Este programa sirve para dibujar en la pantalla de su monitor. Primero, tendrá que seleccionar el modo (opciones 0, 1 ó 2), borde (0-26), papel (0-15) y tinta (1-15). Después le preguntará por un título para el dibujo que piensa realizar. Otra opción es la ventana de información, en la cual se visualizan las coordenadas x e y del «pincel». Esta ventana le será de gran ayuda para, por ejemplo, dibujar secuencias de dibujos para usarse en distintos programas. Esta «ventana» aparece en la parte superior o inferior de la pantalla y se desplazará cuando queramos dibujar en la zona donde se encuentra la ventana. El lápiz, que nos indica dónde está el dibujo, se controla con el Joystick o la flecha. Para borrar hay que pusar la tecla «COPY». En este modo se borrará la zona por donde pase el «borrador». Si vuelves a pulsar «COPY» saldrá una cruz, lo que indica que podrás moverte a través de la pantalla como si tuvieses el lápiz levantado. Al volver a pulsar «COPY» se pondrá en modo normal. Con la tecla «ENTER» se podrá cambiar el color de la tinta en cualquier momento. El color que se utiliza en el momento lo indica el cursor. Para grabar el dibujo que hay en pantalla, se debe poner el cassette en «REC» y pulsar «SHIFT+S». Pulsando «SHIFT+L» y pulsando «PLAY» en el cassette, se cargará un dibujo en el ordenador.
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CPCrulez[Content Management System] v8.74-desktop/c Page créée en 513 millisecondes et consultée 789 foisL'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |
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