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La Image perfecta lo primero que nos llama ta atención es el comentario que la propia casa productora hace de su obra: «Un programa de gráficos por ordenador diferente. En adición a las clásicas posibilidades de dibujo y coloreado, The Image System permite realizar zoom, movimiento, copia, escala, giros y procesar dibujos en un espacio de tres dimensiones».

El procesamiento de objetos en espacio de tres dimensiones permite obtener imágenes distorsionadas a partir de la que queremos procesar. Esta distorsión va desde el simple efecto de reducir las dimensiones de la misma hasta mayores sofisticaciones , como son las de hacer que la pantalla gire en al espacio, alargar o estrechar las figuras y deformar sus vértices hasta el extremo de doblarla u obtener planos fugados de la misma

Supongamos que queremos construir una composición cuyo tema central es un cubo en perspectiva, en cada una de cuyas caras se encuentra dibujado un círculo de. distinto color. E1 cubo presentará tres caras vistas, cada una de ellas correspondiente a un cuadrilátero distinto, dentro de las cuales se encontrarán tres elipses correspondientes a la imagen en perspectiva de los círculos de color.

Esta composición utilizando The ¡muge System se resuelve fácilmente en apenas 15 minutos. En primer lugar dibujaremos el cuadrado correspondiente a la cara del cubo. Luego el círculo inscrito. Con la opción de texturas lo rellenaremos con un color diferente a la cara en la que está contenido.

Obtenida la lisura generadora, sólo tenemos que archivarla en memoria y procesarla. Con sólo dibujar las aristas vistas de las tres caras del cubo en perspectiva. procesaremos posteriormente tres veces la imagen archivada encajándola dentro de los lados de aquél.

Trabajando con Image System

Es importante resaltar que The Image System está únicamente diseñado para dibujar en el modo de 16 colores, no existiendo la posibilidad de usar ios modos 4 ó 2 colores. De esta manera perdemos en resolución; pero podemos dotar a nuestros dibujos de todo el colorido que la amplia gama del Amstrad permite.

La ventana de información está presidida por la carta de colores. En ella se presentan los 16 colores seleccionados para el dibujo, bajo los cuales una flecha nos señala el que estamos utilizando en cada momento.

Debajo de la primera carta de colores está situada la correspondiente a los filtros y colores transparentes, el uso de los cuales describiremos posteriormente.

Siguiendo en orden descendente, encontramos el indicador de memoria ocupada, consistente en una barra horizontal que funciona de forma semejante a los marcadores de fuel , una linea negra creciendo de izquierda a derecha en función de la cantidad de memoria consumida.

Después encontramos la ventana de mensajes. En posición normal presenta las coordenadas del punto de pantalla en el que se encuentra situado el cursor.

Operaciones elementales

The Image System ha sido diseñado para trabajar únicamente con el teclado, no pudiendo dibujarse con la ayuda del joystick, corno contemplan en otros programas de dibujo. Para facilitar la labor.

El Image System destaca en el crítico campo del color.

se ha buscado la distribución de las teclas más racional posible, de forma que la mano derecha maneja las teclas del cursor y la izquierda queda reservada para la elección de los colores y la selección de los comandos.

Tiene la peculiaridad de haber cambiado dos teclas de la mayor importancia. La operación de Escape no está en su tecla como debiera, sino que se ha llevado a la tecla Tab. De forma similar, la mayoría de las operaciones de aceptar un comando y ejecutarlo, en vez de realizarse con Enter, se efectúan con la tecla Copy, quedando aquél reservado solamente para la introducción de los valores numéricos.

El cambio de color de dibujo se realiza de una forma curiosa. Para movernos por las 16 casillas de la carta de colores, tenemos a nuestra disposición en la primera línea del teclado las teclas correspondientes a los números del 1 al 8. Cada vez que pulsamos una de ellas, el indicador de color en curso se sitúa bajo el color correspondiente a los 8 primeros de la carta. Los 8 restantes se obtienen pulsando un número entre 1 y 8 simultáneamente con Shift. El sistema, aunque diferente al utilizado en otros programas no tarda mucho en hacerse familiar.

El programa posee una gran cantidad de texturas para rellenar superficies.

Gama de colores

La elección de los colores a utilizar en nuestro dibujo ha de realizarse por medio de la opción Define Palette, con la que también determinamos los 16 colores de los 27 disponibles en el Amstrad; para ello, una vez activada la opción, basta con seleccionar la casilla correspondiente en la carta de colores. En la zona de mensajes nos aparecerá un número que podemos incrementar o decrementar hasta llegar al deseado. Una vez fijados el número y la casilla, un toque de Copy los situará en la carta de colores para su posterior uso. D _______________ imilar podemos fijar el color del bord entre los 27 disponibles. El ______________ pantalla se consigue gracias a la opcion ________________ Screen que permite borrar cualquier dibujo _____________________ en ella, tiñendo la pantalla del color indicado. Así, el mismo comando realiza dos funciones simultáneas: cambiar el color del papel y borra la pantalla.

