom de l'écran ouvert
        automatiquement lors du passage en plein écran de façon à ce qu'il
        corresponde toujours au nom de l'instance en cours,
      - Ajout d'un test de cohérence sur la commande à exécuter à chaque point
        d'arrêt (les commandes invalides sont maintenant ignorées),
      - Remaniement du démarrage en mode CLI pour mieux fonctionner avec
        PROGDIR:,
      - Correction d'un vieux bug lors du démarrage d'ACE qui empêchait le
        lancement multiple depuis le shell et le lancement depuis des icônes
        de type projet,
      - Ajout d'une requête au démarrage d'ACE pour choisir ce qu'il faut faire
        lorsqu'une autre instance est déjà en train de tourner,
      - Ajout d'une commande AREXX pour piloter l'icônification d'ACE,
      - Ajout des descripteurs de fichiers et des icônes associées pour
        permettre à Ambient de reconnaire les fichiers DSK, CPR et SNA, et d'y
        associer ACE,
      - Ajout d'une type d'outil FILES à paramètres multiples FILES qui
        reconnait automatiquement les fichiers fournis et les charge en
        conséquence dans ACE en tant que disquette, cassette, cartouche et/ou
        instantané,
      - Ajout d'un type d'outil LM=LAUNCHMODE pour choisir le mode de démarrage
        par défaut d'ACE : demander à l'utilisateur ("Ask user"), utiliser
        l'instance existante s'il y en a une ("Single") ou toujours lancer une
        nouvelle instance ("Multiple"),
      - Ajout d'un accès au guide utilisateur depuis le menu (utile pour ceux
        qui n'ont pas de touche HELP sur leur clavier).

    * Version 1.6 (21/04/2014) :
      - correction d'un bug dans l'entête des fichiers sauvés au travers de
        la passerelle vers le disque depuis l'interface cassette,
      - correction des couleurs initiales du Gate Array (PulkoMandy),
      - correction de l'inversion des tables de monochrome et noir et blanc
        pour l'émulation des modèles d'écrans (Krashan & PulkoMandy),
      - correction du menu de sélection du pointeur optique pour empêcher la
        multi-sélection,
      - correction d'un bug sur les instructions de bloc dans le désassembleur,
      - ajout d'un champ de taille dans l'entête des fichiers sauvés au travers
        de la passerelle vers le disque dur.
      - correction d'un bug dans la routine CASOutChar utilisée pour la
        passerelle vers le disque dur  (PulkoMandy),
      - amélioration de la compatiblité de la routine CASInChar de la passerelle
        vers le disque dur,
      - correction d'inconsistances dans la traduction anglaise,
      - correction de mots de vocabulaires dans les textes en français,
      - réagencement des gadgets de la fenêtre principale pour gagner de la
        place,
      - ajout du type d'outil DKB=DKTRONICSBUGS pour activer l'émulation d'une
        extension mémoire DK'Tronics (ces extensions gèrent mal les commutations
        du type &C3 lorsqu'une ROM haute est activée et ne permettent pas le
        masquage par la page I/O ASIC des CPC+),
      - ajout du type d'outil 64K=64KEXPMEMSCHEME pour émuler un CPC ayant
        64Kio de mémoire de base au lieu d'un CPC ayant une mémoire de base
        de 128Kio (sur les CPC ayant 64Kio de base c'est la mémoire centrale qui
        est commutée lors d'une tentative d'accès à une page non existante au
        lieu de la mémoire des 64Kio d'extension interne sur les CPC avec 128Kio
        de base),
      - légère réduction de la taille par défaut de la fenêtre principale en
        mode overlay,
      - ajout de la position courante du canon à électron dans la fenêtre des
        informations vidéo,
      - réagencement des fenêtres du Z80 et du CRTC,
      - ajout de compteurs utilisateur pour les microsecondes, les lignes et les
        trames,
      - retrait des points d'arrêt de la fenêtre principale pour les mettre dans
        la fenêtre Z80,
      - ajout de points d'arrêt sur de mauvaise HBL/VBL (mode Vanity-proof !),
      - ajout d'un véritable mode pas-à-pas (il n'est plus nécéssaire de
        l'activer et de le désactiver à la main),
      - ajout de l'option STEP à la commande AREXX START AREXX pour accéder au
        mode pas-à-pas facilement,
      - ajout de notification manquantes pour resynchroniser l'interface
        graphique suite à certaines actions via le port AREXX,
      - ajout du support des diodes en OSD en mode non overlay,
      - ajout d'une icône d'avance rapide en OSD,
      - nouvelle correction du dernier problème connu avec le CRTC 1 car celle
        effectuée dans la version 1.5 n'était pas correcte,
      - ajout de la compatibilité avec les microprocesseurs petit-boutistes
        (Pulkomandy).
      - ajout de commandes AREXX pour récupérer et remettre à zéro les compteurs
        utilisateurs,
      - ajout d'une commande AREXX pour récupérer l'état des derniers points
        d'arrêt activés,
      - ajout du type d'outil UBC=USERBREAKPOINTCOMMAND pour configurer une
        commande à exécuter à chaque activation d'un point d'arrêt,
      - ajout d'un mode observateur aux points d'arrêt configurables,
      - Remplacement du seuil par la notion de pas dans les points d'arrêt,
      - déplacement des préférences de l'écran à émuler dans une fenêtre séparée,
      - ajout de la possibilté de nommer les points d'arrêt configurables,
      - ajout de la possibilité de définir une condition complexe lors de la
        configuration des points d'arrêt,
      - optimisation de la gestion des points d'arrêt,
      - correction de divers problèmes sur les émulations CRTC 0/2/3/4,
      - ajout d'un point d'arrêt sur une position pointée à l'écran,
      - ajout d'une commande AREXX pour piloter le point d'arrêt par pointage à
        l'écran,
      - retrait des points d'arrêt sur tous les opcodes qui est désormais
        obsolète (remplacé par le véritable mode pas à pas),
      - déplacement de l'option de conversion des caractères CPC depuis les
        fenêtres d'édition mémoire, Z80 et du désassembleur vers le menu
        (ce réglage est désormais commun à toutes les fenêtres),
      - ajout d'un accès direct à toutes les tables de conversion existantes
        (automatique, anglaise, française, espagnole et danoise) depuis le menu,
      - ajout d'une option pour activer ou désactiver le décodage des RST
        système dans le désassembleur intégré (jusqu'alors ce décodage était
        toujours actif),
      - ajout de la ROM firmware danoise (version CPC6128) à l'arcihve d'ACE,
      - ajout de la détection du danois pour la sélection automatique de la ROM
        firmware au démarrage,
      - amélioration de la classe MUI interne pour la gestion de l'édition
        mémoire afin de tenir compte de la conversion des caractères en saisie
        et non seulement pour l'affichage,
      - ajout de la possibilité de rééssayer lorsque la mise à jour d'un DSK a
        échoué suite à un verrou partagé sur la fichier,
      - ajout du mode de saisie manuel des adresses,
      - ajout du tri alphabétique dans l'affichage du catalogue sur la
        passerelle vers le disque dur,
      - ajout d'une icône en OSD pour la pause,
      - réduction du nombre d'images par secondes par défaut à 10 au lieu de 60
        en vitesse débridée afin d'avoir une accélération plus notable,
      - amélioration de la commande AREXX KEYBOARDSTROKE pour tenir compte de
        la conversion des caractères depuis la machine hôte vers le CPC,
      - ajout d'une attente de sécurité en vitesse d'émulation débridée,
      - ajout du support manquant quant à la possiblité de désactiver une
        synchronisation en cours d'exécution sur CRTC 0 et 1.

    * Version 1.5 (07/04/2013) :
      - correction du texte de la fenêtre "À propos de...",
      - correction d'un bug mineur dans la gestion des erreurs au démarrage,
      - amélioration du format de gestion interne des disquettes,
      - nettoyage du code du Z80,
      - ajout de la possibilité de débrancher le lecteur B (le CP/M détectera
        alors un seul lecteur et adaptera son comportement),
      - correction du dernier problème connu dans l'émulation du CRTC type 1 (il
        est peut-être désormais parfait !),
      - légères améliorations dans l'émulation des CRTC 0, 3 et 4,
      - activation de l'accès à toutes les types de CRTC (les CRTC 0, 2, 3 et 4
        ne sont toutefois par encore terminé),
      - activation de l'accès à toutes les versions de Gate Array à l'exception
        40008,
      - gestion des différences de rendu des couleurs sur les divers Gate Array,
      - ajout de contrôles pour régler la luminosité de l'écran et la
        synchronisation verticale,
      - ajout du support complet de l'ASIC des CPC+ (y compris tous les bugs
        connus relatifs aux DMA, aux interruptions et au PPI),
      - Changement dans la présentation des fenêtres de l'éditeur de mémoire et
        du désassembleur,
      - ajout de l'accès aux modes de commutation mémoire spéciaux du CPC+ dans
        les fenêtres de l'éditeur de mémoire et du désassembleur,
      - correction d'un bug dans les fenêtres de l'éditeur de mémoire et du
        désassembleur qui aurait pu provoquer des tentatives de lecture dans
        de la mémoire désallouée lorsque la configuration des ROMs était changée
        via le port AREXX,
      - changements dans les mécanismes d'allocation mémoire des structures
        internes pour éviter de potentiels problème de dépassement de pile
        dans le futur,
      - correction d'un bug potentiel dans l'initialisation de la mémoire de
        l'émulateur,
      - optimisation des accès aux ports entrées/sorties du Z80,
      - légère augmentation de la taille par défaut de la fenêtre principale,
      - amélioration du rendu visuel des couleurs dans la fenêtre de l'analyseur
        de gate Array (les couleurs y sont maintenant représentées exactement
        comme dans l'émulateur lui-même en fonction du Gate Array sélectionné),
      - ajout du support des cartouches CPC+ via les fichiers CPR (une fausse
        cartouche est intelligemment émulée en fonction des ROM firmware et
        BASIC du CPC si aucune n'est insérée afin d'éviter des redémarrages
        inutiles lors de la commutation entre les modes CPC et CPC+),
      - ajout d'un type d'outil CARTRIDGESPATH pour choisir le chemin par défaut
        de stockage des cartouches CPC+ (fihiers CPR) ; par défaut
        "PROGDIR:Cartridges" est utilisé,
      - ajout d'un type d'outil CPR=CARTRIDGE pour choisir une cartouche à
        insérer dès le démarrage de l'émulateur,
      - ajout d'un type d'outil PLUS=CPC+=AMSTRADPLUS pour forcer le démarrage
        en émulation CPC+ au lieu de CPC.
      - correction d'un bug qui empêchait la désallocation des canaux audio à la
        sortie,
      - toute la gestion audio est maintenant faire dans la classe interne du
        moteur d'émulation comme tout le reste,
      - correction d'un bug dans la lecture de valeurs sur les CRTC 3 and 4,
      - ajout de raccourcis sur les touches F9 et F10 pour insérer ou éjecter
        les cartouches CPC+,
      - ajout de l'émulation des pistolets optiques via la souris (les Trojan
        Light Phazer et Magnum Light Phaser sont gérés),
      - ajout du support de la mise à jour différée des registres internes de
        l'ASIC des CPC+ (ceci permet par exemple la gestion du positionnement
        des split rasters au pixel selon l'instruction Z80 utilisée),
      - ajout de l'accès à un répertoire partagé du disque dur de la machine
        hôte depuis le CPC émulé via l'interface cassette (à pleine vitesse,
        avec gestion des noms longs et des sous-répertoires selon les
        limitations du firmware du CPC) ; vous pouvez maintenant utiliser
        directement les fichiers de votre disque dur et éviter l'utilisation des
        fichiers DSK lorsque c'est possible (seuls les logiciels utilisant
        proprement le système d'exploitation peuvent tirer profit du répertoire
        partagé) ; la navigation dans les répertoire se fait naturellement
        comme en AmigaShell grâce à la commande OPENIN (CD n'existe pas sur CPC)
        en utilisant "/" pour le répertoire parent et ":" pour le répertoire
        racine ; l'affichage des catalogues trop longs peut être interrompue
        avec [ESC] ou mise en pause avec [CONTROL] ; le répertoire partagé par
        défaut est "PROGDIR:Share" and peut-être configuré avec le type d'outil
        TAPE2HDPATH tooltype,
      - ajout du type d'outil TAPE2HD pour activer le répertoire partagé par
        défaut,
      - correction de bugs dans le système de trace interne pour le debuggage,
      - ajout d'une requête pour avertir de type d'outils invalides,
      - correction d'un bug de clignottement de l'affichage en vitesse
        d'émulation débridée qui avait été introduit en version 1.4,
      - correction de la requête de confirmation de sortie qui pouvait être
        bloquante lorsque plusieurs versions d'ACE tournaient en même temps,
      - ajout de la gestion de la section CPC+ dans les fichiers snapshot
        (compatible avec le format snapshot v3),
      - ajout de la signture d'ACE dans les snapshots,
      - ajout du type d'outils CARTRIDGESKEEPEXTROM pour désactiver
        l'invalidation automatique des ROM d'extension lorsqu'une cartouche est
        insérée,
      - ajout des commandes AREXX INSERTCARTRIDGE, EJECTCARTRIDGE,
        GETCARTRIDGDENAME, CRTC et GATEARRAY (RickD).
      - ajout de la gestion des extensions de fichier AMSDOS par défaut lors du
        chargement de fichiers sur le répertoire partagé (TAPE2HD) pour
        améliorer la compatibilité avec les programmes disquette.

