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Funktionen grafisch dargestellt mit 3D-GRAPH Nachdem im letzten Heft schon einige grafische Spezialitäten erschienen sind, wollen wir auch diesmal dieses Thema weiterverfolgen. Kein anderes wissenschaftliches Gebiet eignet sich dazu mehr, als die Mathematik. Das berühmte Apfelmännchen ist dabei eines von so vielen Zufallsergebnissen, wie auch die Hilbert-Kurve (eine Kurve, die um eine Kurve führt, die um eine Kurve führt, die um...). Aber selbst mit weniger aufwendigen Berechnungen läßt sich schon einiges anstellen, bestes Beispiel siehe 3D-GRAPH. 3D-GRAPH erzeugt aus einer mathematischen Funktion mit zwei unabhängigen Variablen, die in der Zeile 130 stehen, eine dreidimensionale Grafik. Die gesamte Funktion wird in Erleuchtet! Was dieses Programm von ähnlichen anderen Programmen unterscheidet, ist, daß es die Funktion als eine Ebene in einem dreidimensionalen Würfel darstellt, wobei diese Ebene von einer Lichtquelle, die mit der Variablen in Zeile 140 plaziert werden kann, angestrahlt wird. Es ergeben sich so, da das Programm im Mode 0 geschrieben wurde, vierzehn verschiedene Helligkeitsstufen, in Abhängigkeit vom Einstrahlungswinkel der Lichtquelle auf das jeweilige Dreieck. Die mathematischen Funktionen, die in Zeile 130 eingetragen werden, erstrahlen so im wahrsten Sinne des Wortes in einem neuen Licht. Im Programm selbst brauchen Sie nur das jeweilige Minimum und Maximum der zur Berechnung nötigen Variablen einzutragen, alles andere erledigt das Pro-gramm von alleine. (Carsten Schaar/jb) , CPCAI
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