Dibujos georbétricos

Como la rnayonna de los programas de dibujo, éste permite dibujar formas geométricas como líneas y círculos con sólo la determinación de dos puntos.

Draw Lines permite dibujar rectas fijando el origen y el final de la misma. Funciona de modo continuo, de forma que al determinar el primer punto, de éste surge un segmento que se va moviendo con el cursor, permitiéndonos ver el tamaño y posición de la recta antes de fijar su final.

El dibujo de rectas se realiza también de forma encadenada, lo que posibilita que dibujemos un conjunto de líneas de una sola vez con la condición de que el extremo de una sea el principio de la siguiente; mecanismo de gran utilidad a la hora de hacer dibujos geométricos, en los que la precisión a la hora de unir los extremos de las líneas es de suma importancia.

El trazado de círculos se ejecuta mediante Circles, con lo que podemos obtener también elipses. Para su uso hemos de fijar los dos ejes de la misma, construyendo el rectángulo circunscrito a la misma. Una vez definido éste, una pulsación de Copy hace aparecer nuestra curva. Si en el lugar de obtener el contorno queremos que ésta aparezca rellena, Shift + Copy nos muestran la superficie en color del dibujo en curso.

Ampliación y texturas

Como todo programa de dibujo que se precie, la opción de ampliación debe estar contemplada, siendo la eficacia y el tamaño de la misma la que marca la calidad del producto.

En este caso se le da el nombre de Zoom, y cada vez que se activa la opción aparece la ventana de ampliación conteniendo la zona de dibujo cercana a la posición del cursor, en una superficie de 20 cm² podemos ver la porción de la pantalla elegida aumentada dos o cuatro veces, en la cual es posible realizar las modificaciones necesarias sobre el trazado original (una superficie algo pequeña, pero que sirve para modificar las partes necesarias).

En el aspecto de Jas texturas, cualquier superficie cerrada por líneas puede ser rellenada con los distintos medios que The Image System pone a nuestro alcance.

Los rellenos en colores sólidos se hacen deforma automática, situando el cursor dentro de la superficie a cubrir.

Los rellenos con texturas especiales se realizan de idéntico modo, pudriendo elegir entre una gama de 10 texturas definidas en el programa.

La opción Define Textura está dirigida a los que quieran incorporar sus propias superficies.

Figuras en memoria

Otra de las muchas particularidades de este software es la capacidad de almacenar trozos de imágenes en memoria. Considera como una imagen cualquier área rectangular de la pantalla.

La ventaja de esta facultad es que permite repetir en una pantalla el contenido de las imágenes almacenadas en memoria, realizando mezclas y superposiciones sin necesidad de trazar una sola línea.

Para almacenar una imagen en memoria utilizaremos el comando Save Picture, el cual hace aparecer en pantalla dos rectas perpendiculares con las que delimitamos dos de los lados del rectángulo que la va a contener. Una vez fijado éste, aparecen otras dos que nos permiten cerrarlo, pasando la imagen acotada a la memoria. En el caso más extremo podemos hasta almacenar en memoria la pantalla completa como cualquier otra imagen.

El indicador de estado de memoria nos señalará el espacio disponible. Utilizando figuras de tamaño aproximado a un cuarto de pantalla, la capacidad de almacenamiento es de 3 imágenes. No obstante, el contenido de la memoria puede ser transferido a cinta o disco, con lo que las tres figuras pueden convertirse en el mí mero deseado por cada uno.

Erase Pictures permite borrar de la memoria las que consideremos innecesarias o las que nos disgusten.

Imágenes tridimensionales

Por fin llegamos al plato fuerte del programa, la opción más potente y espectacular por sus resultados, que hace que The Image System sea un

programa «diferente» : el procesamiento de imágenes en tres dimensiones.

Cualquier imagen contenida en memoria (incluso si se trata de la pantalla completa) puede ser sometida al proceso tridimensional. El desencadenante del mismo es el comando View Picture. Con su uso cualquier imagen de la memoria será transferirla a la pantalla de forma instantánea y nos permitirá realizar su transformación.