    * Version 1.4 (18/07/2012) :
      - amélioration du saut automatique des trames,
      - amélioration de la gestion des événements internes,
      - optimisation du code d'émulation du Gate Array,
      - ajout de l'émulation différenciée des Gate Array 40007, 40008, 40010
        ansi que des réimplémentations sous forme d'ASIC 40226 et 40489 (seuls
        les 40007 et 40010 sont accessibles dans la version publique pour le
        moment),
      - correction d'un problème éventuel dans le calcul de régulation de la
        vitesse d'émulation en cas de vitesse processeur variable au cours du
        temps (PowerBook G4),
      - calage de la régulation de vitesse sur l'audio lorsque c'est possible
        pour éviter un problème de dérive (mis en évidence sur PowerBook G4),
      - suppression de la tâche audio (le traitement audio est maintenant fait
        dans la tâche d'émulation),
      - ajout d'un cache sur les trames vidéo pour éviter de rares cas où la
        trame affichée était altérée par celle en cours de calcul,
      - la mémoire des trames vidéo est maintenant gérée par la tâche
        d'émulation au lieu de la tâche graphique,
      - retrait de l'option FRAMESKIP qui n'a jamais bien fonctionné et qui est
        devenue inutile avec la nouvelle gestion des événements internes,
      - ajout de l'option MANUFACTURER pour choisir la marque du CPC à émuler
        parmi ISP, Triumph, Saisho, Solavox, Awa, Schneider, Orion et Amstrad
        (Amstrad est utilisé par défaut, sauf pour les pays germanophones où
        c'est Schneider),
      - correction de la fenêtre de l'analyseur Gate Array qui pouvait être
        parfois mal dimensionnée,
      - la touche "F12" est maintenant câblée sur la touche "Enter" du pavé
        numérique du CPC (ceci permet de continuer d'avoir accès à cette touche
        sur les claviers n'en ayant pas, notamment sur PowerBook G4),
      - la classe MUI HexEdit.mcc est désormais facultative et n'est plus
        fournie dans l'archive d'ACE (les fenêtres avancées en faisant usage
        ne seront simplement pas affichées complètement),
      - correction d'un bug introduit lors de la migration sous gcc 4 dans la
        gestion du nom de l'écran public en mode plein écran (il était devenu
        impossible d'avoir plusieurs instances d'ACE en plein écran en même
        temps),
      - nouvelle icône plus parlante pour l'utilisateur moyen,
      - correction de quelques fautes de frappes dans les traductions française
        et anglaises.
    * Version 1.3 (14/05/2012) :
      - correction de la police de caractères et de la skin par défaut utilisées
        lorsqu'un mode plein écran personnalisé est configuré afin de toujours
        hériter de celles de l'écran workbench,
      - empêchement de l'ouverture d'un mode plein écran plus grand que la
        résolution du mode graphique utilisé (dans le cas d'un écran "virtuel"
        utilisé pour l'écran workbench et dont ACE héritait),
      - les touches de raccourcis gèrent de nouveau la répétition,
      - correctifs dans la gestion des extensions DSK de Simon Owen (confusion
        entre la détection des "weak sectors" et des "data gap"),
      - amélioration du système de détection des DSK potentiellement mal
        générés,
      - retrait de la correction à la volée des tailles de GAP#3 et de piste des
        DSK car cela provoquait autant de problèmes que ça n'en corrigeait (les
        tailles de piste sont toujours corrigées silencieusement dans certains
        cas bien précis où aucun doute n'est possible),
      - correctifs dans l'émulation des commandes "read track", "read data" et
        "write data" du FDC,
      - ajout d'un délais lorsqu'un disque est échangé dans un lecteur sans
        avoir fait d'éjection préalable afin que le CPC émulé ait le temps
        de détecter le changement (utile pour des logiciels qui scannent
        le lecteur pour détecter les changements de disque comme B.A.T.,
        Fugitif ou Crime),
      - ajout de la gestion de l'extension DSK "Offset-info" de Simon Owen en
        lecture et en écriture (le block est reproduit dans les DSK qui le
        possédaient à l'origine et ignoré pour les autres),
      - ajout d'une demande de confirmation lorsqu'un disque doit être éjecté
        alors que les modifications qui y ont été apportées n'ont pas pu être
        retranscrites dans le fichiers disque image correspondant,
      - correction d'une mauvaise utilisation d'un FileInfoBlock dans la routine
        d'import DSK,
      - correction d'un bug dans la gestion du compteur de lignes du Gate Array
        introduit avec la version 1.2,
      - correction d'un bug dans le déclenchement de la synchronisation
        verticale du CRTC (désormais la Madness Demo fonctionne totalement),
      - correction d'un bug dans le déclenchement de la synchronisation
        horizontale du Gate Array introduit avec la version 1.2 (The Demo),
      - ajout d'un verrou sur la mise à jour de l'affichage vidéo pour évider
        la saturation de la pile d'événements MUI lorsque la mise à jour de
        l'interface graphique est suspendue pour une raison externe,
      - légère amélioration du saut automatique des trames en cas de manque de
        puissance,
      - correction d'un bug dans la prise en compte des signaux du Z80 par le
        Gate Array dans le cas des opcodes OUTD et OUTI (Beb),
      - ajout d'une option dans les types d'outils et le menu qui permet
        d'émuler des lecteurs de disquettes à accès instantanés (à activer avec
        prudence car elle est non compatible avec certains logiciels),
      - utilisation d'un gadget "Lamp" au lieu d'un "Color" pour la diode
        d'activité du lecteur de disquettes,
      - amélioration de la gestion des événements internes pour éviter les
        redondances,
      - correction d'un bug dans la gestion des points d'arrêt sur l'accès à des
        ports entrée/sortie,
      - simplifications dans le code d'émulation CRTC,
      - amélioration de la gestion de la prise en compte de l'offset sur CRTC 1,
      - ajout du support du mode entrelacé (gestion du registre 8),
      - simplication des fenêtres du Gate Array, du PSG et de la vidéo,
      - ajout d'informations dans la fenêtre du Gate Array,
      - ajout d'une prise en compte retardée de la mise à jour des registres
        12 et 13 par rapport à la gestion des compteurs internes du CRTC (Dream
        Demo End, Impossible),
      - gestion de l'affichage partiel de l'octet de transition et des artefacts
        lorsqu'une synchronisation horizontale ou verticale commence ou
        s'arrête (Camembert 4, Dream Demo 6, Dream Demo End, Madness Demo),
      - correction d'un bug lors du déclenchement de la synchronisation
        verticale lorsque le retard vidéo est actif (3D Scroll, Take It Easy).
    * Version 1.2 (29/01/2012) :
      - migration du code de gcc 2 vers gcc 4 pour un gain en taille et en
        vitesse non négligeable,
      - ajout du support du double clic sur la fenêtre principale pour
        commuter le mode plein écran,
      - ajout d'un désassembleur intégré basé sur le travail de Cristian Dinu
        (reconnaît toutes les instructions non documentées et interprète les
        instructions RST étendues du firmware Amstrad),
      - amélioration de la fenêtre Z80 par l'ajout d'une zone d'affichage de
        l'état de la pile (et de la mémoire pointée par ses éléments) et d'une
        zone de visualisation du code désassemblé pointé par PC (avec accès
        rapide aux points d'arrêt),
      - amélioration de la fenêtre de l'éditeur de mémoire,
      - nouvelle correction dans l'émulation CRTC 1 lorsque les registres 12 et
        13 sont modifiés durant le balayage des lignes du retard vidéo (phi2x),
      - correction de la désactivation de la bordure écran sur CRTC 1 lorsque
        le registre 6 est (re)programmé à une valeur non nulle lors de la
        première ligne d'une rupture (phi2x),
      - correction de la condition d'activation de la VBL durant une phase de
        gestion du retard vidéo,
      - amélioration des fenêtres des analyseurs PSG et Gate Array, et de
        l'éditeur CRTC,
      - ajout d'une fenêtre de désassemblage évoluée (navigation au fil des
        branchements, gestion des points d'arrêt, etc.),
      - meilleur découpage interne des modules CRTC et Gate Array pour la
        gestion des signaux de synchronisation vidéo,
      - optimisation du système de notification interne entre les différents
        objets représentant des états du CPC émulé,
      - ajout d'un panneau amovible d'accès rapide à la configuration des points
        d'arrêt dans la fenêtre principale,
      - désativation des options du menu qui sont sans effet lorsque la gestion
        des points d'arrêts est débrayée,
      - ajout d'une fenêtre de gestion détaillée des points d'arrêt,
      - ajout de commandes AREXX pour la gestion avancée des points d'arrêt,
      - amélioration de la gestion du clavier (filtrage et initialisation),
      - ajout de la possibilité d'activer ou de désactiver la conversion de la
        page de code ASCII du CPC vers celle de la machine hôte de façon
        indépendante pour chaque fenêtre d'édition (jusqu'à présent la
        conversion était tout le temps active pour toutes les fenêtres),
      - ajout des ROMs firmware espagnoles et danoises en version 1.0 (CPC464)
        dans l'archive d'ACE,
      - correction d'un bug dans la sélection des registres du PSG (phi2x).
    * Version 1.1 (18/09/2011) :
      - ajout du support des demi-cycles du Gate Array (la synchronisation entre
        le Gate Array, le CRTC et le Z80 est désormais parfaite),
      - correction de l'alignement synchro/display entre le Gate Array et le
        CRTC pour les CRTC 0, 1 et 2 (l'alignement était toujours celui des CRTC
        3 et 4),
      - correction dans l'émulation CRTC 1 lorsque les registres 12 et 13 sont
        modifiés durant le balayage des lignes du retard vidéo (R5),
      - légère amélioration des émulations CRTC 0, 2, 3 et 4 (seuls les CRTC 0
        et 1 sont activés dans la version publique pour le moment),
      - correction d'un bug dans la gestion des interruptions lorsqu'une VSync
        débutait alors qu'une HSync était en cours,
      - correction de fautes dans la traduction anglaise (Stefan A. Haubenthal).
      - améliorations dans la version française,
      - la classe Graph.mcc est désormais facultative ; ceci devrait permettre à
        ACE de tourner sous MorphOS 1.x, voir note 1 (Stefan A. Haubenthal).
    * Version 1.0p1 (16/08/2011) :
      - les arguments OFFSCREENCOLOR et SCANLINECOLOR provoquaient une lecture
        illégale à l'adresse $0 lorsqu'ils étaient omis (Grzegorz Kraszewski),
      - ACE pouvait planter lamentablement sur des systèmes localisés ni en
        français, ni en anglais (Grzegorz Kraszewski).
    * Version 1.0 (15/08/2011) :
      - première version publique.


