Cela fait déjà cinq ans que tous les flics d'Interpol courent après le gang Carmen Sandiego. Cinq longues années pendant lesquelles cette association de malfaiteurs a déjoue tous les pièges des super flics de la planète. Cinq longues annêes de vols en tous genres, d'effractions, au nez et à la barbe des Sherlock Holmes les plus perspicaces. Hier soir encore, un éléphant en ivoire d'une très grande valeur a été dérobé dans un musée du Caire. Les débuts de l'enquête tendent à prouver que c'est un coup de Sophie Stiquet, un des 10 membres du gang.   
C'est à vous de trouver les indices, d'obtenir un mandat d'arrêt, et de rattraper le suspect. Votre enquête vous fera parcourir le monde de long en large. De ville en ville, vous questionnerez les réceptionnistes des grands hôtels, les gardiens de musées, les ambassadeurs. Tous pourront vous aider à faire avancer l'enquête. Tout d'abord à identifier le voleur, puis, en étant perspicace, à deviner sa prochaine destination afin de l'intercepter. En plus d'une bonne connaissance des manies du gang, vous devrez ressortir et utiliser vos acquis géographiques. Tout a son importance. C'est bien ça qu'on vous a appris à l'école de la police. Récupérer les informations, analyser, et procéder au recoupement. Bon, je sais, vous avez obtenu votre diplôme d'enquêteur parce que votre père était déjà flic lui-même, -il en est mort, ce con-, mais voilà enfin l'occasion de prouver que vous n'êtes peut-être pas qu'un pistonné de plus. Votre chance de prendre de la promotion, et d'atteindre le grade ultime de « super-flic » . JOYSTICK / JANVIER 1991, page 150 |