Una vez activada, el monitor nos presenta, centelleante, el rectángulo que contiene el perímetro de la imagen llamada a pantalla. En este momento podemos empezar su modificación en cual _______ de estos aspectos:

Move _______ uandola en cualquier parte de la pantal ________e las teclas de cursor. Gira ______ moos en este apartado de la gama ma en_______ le giros imaginables en un programa de ______. Se han contemplado los giros en todos _______ correspondientes al espacio tridimensional. El giro se realiza en intervalos de tres o cuatro pixels lo que de idea de la precisión con que podemos tratar fas rotaciones de las figuras utilizadas, pudiendo hacerse cada uno en ambos sentidos: hora____ y antihorario. Los ejes de _______ estan definidos de la siguiente form__. El eje Z es el perpendicular a la pantalla. Cualquier giro en este plano hará que la figura rote dentro del plano de la misma sin experimentar ningún cambio en sus dimensiones.

El eje X corresponde al eje horizontal y el efecto producido es similar al que se conseguiría si la pantalla girase respecto a su parte inferior abatiéndose sobre el plano de la mesa.

Image System permite el procesamiento de imágenes en tres dimensiones.

El eje Y gira cu el espacio según el eje vertical. El efecto producido es similar al de abrir una puerta, un lado de la hoja se aleja, mientras el otro se acerca hacia nosotros.

Escalas y deformaciones

El conjunto de giros y movimientos se complementa con los cambios de escala. Gracias a éstos podemos ampliar o reducir la figura procesada, incluyendo este proceso algunas modificaciones complementarias.

El primer grupo de cambios de escala lo constituyen ampliación y reducción. La ampliación puede perfectamente rebasar los márgenes ele la pantalla, mientras que la reducción puede ir desde el tamaño completo de ésta hasta un conjunto de pocos pixels. El segundo grupo afecta solamente a la altura; ésta puede ser reducida o aumentada sin afectar ello a la anchura de la misma, que permanecerá constante. El tercer grupo hace lo mismo, pero esta vez con la anchura.

Por si estas modificaciones parecen pocas y todavía no se ajustan a nuestros gustos, llega el «no va más», Move Point, que permite distorsionar cualquier imagen hasta el punto de hacerla doblarse formando superficies alabeadas.

Con ella podemos mover cualquiera de los cuatro vértices que delimitan nuestra figura y desplazarlo respecto a los demás, podiendo repetir el proceso con los cuatro, de ser necesario.

Combinando esta opción con las de cambio de escala y rotación, cualquier posición de un plano en el espacio puede ser reproducida en pantalla, haciendo que nuestros dibujos cobren volumen y profundidad siguiendo las leyes de la perspectiva.

El único inconveniente de todas estas transformaciones es el tiempo que tarda en generarse la imagen final. Esta se va formando línea a línea, tardando en reproducir una transformación de la pantalla completa unos tres minutos, tiempo algo excesivo si se compara con otros programas que hacen los cambios instantáneamente (aunque no sean de este género).

Filtros y transparencias

Las anteriores opciones permiten modificar la forma de las imágenes hasta límites insospechadas,

puro para su mejor aprovechamiento sería necesario poder mezclar varias imágenes ya transformadas en la pantalla.

Define Colour Filters hace posible cambiar los colores de la figura que tenemos en memoria, presentándose esta en pantalla con los colores preestablecidos. Con esta faceta es fácil obtener en pantalla una composición a base de repetir varias veces la misma imagen, pero con colores distintos cada vez.

Esto, realizado por las buenas, produce un efecto desagradable: al reproducir una figura sobre otra, el rectángulo que contiene a la última borra la porción que invade de la anterior, perdiendo partes de ésta. Para evitarlo, haría falla algo que nos permitiera superponer dibujos sin perder nada; aquí entran de lleno los colores transparentes.

Con Define Transparent Colours podemos hacer transparente el color o colores de la imagen grabada en memoria que posteriormente dejarán ver lo que hay debajo al ser reproducida ésta en pantalla. De esta forma eliminamos el fondo de la imagen para que, al superponer, no borre lo ríe abajo.

Programas complementarios

Viene complementado con una serie de programas que permiten la utilización de las pantallas y figuras cicadas con el diseñador en nuestros programas Basic.

La rutina que realiza el trabajo ocupa un total de 216 bytes, y puede ser situada en cualquier localización de memoria. Su uso permite representar una figura en cualquier lugar de la pantalla, especificando en un sencillo programa cargador la fila y columna del vértice de la figura. En el mismo programa podemos especificar los colores transparentes y los filtros deseados para su visualización.

La segunda rutina sirve para realizar un volcado ele la pantalla por impresora.

The Image System permite trabajar indistintamente con cinta o disco. Dísk y Tape seleccionan el periférico utilizado.

Para grabar se utiliza la función File, que grabará en el periférico seleccionado en su opción Pictures las imágenes contenidas en memoria, y mediante la opción Screen, la pantalla en curso.