ACE · Programmation

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    Programmation


    Architecture et Programmation :
        * Philippe 'OffseT' Rimauro - mailto:offset@cpcscene.net

    Icônes :
        * David 'Davebraco' Braconnier - mailto:info@davebraco.be
        * Mathieu 'Hwikaa' Delaruelle - mailto:hwikaa@gmail.com

    Documentation :
        * Philippe 'OffseT' Rimauro - mailto:offset@cpcscene.net

    Traductions :
        * Philippe 'OffseT' Rimauro - mailto:offset@cpcscene.net
        * Stefan 'polluks' Haubenthal - mailto:polluks@sdf.lonestar.org

    Tests :
        * Romain 'Krusty' Giot - mailto:krusty@cpcscene.net
        * Gilles 'Zik' Rimauro - mailto:zik@cpcscene.net
        * Antoine 'Tony' Reneaut - mailto:tony@cpcscene.net

    Portages :
        * Adrien 'PulkoMandy' Destugues - mailto:pulkomandy@pulkomandy.tk

    Remerciements :
        * 'RickD' pour ses quelques correctifs dans l'émulation Z80,
        * Julien 'Targhan' Nevo pour son support et ses exemples de code
          d'émulation du PSG,
        * Matthieu 'Grim' Gauzentes pour ses mesures précises des niveaux
          des couleurs et de mixage du PSG,
        * Gilles 'Zik' Rimauro pour ses mesures précises des signaux de
          synchronisations vidéo et ses conseils sur l'ergonomie d'ACE,
        * l'équipe de développement de Reloaded, dont la lecture des sources m'a
          permis de voir comment faire, mais aussi comment ne pas faire
          certaines choses.
        * Amstrad, pour avoir donné son autorisation à la distribution des ROMs
          système avec les émulateurs CPC dès les années 90.

  Outils utilisés :
        * MorphOS SDK et ses nombreux exemples,
        * Cubic IDE de Dietmar Eilert,
        * SimpleCat de Guido 'Geit' Mersmann,
        * DT2Raw de Christian 'tokai' Rosentreter,
        * Bin2C de Guido 'Geit' Mersmann,
        * Dt2RawImage de Ilkka 'itix' Lehtoranta,
        * lzmaLoader de Harry 'Piru' Sintonen.
        * LibMaker de Grzegorz 'krashan' Kraszewski.


ACE · Interface AREXX

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    Interface AREXX


    ACE dispose d'un jeu de commandes assez complet qui vous permettra de
    faire à peu près tout ce que vous voulez ! Grâce à la modularité de
    l'interface AREXX, tout devient possible, tout devient automatisable...
    votre créativité sera sans limites !

    Ainsi donc, vous trouverez ci-après la liste des commandes actuellement
    disponibles sur le port AREXX d'ACE.
 
    Commandes liées à l'application :

    * VERSION : retourne le numéro de version d'ACE.

    * HIDE : icônifie ACE.

    * SHOW : montre ACE à nouveau s'il était icônifié.

    * QUIT : quitte ACE.

    * FULLSCREEN ACTIVATE/N,TOGGLE/S : si aucun paramètre n'est spécifié,
      retourne l'état du mode plein écran . Mettre ACTIVATE à 1 passe en mode
      plein écran, le mettre à 0 sort du plein écran. TOGGLE permute le mode
      courant. De plus, si ACTIVATE est spécifié, alors TOGGLE est ignoré.

    * ICONIFY ACTIVATE/N,TOGGLE/S : si aucun paramètre n'est spécifié,
      retourne l'état du mode icônifié . Mettre ACTIVATE à 1 passe en mode
      icônifié, le mettre à 0 sort du mode icônifié. TOGGLE permute le mode
      courant. De plus, si ACTIVATE est spécifié, alors TOGGLE est ignoré.

    * SCREENTOFRONT : met l'écran hébergeant ACE en avant plan.

    * SCREENTOBACK : met l'écran hébergeant ACE en arrière plan.

    * WINDOWTOFRONT : met la fenêtre principale d'ACE en avant plan.

    * WINDOWTOBACK : met la fenêtre principale d'ACE en arrière plan.

