LOGO es un lenguaje de programación orientado especialmente a los niños. Es muy simple y sencillo, tanto de aprender como de manejar. Sin embargo, siempre quedan dudas acerca de términos determinados o la manera de emplear los procedimientos, etc. En este libro, se agrupan y explican todos los pasos a seguir para familiarizarse con todas las instrucciones del LOGO. Los primeros capítulos están dedicados a las instrucciones más elementales del lenguaje y a la realización de los primeros diseños. A continuación, se comentan los procedimientos y la generación de gráficos mediante procedimientos, y el empleo de colores. Luego, entramos de lleno en dos capítulos que hacen del LOGO un potente lenguaje de programación, la recursividad. Esta permite repetir procesos un número de veces determinado, facilitando el diseño de gráficos. Por último, llegamos a una serie de capítulos donde se explican las palabras, listas y los procedimientos recursivos con listas. En conjunto, es una obra muy complata y didáctica, pues empieza a explicar el LOGO desde el principio, pasando por los capítulos de una manera rápida y sencilla que facilita su aprendizaje. Cada capítulo tiene unos proyectos a realizar por el lector. Estos proyectos consisten en resolver los problemas que se plantean. No viene la respuesta en el libro, por lo tanto de nada servirá de ir a buscarla al final, hay que hacer el problema pues es la única, sin lugar a dudas, la mejor forma de aprender a programar en este sencillo y a la vez potente lenguaje de programación. https://CPCrulez.fr
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