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Francisco Suárez (1989)

DE Francisco Suárez se puede decir que es el botón de muestra, la silueta del programador hecho a sí mismo. Desde que una pulga se coló en su ZX81, Paco ha seguido dándole a la tecla hasta llegar a Opera Soft, la firma productora de software que él mismo contribuyó a fundar.

La pulga en cuestión fue el invento decisivo de Paco, un programa que presentó a la compañía Indes-comp hace siete años, que empezó a crear adictos y saltó a Gran Bretaña, en cuyo mercado, casi inaccesible por aquel entonces a las creaciones españolas, alcanzó el número 1.

A partir del éxito de «La Pulga», Paco fichó por Indescomp —hoy Amstrad España—, dedicándose en exclusiva a la informática —actividad que hasta entonces había compaginado con el dibujo y algunos trabajos de ilustración— como programador y adaptador de juegos. Esta primera etapa supuso para él una buena preparación, le aportó las tablas necesarias para un programador debutante, en una profesión a la que, como él dice, «es cuestión de echarle horas». Fue en Indescomp donde realizó varias versiones de «La Pulga», «Robin», «Super Trip-per» y «Campeones del mundo de Rally». Sin embargo, llegó un momento en que el síndrome de simple componente en un deépartamento, la sensación de no estar empleándose a fondo en esta empresa, donde el software era un producto secundario. fueron los factores que le decidieron, junto al resto del equipo de programadores, cinco en total, a levantar el campamento e instalarse en un local cercano a la plaza de Opera como compañía independiente. El cambio de una a otra empresa le abre nuevas perspectivas profesionales «y. además —dice Paco—, aquí se trabaja más».

Hoy. Paco, que ya ha superado la etapa de programador de juegos, se dedica sobre todo a los programas de base que se realizan en Opera Soft; concretamente, el programa «Eace» es un paquete de cinco programas en cuya creación ha participado. Sobre los juegos dice que «me gusta más hacerlos que jugar con ellos, y además, los juegos que a mí me gustan no se venden». En todo caso, los considera una buena práctica para el programador que empieza: «Plantean todos los problemas que se pueden dar en informática».

CATEGORYTITLES (8)YEAR
GAMELIST Poogaboo 1991
GAMELIST Amstrad Edisoft: Pluton Ataca 1987
GAMELIST Roland In the Caves
la Pulga
Roland à Lascaux
Bugaboo
1984
APPLICATIONSAmsdraw I/Amdraw1985
GAMELIST The Galactic Plague
La Peste Interstellaire
La Plaga Galactica
1984
GAMELIST Campeones 1985
GAMELIST Supertripper
Super Tripper
1985
GAMELIST Robin 1986

FICHA PERSONAL

NOMBRE: Francisco Suárez.
EDAD: 34. (1989)
PROGRAMAS FAVORITOS: Programas sencillos, sin un alto grado de complejidad, tipo «Golf», «Meta» o «Marcianitos», aunque la calidad estética también es importante.
MAQUINAS FAVORITAS: Macintosh II y, con más presupuesto, lo ideal es un VAX. Lo que desde luego rechaza como programador son los PC, «que —considera— dan muchísimos problemas».
PROGRAMAS REALIZADOS: Juegos: «La Pulga» (varias versiones), «Supertrippes», «Campeones del mundo de Rally», «Robin», «Cosa Nostra». Programas de base: participación en el paquete de programas «Eace».
AFICIONES: Aunque da toda la imagen de ser un trabajador empedernido, conseguimos sacarle algunas aficiones, como pintar, escuchar música y, en general, actividades de tipo creativo. También le gusta programar.

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.