DEMOSCENEDEMOS ★ Power System Megademo: Ghouls Fanz Part / Utopia Demo ★

Power System Megademo: Ghouls Fanz Part (Utopia Demo)Demoscene Demos

Bon, je vais faire le test de... ma propre demo ! En fait, cette demo est ma premiere demo. J'ai adapté ma demo specialement  pour GHOUL'S FANZ pourqu'un CPC664 puisse la faire fonctionner correctement ! (La version d'origine utlise les banks  memoire  pour  le  retour au  BASIC). Cette demo est inclue dans la MEGADEMO de POWER SYSTEM. En haut,  on peut voir des nuages transferés par RAINBIRD,  un  peu plus bas un logo créé par INNOVATION (un pote à moi), un peu  plus  en  bas, un logo NO RECESS. Il y a une ondulation sur ce logo à l'ordre de deux ondulations par balayage.  Le resultat n'est pas trés beau, mais  il  a  le  merite d'etre  le  premier...  (Remarque: vous savez, c'est vraiment  dur de taper deux fois  une instruction du type "CALLONDUL" !)...

En fait, j'aurais preferé mettre  une  ondulation  normale, maisle temps m'était  trop limité pour pouvoir arranger  cette ondulation. Unpeu plus en bas  se  situe  un writer nullisime.  En  effet,  des sprites font office de texte.  L'affichage est vraiment laid à voir, d'autant plus qu'il n'y a même pas  d'effacage  de lignes (comme par exemple  cet article enfin de page) ! Nul  à  chier, ce writer est mon  premier  writer... Par contre la fonte est belle,  meme  si  j'ai rajouté des  signes  de ponctuation ! (La virgule est ratée  !).  Un  peu plus en bas se  situe  un  damier. En fait, il est nul ! Regardez  en  bas  au  milieu: un raster  est  oblique...  Ceci est dutà un probleme  de synchronisation qui m'a pris la tête ! En plus, ce damier n'est pas  redefinissable (fleches haute ou basse,  où êtes vous ?). Non,vraiment cette  demo est pourrable. Je me demande comment vous pouvez vous y attacher si  vous  la trouvez bien ! Moi meme  j'y  trouve que des defauts ! Ceux qui trouvent  que  c'est bizarre que je  critique  ainsi ma propre demo ont tout compris:  cette  demo  est bizarre ! Tenez,  vous  voyez le logo NORECESS ?

Devinez pourquoi ces couleurs ? En bas du logo je suis dans le 3e ou 4e HALT (je  ne sais plus). J'ai changé l'encre de  la couleur 1 en bas du logo pour le  writer.  J'ai  alors  essayé  le   raster  mais  cela  prenait  trop de temps-machine   !  Alors  pour  combler  ceci   j'ai  du  faire  une  autre bande verte...  Triste,  non ? En plus, je  n'arrive  même pas à afficher un sprite à  partir  de #8000 ! Les nuages  et  les logos sont des transferts à partir de  #C000 executés en debut de programme... Encore plus triste, non ? Mais bon,  je  trouve  que  le seul merite  de  cette  demo  soit qu'elle en overscan, chose que je ne savais pas faire il y a encore 2 mois !

Ghoul's Fanz

★ GROUP: SCORPION
★ ANNÉE: 1993
★ CRTC: ???
★ CONFIG: ???
★ EFFECTS: SCROLL TEXT , RASTERS , CHESSBOARD
★ AUTHOR: NORECESS
★ NOTE: NORECESS PART FOR POWERSYSTEM MEGADEMO


★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Dumps disquettes:
» Power  System  MegademoDATE: 2013-08-30
DL: 713
TYPE: ZIP
SiZE: 124Ko
NOTE:
.HFE: √

» Utopia  DemoDATE: 2018-04-09
DL: 348
TYPE: ZIP
SiZE: 18Ko
NOTE: Extended DSK/39 Cyls
.HFE: Χ

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Lien(s):
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.