    * WARNINGS ACTIVATE/N,TOGGLE/S : si aucun paramètre n'est spécifié, retourne
      l'état d'activation des  messages d'avertissement. Mettre ACTIVATE à 1
      active l'affichage des messages d'avertissement, le mettre à 0 le
      désactive. TOGGLE permute le mode courant. De plus, si ACTIVATE est
      spécifié, alors TOGGLE est ignoré.
      Note : les messages d'avertissement affichent des informations dans le cas
      du chargement de fichiers disque image ou SNA partiellement invalides.

    * KEYJOY ACTIVATE/N,TOGGLE/S : si aucun paramètre n'est spécifié, retourne
    l'état d'activation de l'utilisation des touches du clavier à la place de la
    manette 0. Mettre ACTIVATE à 1 active l'option, le mettre à 0 la
    désactive. TOGGLE permute le mode courant. De plus, si ACTIVATE est
    spécifié, alors TOGGLE est ignoré

    Commandes de pilotage de l'émulateur :

    * RESET HARD/S : réinitalise/redémarre l'émulateur. Si le mot-clef HARD
      est précisé, alors il s'agira d'un redémarrage à froid.

    * PAUSE : met l'émulateur en pause.

    * START STEP : relance l'émulateur lorsqu'il est en pause. Si STEP est
      présent, alors un seul pas sera exécuté par le Z80 selon le mode fourni
      (OVER, INTO ou OUT) ; l'émulateur retournera ensuite aussitôt en pause.

    * CRTC CRTC=TYPE/N : si TYPE est présent, alors sélectionne l'émulation
      du CRTC spécifié (0 à 4, 3 étant le CPC+). Sinon, renvoie le type de CRTC
      actuellement émulé.

    * WILDSPEED ACTIVATE/N,TOGGLE/S : si aucun paramètre n'est spécifié,
      retourne l'état du mode de vitesse débridée. Mettre ACTIVATE à 1 passe en
      mode de vitesse débridée, le mettre à 0 retourne en vitesse réelle. TOGGLE
      permute le mode courant. De plus, si ACTIVATE est spécifié, alors
      TOGGLE est ignoré.

    * AUDIO=SOUND ACTIVATE/N,TOGGLE/S : si aucun paramètre n'est spécifié,
      retourne l'état de la sortie audio. Mettre ACTIVATE à 1 active la sortie
      audio, le mettre à 0 rend l'émulateur muet. TOGGLE permute le mode
      courant. De plus, si ACTIVATE est spécifié, alors TOGGLE est ignoré.

    * INSERTDISC FILE/A,DRIVE : insère le fichier disque image FILE dans le
      lecteur DRIVE (0/1 ou A/B, par défaut il s'agit du lecteur A).

    * EJECTDISC DRIVE : éjecte le fichier disque image du lecteur DRIVE (0/1 ou
      A/B, par défaut il s'agit du lecteur A).

    * GETDISCNAME DRIVE : retourne le nom du fichier disque image inséré dans le
      lecteur DRIVE (0/1 ou A/B, par défaut il s'agit du lecteur A).

    * INSERTTAPE FILE/A TAP=TAPEAUTOPLAY/S : insère le fichier audio FILE dans
      lecteur de cassette et passe en lecture si TAPEAUTOPLAY est
      spécifié.

    * EJECTTAPE : éjecte le fichier audio du lecteur de cassette.

    * PLAYTAPE : passe le lecteur de cassette en lecture.

    * STOPTAPE : stoppe la lecture du le lecteur de cassette.

    * GETTAPENAME : retourne le nom du fichier audio inséré dans le lecteur de cassette.

    * INSERTCARTRIDGE FILE/A FORCE/S : insère un fichier CPR FILE dans le port
      cartouche (CPC+ seulement). FORCE passe l'émulation en CPC+ si ça
      n'était pas le cas.

    * EJECTCARTRIDGE : éjecte la cartouche actuellement insérée (CPC+ seulement).

    * GETCARTRIDGENAME : retourne le nom du fichier CPR inséré dans le port
      cartouche (CPC+ seulement).

    * LOADSNA FILE/A : charge le fichier SNA FILE.

    * SAVESNA FILE/A : sauve un SNA de l'état actuel du CPC dans le fichier
      FILE.

    * GRAB FILE RAW/S : sauve une capture d'écran correspondant à ce qui est
      actuellement affiché par le CPC émulé. Si FILE n'est pas spécifié alors
      la capture est automatiquement sauvée dans le répertoire par défaut et le
      nom de fichier utilisé est retourné. Si RAW est spécifié, alors une
      capture d'écran brute sera sauvée (sans aucun lissage ni calcul d'aspect
      ratio).

    * FLASHROM FILE/A,ROM/A/N : charge le fichier FILE en tant que ROM haute numéro
      ROM. Attention, comme ça serait le cas sur un véritable CPC, changer la
      configuration des ROMs alors que le CPC est en train de tourner provoque
      généralement un plantage du système d'exploitation, et un redémarrage du
      CPC sera nécessaire.

    * REMOVEROM ROM/A/N : retire la ROM haute numéro ROM. Attention, comme ça serait
      le cas sur un véritable CPC, changer la configuration des ROMs alors que
      le CPC est en train de tourner provoque généralement un plantage du
      système d'exploitation, et un redémarrage du CPC sera nécessaire.

    * FLASHFIRMWARE FILE/A : charge le fichier FILE en tant que firmware (ROM basse)
      Attention, comme ça serait le cas sur un véritable CPC, changer la
      configuration des ROMs alors que le CPC est en train de tourner provoque
      généralement un plantage du système d'exploitation, et un redémarrage du
      CPC sera nécessaire.

    * RAWKEYPRESS KEY=CODE/A/N : simule l'appui de la touche CODE (étant le
      numéro de touche physique sur le clavier du CPC).

    * RAWKEYRELEASE KEY=CODE/A/N : simule le relâchement de la touche CODE
      (numéro de touche physique sur le clavier du CPC).

    * RAWKEYSTROKE KEY=CODE/A/N,DELAY/N : simule l'appui puis le relâchement de
      la touche CODE (numéro de touche physique sur le clavier du CPC) en
      attendant DELAY micro-secondes entre temps. Si le paramètre DELAY est omis
      alors l'attente est d'environ 40 000 micro-secondes, ce qui correspond
      à la moitié de la fréquence du balayage vidéo (la valeur maximal acceptée
      est de 1 000 000 micro-secondes, soit une seconde).
      Attention : si vous mettez une valeur trop faible, le CPC émulé ne
      détectera pas tous les changements d'état des touches ; en général le
      test clavier des jeux n'est fait qu'une seule fois par balayage vidéo.

