LITTÉRATUREGERMAN ★ ADVENTURES UND WIE MAN SIE AUF DEM CPC 464 PROGRAMMIERT ★

Adventures und wie man sie auf dem CPC 464 ProgrammiertLittérature German
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Dieses Buch ist ein faszinierender Führer in die phantastische Welt der Abenteuer-Spiele. Hier wird gezeigt wie Adventures funktionieren, wie man sie erfolgreich spielt und wie man eigene Adven* tures auf dem CPC 464 programmiert. Mit einem kompletten ADVENTUREGENERATOR!

 

★ PUBLISHER: DATA BECKER
★ YEAR: 1985
★ LANGUAGE:
★ LICENCE: COMMERCIALE
★ AUTHOR: Jörg Walkowiak
★ PRICE: DM 39,-

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Cover:
» DATA  BECKER-Adventures  und  wie  man  sie  auf  dem  CPC  464  Programmiert    GERMANDATE: 2018-12-01
DL: 1 fois
TYPE: image
SIZE: 216Ko
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QUE DIT LA LOI FRANÇAISE:

L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.