Cuando el programa se inicializa por primera vez debes definir un laberinto y seguir los mensajes. Para mover este, oeste, norte o sur, utiliza las teclas del cursor. Para mover hacia adelante utiliza la tecla “COPY”; también puedes usar la tecla COPY para definir el laberinto y las teclas del cursor para moverte alrededor. Para terminar pulsa “Q”. El Libro Gigante de los Juegos para AMSTRAD |