    * KEYBOARDSTROKE NOENTER/S,WAIT/S,STR=STRING/A/F : simule l'appui d'une
      succession de touches contenues dans STRING sur le clavier et
      valide par la touche RETURN à moins que NOENTER/S ne soit spécifié.
      Contrairement à RAWKEYPRESS, RAWKEYRELEASE et RAWKEYSTROKE cette
      commande est indépendante du type de clavier (AZERTY ou QWERTY)
      puisqu'elle considère directement les codes ASCII. De plus, et toujours
      contrairement aux autres commandes qui sont asynchrones, les événements
      clavier associés à la chaîne seront injectés de manière synchrone, trame
      par trame. Enfin, si WAIT/S est mis, alors la commande attendra la fin de
      l'injection des appuis touches, sinon elle rendra la main immédiatement.
      Attention : cette commande a besoin d'une ROM firmware standard pour
      fonctionner correctement car elle détecte et utilise la configuration
      clavier du CPC émulé pour traduire les touches.

    Commandes pour l'assistance au développement :

    * POKE ADR=ADDRESS/A/N,VAL=VALUE/A/N,LINEAR/S : écrit un octet VALUE à
      l'adresse ADDRESS dans la mémoire du CPC.
      Si LINEAR est précisé, l'adresse sera considérée comme un accès linéaire
      à totalité de la mémoire du CPC (0x0000-0xFFFF = mémoire centrale,
      0x10000-0x1FFFF = premiers 64ko, etc..).

    * PEEK ADR=ADDRESS/A/N,LINEAR/S : lit un octet à l'adresse ADDRESS dans la
      mémoire du CPC.
      Si LINEAR est précisé, l'adresse sera considérée comme un accès linéaire
      à totalité de la mémoire du CPC (0x0000-0xFFFF = mémoire centrale,
      0x10000-0x1FFFF = premiers 64ko, etc..).

    * LOAD FILE/A,ADR=ADDRESS/N,OFT=OFFSET/N,LEN=LENGTH/N,LINEAR/S,RAW/S :
      charge le contenu du fichier FILE à partir de l'OFFSET, sur une taille
      maximale de LENGTH, à l'adresse ADDRESS.
      Si RAW est précisé, alors tout entête binaire sera ignoré même s'il est
      présent et valide. Lorsque vous chargez un fichier sans entête binaire
      ou en mode RAW, alors le paramètre ADDRESS est obligatoire. Lorsque vous
      chargez un fichier avec entête, l'adresse de chargement indiquée dans
      celui-ci sera utilisée lorsque le paramètre ADDRESS n'est pas spécifié.
      Si LINEAR est précisé, l'adresse sera considérée comme un accès linéaire
      à totalité de la mémoire du CPC (0x0000-0xFFFF = mémoire centrale,
      0x10000-0x1FFFF = premiers 64ko, etc..).

    * SAVE FILE/A,ADR=ADDRESS/A/N,LEN=LENGTH/A/N,EXE=EXECUTION/N,LINEAR/S,RAW/S :
      sauve ce qui se trouve à l'adresse ADDRESS sur une longueur LENGTH dans
      le fichier FILE.
      Si EXECUTION est précisé, alors la valeur donnée sera utilisée pour
      sauver l'adresse d'exécution dans l'entête binaire du fichier (à noter que
      l'adresse d'exécution ne peut être supérieure à 0xFFFF).
      Si RAW est précisé, alors le fichier sera sauvé sans entête binaire.
      Si LINEAR est précisé, l'adresse sera considérée comme un accès linéaire
      à totalité de la mémoire du CPC (0x0000-0xFFFF = mémoire centrale,
      0x10000-0x1FFFF = premiers 64ko, etc..). Dans ce cas, et si l'entête
      binaire n'a pas été désactivée à l'aide du paramètre RAW, l'adresse
      et la longueur sauvées dans celui-ci le seront sur 24 bits et non
      seulement sur 16 (ceci est en effet possible dans le format de l'entête
      binaire).

    * OUT PORT/A/N,VAL=VALUE/A/N : écrit un octet VALUE sur le port PORT du CPC.

    * INP PORT/A/N  : lit un octet sur le port PORT du CPC.

    * BREAKPOINTS ACTIVATE/N,TOGGLE/S : si aucun paramètre n'est spécifié,
      retourne l'état d'activation des points d'arrêt. Mettre ACTIVATE à 1
      active la gestion des points d'arrêt, le mettre à 0 la désactive. TOGGLE
      permute la gestion courante. De plus, si ACTIVATE est spécifié, alors
      TOGGLE est ignoré.

    * SETBREAKCONDITIONS VBL/S,HBL/S,OPCODE/S,INT=INTERRUPT/S,DISC=DISCACCESS/S,
      BADVBL/S,BADHBL/S,MAXAM/S,WINAPE/S : active les points d'arrêt sur les
      conditions spécifiées (et les désactive pour les autres). Sans paramètre,
      toutes les conditions de points d'arrêt seront désactivées.

    * ADDBREAKPOINT TYPE/A,ADR=ADDRESS/A/N,ADRMASK=ADDRESSMASK/N,ACCESS,
      VAL=VALUE/N,VALMASK=VALUEMASK/N,CONDITION,STEP/N,NAME,WATCHER/S :
      positionne un point d'arrêt du type TYPE (EXECUTE, MEMORY ou PORTS) nommé
      NAME pour un accès ACCESS (READ-ONLY, WRITE-ONLY ou READ-WRITE), à
      l'adresse ADDRESS, selon un masque ADDRESSMASK, pour une valeur VALUE avec
      un masque VALUEMASK toutes les STEP itérations sous la conditions
      CONDITION.
      Note 1 : si WATCHER est indiqué alors le point d'arrêt ne stoppera pas
      l'exécution mais mettra simplement à jour le compteur d'occurrence.
      Note 2 : si un point d'arrêt existe déjà avec les mêmes caractéristiques
      alors les valeurs de CONDITION, STEP, NAME et le mode (WATCHER) seront mises
      à jour.
      Note 3 : les paramètres de valeur, de masque et d'accès sont sans effet
      pour un point d'arrêt en exécution.
      Note 4 : la valeur par défaut du masque d'adresse est 0xFFFF (c'est-à-dire
      exactement l'adresse indiquée).
      Note 5: la valeur par défaut du masque de valeur est 0x00 (c'est-à-dire
      n'importe qu'elle valeur).

    * REMOVEBREAKPOINT TYPE/A,ADR=ADDRESS/N,ADRMASK=ADDRESSMASK/N,ACCESS,
      VAL=VALUE/N,VALMASK=VALUEMASK/N,ALL/S : retire un point d'arrêt du type
      TYPE (EXECUTE, MEMORY ou PORTS) pour un accès ACCESS (READ-ONLY, WRITE-ONLY
      ou READ-WRITE), à l'adresse ADDRESS, selon un masque ADDRESSMASK, pour une
      valeur VALUE avec un masque VALUEMASK. Si ALL est positionné
      alors tous les points d'arrêt du TYPE indiqué seront supprimés (les autres
      paramètres sont ignorés).

    * EXPORTBREAKPOINTS FILE/A : exporte les points d'arrêt configurables
      actuellement positionnés dans un script AREXX nommé FILE. Ce script pourra
      être lancé directement pour  repositionner les points d'arrêt
      ultérieurement. Il prend comme paramètre optionnel le nom du port AREXX à
      utiliser. Par défaut, le même port que celui de l'instance d'ACE ayant
      réalisé l'export sera utilisé.