La carga de pantallas o figuras funciona de idéntica manera con el comando Load.

Todo el manejo del programa y la descripción completa de sus comandos viene incluida en un manual de 18 páginas en el que se afrontan las características y posibilidades del mismo en orden de dificultad ascendente.

Un excelente manual con el que el programa no deja ninguna duda y puede ser utilizado al máximo de sus posibilidades.

Conclusión

Nos encontramos, como bien especificaba la publicidad de la casa CLR, ante un programa «diferente». En sus puras posibilidades de trazado, comparado con los demás programas de dibujo resulta un poco inferior, aunque no le falta ninguna opción principal. Otros (Melbourne Draw, Art Studio) son muchísimo más completos, con un abanico de posibilidades que harían palidecer a cualquiera. Pero no hemos de olvidar que precisamente la característica que le hace distinto a todos, el procesamiento de imágenes en ires dimensiones, le sitúa en un plano distinto. Las posibilidades que aporta esta faceta son ignoradas por los otros productos del mercado. Los electos que pune a nuestra disposición hacen de The Image System un programa único en su genero, ideal para realizar colages y diseños basados en dibujos realizados anteriormente y para la reproducción de las mejores imágenes tridimensionales creadas matemáticamente o dibujadas a mano.

Aunque sus capacidades de dibujo son suficientes, los aficionados exigentes y puntillosos con los programas de diseño pueden recurrir al truco de confeccionar los dibujos con un Melbourne Draw o un Art Studio y, una vez grabados en cinta o disto, procesarlos en tres dimensiones con The Image System.

★ PUBLISHER: CRL
★ YEAR: 1986
★ CONFIG: 64K (All CPC models)+ AMSDOS
★ LANGUAGE:
★ LiCENCE: COMMERCIALE
★ AUTHORS: P.V.Woodin / Pixel Picture Systems , Clem Chambers (Producer)
★ PRICE: £19.95 (cass) ; £24.95 (disk)

Cliquez sur l'image pour voir les différents packages (3). 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Advert/Publicité:
» CRL-The  Image  System-Room  TenDATE: 2011-08-25
DL: 288
TYPE: image
SiZE: 221Ko
NOTE: w936*h1362

File:
» The  Image  System    ENGLISHDATE: 2011-04-03
DL: 333
TYPE: ZIP
SiZE: 19Ko
NOTE: Extended DSK/42 Cyls
.HFE: Χ

Advert/Publicité:
» The  Image  SystemDATE: 2015-01-08
DL: 161
TYPE: image
SiZE: 97Ko
NOTE: w415*h637

Covers/Packages:
» The  Image  System    (Release  DISC)    ENGLISHDATE: 2019-12-06
DL: 226
TYPE: image
SiZE: 824Ko
NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w2800*h1871
 
» The  Image  System    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2018-03-05
DL: 149
TYPE: image
SiZE: 1014Ko
NOTE: Scan by Abraxas ; w3613*h2416
 

Medias/Supports:
» The  Image  System    (Release  DISC)    ENGLISHDATE: 2019-11-22
DL: 145
TYPE: image
SiZE: 232Ko
NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w1863*h1173

» The  Image  System    (Release  DISK)    ENGLISHDATE: 2016-09-06
DL: 108
TYPE: image
SiZE: 68Ko
NOTE: Scan by Loic Daneels ; w927*h585

» The  Image  System    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2016-10-19
DL: 111
TYPE: image
SiZE: 73Ko
NOTE: Uploaded by hERMOL ; w751*h484

» The  Image  System    (Release  TAPE-WHITE)    ENGLISHDATE: 2018-06-24
DL: 89
TYPE: image
SiZE: 179Ko
NOTE: w2424*h776

» The  Image  System    (Rerelease  DISC)    ENGLISHDATE: 2016-10-17
DL: 115
TYPE: image
SiZE: 26Ko
NOTE: Uploaded by hERMOL ; w463*h564

Dump disquette (version commerciale):
» The  Image  System    ENGLISHDATE: 2020-11-07
DL: 180
TYPE: ZIP
SiZE: 20Ko
NOTE: Dumped by Loic DANEELS ; Extended DSK/42 Cyls
.HFE: Χ

Manuel d'utilisation & doc:
» The  Image  System    (User  s  Guide)    (Release  TAPE-DISC)    ENGLISHDATE: 2019-01-30
DL: 239
TYPE: PDF
SiZE: 4038Ko
NOTE: Scan by Abraxas ; 26 pages/PDFlib v1.6

Dump cassette:
» The  Image  System    ENGLISHDATE: 2017-12-20
DL: 273
TYPE: ZIP
SiZE: 18Ko
NOTE: Dump by Abraxas ;
.HFE: Χ

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.