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Streifenschrift ist ein Utility zur schöneren und interessanteren Gestaltung von Bildschirm/eilen, wie zum Beispiel der untersten Zeile bei Spielvorspannen/ Auswahlseiten, die den Spieler oder Anwender über Tastenfunktionen oder ähnlichen informiert. Slreifenschrift ist ein Maschinenprogramm, das im Speicher ab Adresse &A000 abgelegt wird und &0448 Bytes lang ist. Es stellt insgesamt fünf RSX-Befehle zur Verfügung. Diese lauten im einzelnen: |SICHERN, A$,zeile : Mit Hilfe dieses Befehls wird der Textausdruck, der in A$ ist, in die Zeile "zeile" auf den Bildschirm gebracht und anschließend in den Bufferbereich von Streifenschrift abgespeichert. Zu beachten ist dabei, daß A$ nicht länger als die maximale Spaltenanzahl des jeweiligen Modus ist. |FARBEN ,farbe(1) ,farbe(2) ,farbe(3),... ,farbe(8) : Durch Aufruf dieses Befehls in der angegebenen Weise wird jeder Pixelreihe der Text/eile in A$ eine Farbe (PEN) zugeordnet. |STREIFEN,ON : Nachdem die ersten beiden Befehle ausgeführt wurden, kann das Ganze mit |STREIFEN.ON gestartet werden. |SPEED,geschw : Zu diesem Befehl muß man lediglich den Definitionsbereich der Variablen "geschw" angeben. Dabei steht 0 für besonders schnell und 255 für extrem langsam. Um aber ein akzeptables Ergebnis zu erreichen, sollte "geschw" zwischen 0 und 10 gewählt werden. |STREIFEN,OFF : Mit dem letzten Befehl beendet man die Bewegungsabläufe der Streifen. Er sollte auch vor jedem Zugriff auf Diskette (Kassette) angewandt werden, damit der Rechner nicht abstürzt. Des weiteren sollte er auch vor dem Aufruf |SICHERN,A$ benutzt werden, wenn mit |STREIFEN.ON die Routine gestartet wurde. Weiterhin muß man erwähnen, daß die RSX-Befehle |SPEED und |FARBEN jederzeit nach |STREIFEN,ON benutzt werden können. Mit Hille dieser Bcfehlsbeschreibung und dem Demoprogramm, in dem einige Anwendungen dieses Utility aufgezeigt sind, müßte nun jeder in der Lage sein, mit Streifenschrift umzugehen. Abtipphinweise Nach dem Abtippen sollten Sic das Programm unter "streifen, ldr" abspeichern. Danach können Sie es mit RUN starten. Da das Demoprogramm mit dem Datalader eingebunden wurde, kann man sich gleich von den Fähigkeiten des Programms überzeugen. Möchte man aber nur den Binärenteil benutzen, so kann es wie folgt geschehen:
Viel Spaß!
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