    * ADDSYMBOL NAME/A,ADR=ADDRESS/A/N: ajoute un symbole avec le nom NAME à
      l'adresse ADDRESS (plusieurs symboles peuvent être positionnés à la même
      adresse, la longueur maximal d'un symbole est de 255 lettres).

    * REMOVESYMBOL NAME,ALL/S: retire un symbole. Si ALL est positionnés alors
      tous les symboles seront supprimés.

    * FINDSYMBOL NAME/A: retourne l'adresse correspondant au symbole NAME.

    * EXPORTSYMBOLS FILE/A: exporte les symboles actuellement positionnés dans
      un code source contenant un EQU pour chaque symbole.

    * AF VAL=VALUE/N : si VALUE est présent, alors reprogramme le registre du Z80
    avec. Sinon, renvoie la valeur courante du registre.
    * BC VAL=VALUE/N : voir AF.
    * DE VAL=VALUE/N : voir AF.
    * HL VAL=VALUE/N : voir AF.
    * SP VAL=VALUE/N : voir AF.
    * PC VAL=VALUE/N : voir AF.
    * AFx VAL=VALUE/N : représente un registre secondaire ; voir AF.
    * BCx VAL=VALUE/N : représente un registre secondaire ; voir AF.
    * DEx VAL=VALUE/N : représente un registre secondaire ; voir AF.
    * HLx VAL=VALUE/N : représente un registre secondaire ; voir AF.
    * IX VAL=VALUE/N : voir AF.
    * IY VAL=VALUE/N : voir AF.
    * I VAL=VALUE/N : représente un registre 8 bits ; voir AF.

    * GETUSERCOUNTER TYPE/A : renvoie la valeur du compteur utilisateur spécifié
      via TYPE.
      Ces compteurs correspondents à ceux disponibles dans la fenêtre Z80 et les
      valeurs possibles sont :
        . MICROSECONDS pour le compteur de microsecondes.
        . LINES pour le compteur de lignes.
        . FRAMES pour le compteur de trames.

    * RESETUSERCOUNTER TYPE/A : remet à zéro le compteur utilisateur spécifié via
      TYPE.
      Les valeurs possibles sont les mêmes que pour GETUSERCOUNTER.

    * GETLASTBREAKTYPE : retourne un statut sur le(s) dernier(s) type de point
      d'arrêt s'étant activé. Cette option est particulièrement pratique dans
      les scripts exécutés lors de l'activation des points d'arrêt puisqu'elle
      permet de savoir dans quelles conditions l'arrêt a eu lieu. Le statut est
      retourné sous la forme d'une chaine formatée comme suit :

      [Exécution][Port I/O][Mémoire][Interruption][HBL][VBL][Mauvaise HBL][Mauvaise VBL][Accès disque][Pas-à-pas][Position vidéo][Point d'arrêt de Maxam][Point d'arrêt de WinAPE]

      Chaque section entre crochet correspond à un type de point d'arrêt et
      contiendra "-" si ce type de point d'arrêt n'est pas impliqué dans le
      dernier arrêt. Si ce type de point d'arrêt était actif, alors la section
      correspondante contiendra son nom s'il était nommé ou une chaîne par
      défaut contenant le nom du type de point d'arrêt s'il n'était pas nommé
      ("Execution", "I/O port access", "Memory access", "Interrupt", "HBL",
      "VBL", "Bad HBL", "Bad VBL", "Disc access", "Step by step" or
      "On screen break").

    * ONSCREENBREAK X/A/N,Y/A/N : positionne un point d'arrêt aux positions X et Y.
      Ces positions sont des positions de balayage vidéo qui représentent un
      emplacement fixe à l'écran et ne dépendent pas de la résolution graphique
      utilisée.
      Note : ce point d'arrêt correspond au point d'arrêt "Arrêt à la position
      cliquée à la souris" disponible dans le menu "Traçage" et un seul à la
      fois peut-être réglé.

    * RECORDSTART FILE: démarre l'enregistrement vidéo. La commande échouera si
      un enregistrement est déjà en cours ou si le fichier vidéo n'a pas pu être
      créé. Si FILE n'est pas spécifié alors la vidéo est
      automatiquement sauvée dans le répertoire par défaut et le nom de fichier
      utilisé est retourné.

    * RECORDSTOP: arrête l'enregistrement vidéo.


ACE · Passerelle vers le disque dur

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    Passerelle vers le disque dur


    ACE offre la possibilité de partager un répertoire de votre disque dur avec
    le CPC émulé via l'interface cassette. Grâce à cette fonctionnalité vous
    pouvez accéder directement en lecture et en écriture aux fichiers d'un
    répertoire de votre choix. Les chargements se font à pleine vitesse (du
    point de vue du CPC les fichiers sont chargés/sauvés instantanément), vous
    avez accès aux noms longs jusqu'à 16 caractères (le maximum que permet le
    système d'exploitation du CPC) ainsi qu'aux sous-répertoires.

    Configurer la passerelle :

    Une fois l'option "Disque dur via la cassette" activée dans le menu d'ACE
    vous aurez donc accès au répertoire partagé via l'interface cassette. Vous
    pouvez également utiliser le type d'outil TAPE2HD pour l'activer par défaut.

    Si une ROM disque est installée (ce qui est généralement le cas) vous devrez
    utiliser la commande "|TAPE" ("ùTAPE" en azerty) pour passer sur l'interface
    cassette (la commande "|DISC" permet de retourner sur l'interface
    disquette). Une fois ceci fait, toutes les commandes de manipulation des
    fichiers (CAT, LOAD, SAVE, OPENIN, OPENOUT, etc.) vous donneront accès au
    répertoire partagé de votre disque dur.

    Par défaut le tiroir "Share" d'ACE est utilisé mais vous pouvez le changer
    avec le type d'outil TAPE2HDPATH. Pour des raisons de sécurité il n'est pas
    possible d'accéder aux fichiers et répertoires en amont de celui-ci. De
    plus, seuls les fichiers compatibles avec la limite de 16 caractères seront
    visibles (les autres sont masqués mais un message vous avertit de leur
    présence).

    Utiliser la passerelle :

    La commande CAT qui permet de lister les fichiers présents peut parfois
    renvoyer un nombre très important d'entrées si votre répertoire est bien
    garni. Le défilement risque alors de vous empêcher de voir les premiers
    fichiers de la liste. Pour remédier à ce problème vous pouvez maintenir la
    touche [CONTROL] pendant le défilement d'un catalogue ; l'affichage sera
    alors mis en pause. Vous avez également la possibilité de presser [ESC]
    pour interrompre un catalogue à tout moment.

    En outre, le catalogue est affiché de manière détaillée afin d'identifier
    plus facilement vos fichiers.

