★ AMSTRAD CPC ★ SOFTOGRAPHIE ★ PABLO ARIZA ★

Pablo Ariza Creepsoft
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Sin duda alguna, Pablo Ariza es uno de esos programadores enamorados tanto de su trabajo como de su Spectrum 48K. Está dispuesto a sumergirse en el mundo de la informática como profesión, pero ante todo lo hace como un pasatiempo.

Pablo se inició en las artes de la informática a través de una revista que se publicaba hace tiempo, llamada Mi Computer. A partir de entonces empezó a desarrollar sus primeros programas en BASIC, emulando los juegos de las máquinas recreativas con las que solía divertirse. No obstante, por aquel entonces se tenía que conformar con probar los programas en casa de un amigo, ya que no tenía ordenador.

Ahora, a base de tiempo y no poco esfuerzo, Pablo Ariza dispone de seis ordenadores que domina a la perfección, con los que ha programado sus dos mejores juegos hasta el momento: Rescate Atlantida y AMC, un juego realmente increíble, tanto por el tamaño de los gráficos, como por la gran variedad de efectos de que dispone.

Pablo es de esas personas con las que resulta francamente agradable dialogar sobre cualquier tema, pero sobre todo le encanta rememorar aquellos fantásticos tiempos en que los juegos se programaban con medios casi artesanales. Según palabras de Pablo, "resulta increíble comprobar cómo alguno de aquellos programas se encuentran a la misma altura que los que se programan hoy día". Quizá esta sea la razón por la que Pablo siempre a puesto especial atención en cuidar hasta los más insignificantes detalles de sus juegos. Desde proporcionar nuevas y originales dimensión al juego, hasta intentar sorprender al usuario con novedosas e inesperadas rutinas de carga.

"Otra de las reacciones más habituales de los aficionados a los juegos -nos comenta Pablo-, es la tendencia a olvidar aquellos programas que años atrás representaron una revolución o simplemente, la esencia de la adictividad. Jugar con un programa antiguo es, posiblemente, igual a ver una película en blanco y negro, de los tiempos en que aún no existía el cine en color. ¿Porqué dejar de jugar con un programa antigüo, si puede ser mucho más adictivo que el más novedoso de los lanzamientos?".

Por este motivo sus preferencias se inclinan por las primeras empresas de software que aparecieron en el ámbito nacional e internacional. Desde siempre le han gustado los programas de Dinamic, empresa a la que califica como la de más prestigio en España.

Los programas de Ultímate le atraen porque cada juego ha representado un nuevo estilo de programación y ha marcado una pauta en lo que a programación se refiere. Por último, también defiende los programas de Probé, empresa que se ha preocupado siempre por explotar hasta el límite las capacidades de cada máquina.

A modo de despedida, Pablo Ariza nos dió un estupendo consejo que desde nosotros queremos transmitir a todos los que deseeis empezar a programar: "Aseguraros de que os gusta este mundo por que es duro, muy duro. Sin embargo, por otra parte, tiene muchas compensaciones, aunque éstas no sean siempre de tipo económicos".

ASO (1990)

CPCRULEZ SEARCH ENGINE ...v6.2

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CATEGORYTITLES (5)YEAR
GAMELIST Rescate Atlantida
Rescue From Atlantis
1988
INFODinaload198x
GAMELIST El Capitan Trueno
Capitaine Fracasse
1989
GAMELIST AMC
A.M.C: Astro Marine Corps
1989
GAMELIST Mega Phoenix 1991

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.