LITTÉRATUREENGLISH ★ HOW TO WRITE AMSTRAD CPC 464 GAMES PROGRAMS ★

How to Write Amstrad CPC 464 Games ProgramsLittérature English
★ Ce texte vous est présenté dans sa version originale ★ 
 ★ This text is presented to you in its original version ★ 
 ★ Este texto se presenta en su versión original ★ 
 ★ Dieser Text wird in seiner Originalfassung präsentiert ★ 

It is expected that readers of this book will have studied the Amstrad ‘USER INSTRUCTIONS' book thoroughly, and are now wishing for a step by step guide to writing their own programs. This book will supply that guidance.

Work your way through program after program in the order given in this book, and within a fairly short time a better understanding of the BASIC language used will result. The principle recommended is that the book be studied while sitting at the computer, ready to SAVE all you enter in the so-willing Amstrad Datacorder. In this way the instructions will be absorbed fairly easily.

https://CPCrulez.fr

★ EDITEUR: Bernard Babani Publishing Ltd .
★ YEAR: 1985
★ LANGUAGE:
★ LICENCE: COMMERCIALE
★ AUTEUR: W. Simister
★ PAGES: 134

CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/cache
Page créée en 089 millisecondes et consultée 729 fois

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.