    Voici un exemple de sortie :

    [HOME]
    Favorite Games/  [DIR]                 |
    Favorite Demos/  [DIR]                 |
    Menu.bas         11938 B$0170 0000 2E22|
    Music.bin         4055 B&6380 4000 0480|
    Music.wav            4MB*Data          |
    Readme.txt        3456 B*ASCII         |
    
    Et voici comment le lire :

    * La première ligne indique entre crochets le nom du répertoire en cours ;
      HOME désigne la racine du répertoire partagé.
    * Le mot-clef [DIR] désigne un répertoire.
    * La taille des fichiers est indiquée en octets (B), kilo-octets (KB),
      mega-octets (MB) et même giga-octets (GB) selon leur taille.
    * Le type des fichiers est réprésenté selon la norme classique sur CPC :
        $ pour un fichier BASIC,
        & pour un fichier binaire,
        % pour un fichier protégé,
        * pour un fichier non système (ASCII ou données brutes).

    Enfin, vous devez savoir que le système d'exploitation du CPC ne permet
    normalement pas la navigation dans les sous-répertoires ; il n'existe aucune
    commande pour cela. Pour pouvoir accéder aux répertoires via la passerelle
    vous devrez utiliser la commande "OPENIN" avec le nom du répertoire dans
    lequel rentrer suivi d'un "/" (il est de toute manière déjà affiché ainsi
    dans le catalogue). À noter que les noms de répertoire sont donc limités à
    15 caractères et non 16. Pour remonter d'un niveau la commande est
    simplement OPENIN"/" et pour retourner au répertoire de base il vous faudra
    utiliser OPENIN":" (tout simplement comme vous le feriez sous AmigaShell
    avec CD).

    Lors de l'ouverture des fichiers en lecture, pour faciliter l'usage des
    programmes existants, la gestion des extensions par défaut est compatible
    avec l'AMSDOS. À savoir que si le fichier n'est pas trouvé et a un nom de
    moins de 8 caractères, une nouvelle tentative sera faite avec l'extension
    ".", puis avec ".bas" et enfin avec ".bin".

    Lors de l'ouverture des fichiers en écriture aucune extension automatique
    ne sera ajoutée (comme c'est le cas avec l'interface cassette d'origine).

    Détails techniques :

    D'un point de vue technique, cette passerelle est implémentée via une
    version modifiée de la ROM firmware et une instruction non documentée du
    Z80. Lorsque la passerelle n'est pas active, tout est normal et l'émulation
    n'est aucunement altérée. Une fois la passerelle activée, la ROM firmware
    est modifiée à la volée pour utiliser cette instruction illégale du Z80
    dans son interface cassette. Dès lors, quand le Z80 rencontre cette
    instruction lors d'un accès à la ROM firmware, les fonctions spécfiques de
    la passerelle sont utilisées.

    Attention : la passerelle ne fonctionnera que si vous utilisez une des ROMs
    firmware officielles d'Amstrad (toutes les versions sont compatibles).


ACE · Enregistrement vidéo

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    Enregistrement vidéo


    ACE peut enregistrer une vidéo de ce qui est joué dans l'émulateur. À la
    fois le son et l'image sont enregistrés. Tous les fichiers d'enregistrement
    sont créés dans le tiroir "Records" (vous pouvez changer le tiroir par
    défaut à l'aide du type d'outil RECORDSPATH).

    Comme l'enregistrement vidéo demande beaucoup de puissance et une grosse
    bande passante, ACE ne va pas directement produire une vidéo utilisable.
    De ce fait, l'enregistrement vidéo se fait en trois phases.

    En outre, veuillez noter que même si l'enregistrement vidéo ralentit
    l'émulation sur votre machine au point que le son s'en trouve parfois haché,
    la vidéo produite restera correcte dans tous les cas.

    Phase 1 :

    Une fois l'enregistrement démarré, ACE va faire un enregistrement express du
    son et de l'image dans des fichiers utilisant un format privé (fichiers
    AREC).

    Veuillez noter que si l'enregistrement est long, plusieurs fichiers AREC
    seront générés afin d'éviter la limite en taille à 2 Go qui s'applique aux
    systèmes de fichiers 32 bits. De cette manière, vous pouvez bénéficier de
    la vitesse des partitions en SFS ou PFS3 qui sont bien plus rapides que la
    plupart des systèmes de fichiers 64 bits. Les fichiers additionnels sont
    nommés avec un suffixe numérique (<nom de fichier>.arec puis
    <nom de fichier>.arec.00001 suivi de <nom de fichier>.arec.00002 et ainsi
    de suite).

    Attention : si le mode d'affichage d'ACE est modifié durant cette phase
    (passage en plein écran, icônification, etc.) alors l'enregistrement sera
    immédiatement stoppé.

    Phase 2 :

    Vous devez utiliser l'outil arec2raw qui se trouve dans le tiroir "Tools"
    d'ACE pour convertir les fichiers AREC en fichiers bruts d'exploitables.

    Veuillez consulter la section scripts & outils pour davantage
    d'informations à propos de cet outil.

    Une fois arec2raw exécuté, vous trouverez trois fichiers :
    * un fichier brut audio,
    * un fichier brut vidéo,
    * un script d'encodage.

    Important : les fichiers bruts générés peuvent être volumineux et vous
    pourriez avoir à utiliser un système de fichiers 64 bits pour les stocker.
    IceFS est un système de fichiers natif, mais ext2/3 ou ntfs peuvent
    également être utilisés.

    Phase 3 :

    Lancez simplement le script généré lors de la phase 2 afin d'encoder les
    fichiers bruts en une vidéo avi mpeg4 standard. Vous pouvez bien sûr
    préalablement éditer le script afin modifier les paramètres d'encodage selon
    vos besoins.

    À noter que vous devrez avoir installé l'outil ffmpeg pour pouvoir exploirer
    ce script.


ACE · Greffons d'extension

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    Greffons d'extension


    ACE est extensible à l'aide de bibliothèques partagées qui sont chargées et
    initialisées au démarrage de l'émulateur. Ces bibliothèques sont nommées
    des « ACEpansions » et doivent être installées dans le tiroir "Plugins"
    d'ACE (ce tiroir par défault peut être changé à l'aide du type d'outil
    PLUGINSPATH).

    Chaque greffon ainsi chargé rajoutera une entrée dans le menu "Extensions"
    de l'émulateur afin de pouvoir l'activer ou la désactiver. Certains greffons
    disposent également d'une fenêtre de préférences ainsi que d'un guide qui se
    verront ajoutés aux menus "Extensions" et "Aide" d'ACE.

    Les greffons sont configurables à l'aide de types d'outils présents dans
    leur icône ; veuillez vous référer à la documentation de chaque greffon pour
    savoir comment les positionner.

    Par défaut ACE est fourni avec cinq greffons d'extension :

    Manettes de jeu (joysticks.acepansion) émule les manettes de jeu du CPC à
    partir de la lowlevel.library Amiga.

    Digiblaster (digiblaster.acepansion) émule la Digiblaster et la Soundplayer.

    Imprimante (printer.acepansion) permet de rediriger la sortie imprimante du
    CPC vers un fichier.

    Souris Kempston (kempstonmouse.acepansion) émule... eh bien... la souris
    Kempston.

    Souris AMX (amxmouse.acepansion) émule... vous avez deviné... la souris AMX
    (l'émulation est assez approximative, mais la souris AMX l'est aussi !).

    Si vous désirez développer vos propres greffons d'extension, le code source
    de tous ces greffons est fournis en example dans le tiroir "Bonus".


Converted using GuideML 3.15