Une initiation de Turbo Pascal, par exemple. La première partie propose des programmes de jeux, utilitaires, applications scientifiques, fichiers..., indépendants du système d'exploitation. La deuxième partie aborde les extensions graphiques pour les deux micro-ordinateurs les plus répandus : Amstrad et Apple. La troisième partie est consacrée au graphisme. La quatrième partie montre les interactions entre Turbo et le système d'exploitation qui l'accueille, en l'occurrence le CP/M 80. Enfin, une annexe résume les principales commandes, procédures et fonctions de Turbo, ainsi que tous les renseignements utiles à la mise en œuvre du système.MS |