★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ CHICAGO '90 (c) MICROIDS ★ |
MICRONEWS | A100% |
Vous allez découvrir le Chicago des années 90, rien à voir avec les Thompson de bon papa et la prohibition. L'ordre a repris le dessus. Pas question ici de corruption et de guerre des gangs. Non-gangster, vous serez seul contre les représentants de la loi ; policier, à vous d'opter pour la bonne stratégie. On pourrait carrément dire qu'il s'agit de deux jeux en un seul. Que l'on choisisse le camp de la police ou celui des voleurs, le but et la stratégie à adopter sont complètement différents. Voilà comment Microïds nous propose une nouvelle version des gendarmes et des voleurs.Me voilà de nouveau au centre de cette ville comme un animal traqué. A peine ai-je eu te temps de me piller une petite banque, que l'appareil policier s'est mis en place. Il faut fuir au plus vite, cela sent le roussi, normal quand on à la rousse aux fesses. Heureusement, je n'ai pas pris un veau comme véhicule. Ma petite voiture de sport ne craint personne en vitesse. Mais mes adversaires sont rusés et, surtout, nombreux. Avant tout, évitons de réfléchir. Puisqu'il faut fuir, autant essayer de sortir de cette maudite ville. Ma petite voiture est presque aussi bourrée d'électronique que celles des policiers. Au centre de mon tableau de bord, mon radar longue portée m'indique non seulement ma situation dans la ville, mais aussi l'emplacement des voitures de police, A côté, un autre radar, de courte portée, me permet de voir ce qu'il y a, quelques pâtés de maisons devant moi. A force de rouler comme un fou, j'ai loupé un virage et me voilà obligé de faire une marche arrière. Comme la plupart des automobiles américaines, ma voiture possède une boîte automatique, avec une marche avant et une marche arrière. Un indicateur me dit quelle vitesse est enclenchée, et aussi à quelle allure je roule.
Les rues de" la ville sont encombrées d'autres véhicules que ceux de la police. Il faut donc respecter un minimum le code de la route, ou bien s'exposer à de nombreux accrochages avec les autres usagers de la voie publique ; ce qui attire inévitablement la police, risquant de compromettre ma fuite. AU QUARTIER GENERAL "Appel de la voiture leader. Le suspect se dirige vers le nord de la ville. Voici les coordonnées du point où doivent se rendre les voitures deux et trois pour lui bloquer le passage. Alors, sur l'écran radar de contrôle, une mire s'inscrit Le policier détermine l'endroit où les voitures se rendront Ordre est donné aux autres voitures de poursuivre le bandit". Après avoir ainsi lancé toute la brigade aux trousses de cet insaisissable hors-la-loi, je saute dans ma voiture et me dirige vers le petit point rouge qui représente le fugitif sur mon radar. Il vient juste de disparaître de mon écran, mais je peux le suivre, en passant sur le radar d'une autre voiture plus proche de lui Je peux aussi en profiter pour changer de voiture leader en cours de poursuite et ainsi me trouver aux premières loges pour l'hallali. Si l'idée du soft est dans l'ensemble assez bonne, puisqu'elle possède un côté stratégique quand on choisit le camp de la loi, et un côté arcade pour les amateurs du chaos, la réalisation laisse un peu à désirer. On sent bien que l'idée de ce jeu a deux ans, le graphisme et l'animation sont en dessous de ce qu'on peut espérer d'un soft sur CPC. Lipfy , A100% n°16 , p78 |
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Page créée en 829 millisecondes et consultée 4495 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |