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Disk menu fuer Happy-Painter (Happy Computer) | Applications Divers |
Jeder, der intensiv mit Happy-Painter arbeitet und ein Diskettenlaufwerk besitzt, wünscht sich nach einiger Zeit einen zusätzlichen Menüpunkt, um Dateien zu löschen oder umzubenennen, User-Bereiche zu wechseln etc. Damit Sie mit dem Happy-Painter (Happy-Computer, Ausgabe 1/87) Disketten und Dateien verwalten können, ohne das Programm zu verlassen, läßt sich der Menüpunkt »Catalog« im Hauptmenü mit einem kleinen Unterprogramm erweitern Tauschen Sie dazu die Programmiere 6310 gegen folgende Zeile aus: 6310 menue=0:GOSUB 11000:RETURNNun erfolgt jedesmal, wenn Sie den Menüpunkt »Catalog« anklicken, der Aufruf eines Unterprogramms ab Zeile 11000 Das Listing zeigt ein Unterprogramm, das aus nur wenigen Programmzeilen besteht, jedoch acht zusätzliche Funktionen zur Disketten- und Dateibehandlung bereit-steüt. Mit der Funktion »ERA« läßt sich eine Datei von der Diskette löschen. Das Drücken der < ENTER > - Taste bricht diese Funktion ab. Die Funktion »REN« erlaubt das Ändern eines Daleinamens Geben Sie zuerst den alten und anschließend den neuen Namen ein. Das Drücken von < ENTER > beendet die Funktion vorzeitig. Über den Unterpunkt »DRIVE« können Sie das Standardlaufwerk (A oder B) wechseln Mit »DIR« läßt sich das Inhaltsverzeichnis einer Diskette alphabetisch auflisten. Sie können statt der Laufwerkbezeichnung (»A:« oder »B:«) auch einen Dateinamen mit Wildcards {»?« oder »*«) angeben und somit nur ganz bestimmte Dateien abfragen. Die < ENTER >-Taste erzeugt wieder den Abbruch der Funktion Wenn Sie von Happy-Painter aus CP/M aufrufen möchten, wählen Sie den Punkt »CPM«. Doch Vorsicht, wenn Sie Ihr Bild nicht zuvor gespeichert haben, gehen die Daten verloren. Über die Funktion »CAT« läßt sich das Inhaltsverzeichnis einer Diskette anzeigen Bei der Wahl des Unterpunktes »MENUE« kehren Sie zurück in das Hauplmenü von Happy-Painter, Geben Sie das Listing ein, wenn das Programm Happy-Painter geladen ist, oder »mergen« Sie das Unterprogramm nachträglich zu Happy-Painter hinzu. Sollte während des Programmlaufs die Fehlermeldung »Memory full* oder »String space full« erscheinen, so ist das neue Programm zu lang. Geben Sie zur Abhilfe »CLEAR« ein und löschen Sie so lange Texte aus den REM-Zeilen, bis das Programm einwandfrei funktioniert.
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