OS que conhecem jogos como Manic Miner ou Jet Set Willy sabem a que é que nos referimos. Esta listagem apresenta o comando RODA, X, Y, a$. Assim, X e Y são as coordenadas onde queremos situar o texto, enquanto a$ deverá conter o texto que irá girar. Se a$ estiver vazia o computador “encalha”. A largura do texto a girar está limitada pela largura do ecrã, segundo o tipo de ecrã. Para que o texto deixe de girar basta digitar RODA sem mais parâmetros. O comando MODE desactiva igualmente esta rotina. É preciso notar que a rotina utiliza o sistema de interrupções, pelo que o texto pode continuar girando enquanto, por exemplo, editamos um programa. Experimente a listagem de demonstração depois de carregar o programa. Verá que este truque funciona mesmo que, previamente, se tenha executado algum scroll, o que se consegue graças ao sistema operativo do Amstrad que integra uma série de rotinas muito interessantes, tais como a situada em #BC1A. Damos a esta rotina as coordenadas X e Y de um determinado caracter, nos registos H e L, e ela apresenta-nos em HL a direcção da fila superior esquerda de pixels, e no registo B a largura em bytes de um caracter, que depende do modo de ecrã em que nos encontremos (1 em MODO 2, 2 em MODO 1 e 4 em MODO 0). As coordenadas que temos que dar-lhe correspondem ao comando LOCATE, mas subtraídas de uma unidade (quer dizer, se queremos as coordenadas 3 e 5, devemos introduzir 2 no registo H e 4 no registo L). O sistema operativo foi igualmente utilizado para toda a gestão de interrupções, enquanto que o que é rotação de texto se realiza directamente na memória de ecrã. As interrupções sincronizadas foram feitas recorrendo ao retorno do traço do tubo de raios catódicos. Como o acesso a disquete e cassete não permite as interrupções do Z80, ao realizar estas funções o texto detém-se (caso de cassete) ou apresenta “saltos” (caso da disquete). Mas em qualquer dos casos recupera-se o movimento ao terminar o processo de Input/Output. Amstrad Magazine
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CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop/c Page créée en 473 millisecondes et consultée 1408 foisL'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |
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