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Zeichen-Designer (Homecomputer)Applications Creation Graphique
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Das Programm „Zeichen- Designer" wurde geschrieben, um die komplizierte und zeitraubende Ar heit des Erstelle ns von neuen Zeichen bzw. Zeichen Sätzen am Schneider CPC 464 zu erleichtern. Hervorstechende Merkmale dieses Programmes sind einfache, dialogorientierte Bedienung, schnelle Arbeitsweise und einfache Weiteverarbeitung der geänderten Zeichen.

Ein weiterer Vorzug dieses Programmes besteht darin, daß die auf Band abgespeicherten Zeichensätze einfach mit „Merge'' in andere Programme eingebunden werden können. Hierbei sollte darauf geachtet werden, daß das Programm, in welches der Zeichensatz eingegliedert werden soll, keine Zeilennummern aufweist, die höher sind als 64999. Der neue Zeichensatz belegt nach dem Aufladen mit „Merge" die Zeilennummern ab 65000. An entsprechender Stelle im Grundprogramm kann dann der
neue Zeichensatz einfach mit „Gosub 65000" aktiviert werden. Der Zugriff auf die neuen Zeichen geschieht wie im normalen Zeichensatz, entweder auf Tastendruck oder über „Chr$".

Zur Reaktivierung des normalen Zeichensatzes genügt es, an entsprechender Stelle im Programm den Befehl „Symbol after 256" einzugeben.
Obwohl das Programm größtenteils dia-logorientiert arbeiten, werden noch einige Erläu terungen zum Programmablauf gegeben:
Nach dem Laden erfolgt der Programmstart mit „Run“.

Dadurch erhalten Sie den Begrüßungsbildschirm. Auf erneuten Tastendruck (es spielt keine Rolle, welche Taste Sie drücken) erhalten Sie ein stehendes Bild mit dem Originalzeichensatz. Dieses Bild verschwindet nach ca. 15-20 Sekunden und Sie gelangen in das Hauptmenue.
Hier können Sie nun auf Tastendruck verschiedene Funktionen anwählen:

Taste 1 = Zeichensatz editieren Sie bekommen das Arbeitsblatt. Nun können Sie den Originalzeichensatz oder einen zuvor mit „2 = Zeichenatz laden“ geladenen Zeichensatz verändern.

Taste 2 = Zeichensatz laden Mit dieser Funktion können Sie bereits geänderte Zeichensätze von Band in den Rechner laden und erneut verändern. Die Abfragen erfolgen rechnergesteuert am Bildschirm. Sollten Sie den Namen des zu ladenden Zeichensatzes nicht mehr wissen, so drücken Sie einfach „Enter".
Nach Beendigung des Ladvorganges sind Sie automatisch wieder im Hauptmenue.

Taste 3 = Zeichensatz speichern Auf Tastendruck wird der von Ihnen geänderte Zeichensatz auf Band abgespeichert.
Alle notwendigen Parameter werden vom Rechner über Bildschirm abgefragt.
Nach Beendigung des Spetchervorganges sind Sie automatisch im Hauptmenue.

Taste 4 = Programm beenden Durch Druck auf Taste 4 wird das Programm beendet. Vorher erfolgt nochmals eine Abfrage zur Bestätigung des Programmabbruches.
Alle noch nicht gespeicherten Zeichensätze werden gelöscht, das Programm wird gelöscht.

Arbeitsblatt:

Nachdem Sie mittels „Taste 1 = Zeichensatz editieren“ in das Arbeitsblatt gelangt sind, können Sie nun einzelne Zeichen editieren.

Auf der rechten Seite des Bildschirmes sehen Sie die Auflistung aller möglichen Funktionen. Links oben eine Matrix aus 8 x 8 Zeichen mit einem blinkenden Cursor. Unten links befindet sich ein rotes lnformationsfenster. In diesem Fenster können Sie jederzeit sehen, was der Rechner gerade macht.

Die Funktionen werden über entsprechenden Tastendruck angesteuert.

L = Zeichen laden Sie können durch Angabe des ASCII-Codes ein bestimmtes Zeichen aufrufen, um es zu verändern. Die Abfrage der Parameter erfolgt im roten Info-Fenster links unten. Um ein Zeichen zu verändern, muß es zuvor mit „L“ in die große Matrix geladen werden. Danach können einzelne Punkte der Matrix mit den Cursortasten angesteuert werden. Um einen Punkt ein/auszuschalten, wird der blinkende Cursor darübergebracht und dann die „Copy"-Taste gedrückt. Rechts neben der großen Matrix wird das Zeichen noch einmal zur laufenden Kontrolle in Originalgröße abgebildet.

A = Zeichen ablegen Mit dieser Funktion können Sie bestimmen, wo ein neu angelegtes Zeichen abgelegt werden soll. Im roten Info-Fenster werden Sie nach dem ASCII-Code gefragt, welchen Ihr neues Zeichen in Zukunft haben soll. Nach nochmaliger Bestätigung wird das alte, auf diesem ASCII-Code liegende Zeichen, mit dem neuen Zeichen überschrieben.

R = Zeichen rotieren Das gerade bearbeitete Zeichen wird auf

Tastendruck um 90° im Uhrzeigersinn rotiert

S = Zeichen spiegeln Das an gezeigte Zeichen wird über die vertikale Achse gespiegelt

I - Zeichen invertieren Das angezeigie Zeichen wird invertiert.

M = Zurück zum Hauptmenue Mit dieser Funktion gelangen Sie zurück ins Hauptmenue; z. B. um die geänderten Zeichen auf Band zu speichern oder das Programm zu beenden.

Mit dem Programm ,,Zeichen - Designer“ haben Sie eine komfortable Hilfe bei der Erzeugung ihrer eigenen Zeichen. Mit etwas Übung werden Sie sehr schnell in der Lage sein, in kürzester Zeit eigene Zeichen und Symbole zu entwerfen und zu speiehern. Man empfiehlt Ihnen, sich Aufzeichnungen darüber zu machen, welche ASCII-Codes Sie mit neuen Zeichen belegt haben, um sich unnötige Sucherei zu ersparen.

Und nun viel Spaß mit dem „Zeichen -Designer“!

HC

★ PUBLISHER: Homecomputer
★ YEAR: 1985
★ CONFIG: ???
★ LANGUAGE:
★ LiCENCE: LISTING
★ AUTHOR: Andreas Barufe

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Zeichen-Designer    (Homecomputer)    GERMAN    LISTINGDATE: 2022-03-21
DL: 182
TYPE: PDF
SiZE: 12186Ko
NOTE: 6 pages/PDFlib v1.6

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.