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Disc Poker|Amstrad Accion)Applications Disque

Si lo tuyo son los juegos Disc Poker sigue siendo tu programa.

Disc Poker te asegura una efectividad del 95-98 %. Con él podrás pokear prácticamente todos tus programas. Y además al comprar Disc Poker te regalamos Hacker Disc.

GENERALIDADES

DISC-POKER es una utilidad para pokear tus juegos con el número de vidas, energía a veces, que quieras.

A diferencia de la versión anterior ( HACKER-DISQ en ésta podemos elegir el fichero a pokear, evitándonos así el pokear el disco entero, ganando rapidez y posibilitando su funcionamiento en cassete. Otra diferencia , es que el usuario ha de participar activamente en la fase de búsqueda de los pokes. Esto quizás pueda parecer una desventaja o incomodidad pero no lo es, hemos preferido adoptar este nuevo sistema para una mayor eficacia y versatilidad del programa. Se han adoptado también dos sistemas de búsqueda adicionales para que programas como Ncmesis, u otros que utilizan un sistema similar para almacenar las vidas, puedan ser "po-keados".

USO DEL PROGRAMA Una vez cargado el programa principal, se nos pedirá que insertemos el disco que contiene el programa "víctima", en la unidad A. Cuando nos pregunte el nombre del fichero a pokear, debemos introducir el nombre completo con la extensión (Ej: PROGRAMA.PROG.) Si este programa está compuesto de varios ficheros, deberemos dar el nombre completo del fichero más largo que es el que corresponde al programa. Una vez hecho esto nos preguntará de cuantas vidas disponemos en el juego. A ello deberemos responder, lógicamente con las vidas que tenemos normalmente (ej: Mag-Max, 6). Si el juego tiene tiempo o energía, puede servir en determinados casos, darle un número (2 cifras) con el prefijo (ej: Enduro Racer, &60). Si el juego tiene una línea o raya que indique nuestra energía, también es posible pokearlo dándole el número de veces que se ha de agotar esta línea o raya para que nos maten. A continuación nos demandará el número de vidas que deseamos insertar, a elección del usuario. Con 255 hay más que suficiente. Poco después nos pedirá el sistema de búsqueda que queremos utilizar. El sistema 1, es el que emplean la gran mayoría de los juegos (70-80%), el sistema 2 lo utilizan el 10-15% aproximadamente, mientras que el 3, lo hacen muy pocos juegos. A causa de ello, lo mejor es probar primero con el 1, después con el 2 y en último caso con el 3. De todos modos, hay juegos que, a pesar de estar desprotegidos, pueden estar cncriptados para que no se puedan modificar los measajes, o algo parecido, y por tanto el programa no podrá ser pokeado con Disc Poker(ej: Z) pero, sin embargo, funciona con Hacker Disc. Otra minoría de los programas existentes, como puede ser Shock-way-Rider, comprueban que no se hayan cambiado las vidas (gracias a los "simpáticos" programadores), debiendo pokearsc con un cargador especial.

Tras esto se nos indicará que pongamos el disco de DISC-POKER, cargará un fichero de programa y nos pedirá que pongamos otra vez el disco del juego a pokear, lo cargará c inmediatamente empezará la búsqueda. Cuando el programa encuentre lo que él identifica como las vidas, preguntará si queremos pokear o no. Esto, lo hace debido a que los programas suelen ser largos y complejos y DISC-POKER puede confundir una sección del programa con otra. La versión anterior no hacía esta pregunta, por lo que a veces podía fallar.

La metodología es la siguiente: en un principio hay que contestar que sí todas las veces. Si una vez cargado el programa, lo probamos y va perfecto, ya está, lógicamente no hay problemas. Pero, si el programa no funciona bien, debemos recuperar el fichero antiguo borrando el actual y poniéndole la extensión original al antiguo que habrá quedado con BAK y volver a probar. De todos los números de pokc que nos indica, sólo uno es el bueno y habremos de probar todos siguiendo un sistema de eliminación. De todas maneras es muy poco corriente encontrar muchos números de poke. Otra cuestión a tener en cuenta es que si en una misma zona de memoria, que identificamos por los asteriscos del contador, "Memoria Rastreada" (1*=1K) encontramos muchos números de poke, es recomendable, si es que hemos de seguir el sistema de eliminación, dejarlos para que sean los últimos por eliminar porque pueden corresponder a zonas que no están ocupadas por el programa, sino por los gráficos u otros datos.

Otro detalle a saber es que los pokes auténticos deben estar cerca de la dirección de ejecución del programa. Por ejemplo, si un programa tiene la dirección de ejecución al principio, los pokes auténticos también deben estar por esa zona. Cuando el programa acabe la búsqueda, nos lo comunicará con el mensaje: "Búsqueda terminada". Entonces, si ha encontrado algún poke nos dará el mensaje: "Pulse una tecla para grabar" y si no es así directamente nos comunicará : "Pulse una tecla para salir".

Si durante el proceso de grabación hubiera algún error, el programa nos lo transmitirá a través de: "Error! pulse una tecla para salir".

Suponiendo que haya grabado el programa correctamente, nos pedirá que pulsemos una tecla para salir y volverá entonces al Basic. Ahora el programa ya está pokeado. Sólo nos queda probarlo, si el programa no funciona correctamente' hay que probar otra vez con el siguiente sistema, explicado anteriormente.

CONSEJOS

Es importante asegurarse de que el disco en el que se encuentra el programa a pokear, quedan tantos k's libres como K's ocupa el fichero que queremos pokear y que tenemos la patilla de protección contra escritura levantada.

CONCLUSION

Si Hacker Disc era y es un programa estupendo con una gran dosis de originalidad, Disc Poker no lo es menos. Y además contamos con la ventaja de conseguir resultados satisfactorios con el 98% de los programas comerciales que poseamos. Otra gran ventaja para nuestros lectores y suscriptores es el de conseguir los dos programas en el mismo disco al precio de uno. Los lectores que han adquirido la versión Hacker Disc recibirán gratuitamente el nuevo Disc Poker y los que no lo hayan recibido aún encontrarán en el disco los dos programas. Los precios siguen siendo de 2500 ptas. para suscriptores y de 3500 para lectores. Igualmente si te suscribes a Amstrad Acción puedes conseguir Hacker Disc y Disc Poker por un total de 4500 ptas. Estos programas sólo se suministran en disco.

Por último todos los usuarios que compren Disc Poker encontraran en sucesivos números los datos para pokear más fácilmente una cantidad de programas de última hora. Número a número estaréis informados.

AMSTRAD ACCION n°3

★ PUBLISHER: AMSTRAD ACCION
★ ANNÉE: 1987
★ CONFIG: ???
★ LANGAGE:
★ LICENCE: LISTING
★ AUTEUR(S): ???

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» Disc-Poker    SPANISHDATE: 2013-09-03
DL: 39 fois
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NOTE: 40 Cyls
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» Applications » Disc File Copier (CPC Computing)
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QUE DIT LA LOI FRANÇAISE:

L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.