LITTÉRATURE ★ A LA DÉCOUVERTE DES BASES DE DONNÉES : JEU D'AVENTURES SUR TO7 MO5 AMSTRAD MSX ★

A la Découverte des Bases de Données : Jeu d'aventures sur TO7 MO5 AMSTRAD MSX
Les jeux d'aventure vous transposent dans le monde de l'imaginaire. Ils correspondent à une histoire que vous pouvez modeler à votre guise. Vous pouvez être le dernier survivant d'une expédition interplanétaire, abandonné sur une planète lointaine, ou miniaturisé pour être injecté dans les circuits d'un ordinateur ennemi. Le jeu décrit dans ce livre se situe dans un monde sous-marin peuplé de requins, d'hippocampes et d'ossements blanchis, seuls restes des explorateurs précédents.

En terme informatique, un jeu d'aventure nécessite une grande base de données pour mémoriser tous les éléments utilisés dans le jeu. Une base de données est un ensemble d'informations que l'ordinateur recherche et utilise suivant les instructions données par le programme. Le joueur utilise des verbes et des mots pour décrire les actions qu'il désire effectuer, et le jeu repose sur la capacité de l'ordinateur à reconnaître et à traiter ces actions correctement. Les mots sont considérés comme des chaînes de caractères et les jeux d'aventure de type texte reposent sur le fait que les chaînes ou parties de chaînes peuvent être identifiées et manipulées. Dans ce livre, le jeu d'aventure a été divisé en deux parties. La première est composée du programme principal et des instructions DATA (représentant l'ensemble des mots manipulés par le programme). La seconde partie explique le mécanisme qui, en partant des verbes utilisés par le joueur, provoquent l'exécution de telle ou telle partie du programme.

★ PUBLISHER: Aladdin Books (U.K) , Les editions Foucher (FR)
★ ANNÉE: 1986
★ LANGAGE:
★ LiCENCE: COMMERCIALE
★ COLLECTION: RENDEZ-VOUS MICRO
★ AUTHORS: Steve Rogers , Marcus Milton , Gérard Brown (Illustrations), Andrew Farmer (Illustrations)
★ INFO: Ce livre est une traduction de l'ouvrage de Steve Rogers et Marcus Milton publié en Grande-Bretagne par Aladdin Books Ltd sous le titre Creating a data base: Adventure game dans la collection « write your own program »


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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.