★ AMSTRAD CPC ★ INTERVIEW ★ Javier Cano, pionero español ★

Javier CanoGames - Auteurs
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—Amstrad Ocio: ¿Cómo surgió la idea de realizar «Map-game»?

—Javier Cano: En aquellos tiempos, Emilio y yo acabábamos de adquirir el Spectrum y teníamos ganas de programar algo para él. Emilio conocía un programa extranjero de geografía inglesa bastante malo, y pensó que nosotros podríamos hacer algo mejor con la geografía española para que su sobrino pudiera practicar.

En un principio, la idea era hacer algo sencillo, sin mucho gráfico, pero al comenzar a programar nos dimos cuenta de que el Basic no servía para manipular bien los gráficos, y fue entonces cuando nos metimos de lleno en el Código Máquina.

Por aquellos tiempos no teníamos ninguna utilidad de programación ni ningún diseñador de gráficos, asi que el trabajo fue casi artesanal. Sin embargo, gracias a ello aprendimos muchas cosas nuevas que utilizaríamos posteriormente.

—¿De qué medios disponíais para programar?

—Como te he dicho, eran muy reducidos, ya que contábamos únicamente con un Spectrum 48K de goma, un cásete y un televisor en blanco y negro.

—Cuánto tiempo tardasteis en terminar el programa?

—No te podría dar un tiempo exacto, pues programábamos en los fines de semana y tiempo libre, pero aproximadamente nos llevó 4 ó 5 meses.

—¿Cuándo os decidisteis a vender el programa y cuál fue el proceso seguido?

—Primeramente, lo llevamos a una tienda, donde lo pusimos por la curiosidad de verlo en color, pues Emilio no lo había visto aún. Allí nos dijeron que el programa tenía calidad suficiente como para ser comercializado y, por primera vez, nos planteamos seriamente la posibilidad de venderlo. Los responsables de la tienda nos dieron varias direcciones de algunas distribuidoras y productoras de software y comenzamos a movernos. Tras un par de experiencias no muy satisfactorias, dimos con Erbe, donde Paco Pastor quedó encantado con el programa. Nos ofreció unas buenas condiciones y firmamos un contrato.

Lo más gracioso de todo es que nosotros únicamente deseábamos conseguir el dinero necesario para comprarnos una impresora, y al final, el contrato superó ampliamente nuestras pretensiones.

Emilio y yo trabajábamos en una empresa de construcciones en la sección de contabilidad y con el tiempo, lo dejamos para convertirnos en programadores profesionales de videojuegos.

★ AMSTRAD CPC ★ SOFTOGRAPHIE ★ JAVIER CANO ★

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CATEGORYTITLES (9)YEAR
GAMELIST Silent Shadow 1988
GAMELIST Gunsmoke
Desperado
1987
GAMELIST Mapgame 1986
GAMELIST Cyberbig 1990
GAMELIST Stardust
Star Dust
1987
GAMELIST Bronx 1989
GAMELIST Las Tres Luces de Glaurung
Conquestador
1986
GAMELIST Spirits 1987
GAMELIST Triple Comando 1988

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.