Nicht nur der Sound des CPC läßt sich ohne Handbuch nur mit Schwierigkeiten programmieren, ähnlich wenn nicht sogar gleich verhält es sich mit der Grafikprogrammierung beim CPC. Einerseits gibt es lediglich zwei direkte Grafikbefehle (Punkt setzen = 'PLOT', Linie zeichnen = 'DRAW'), andererseits muß man sich schon gut auf einem Koordinatenkreuz zu Hause fühlen, will man absolut und relativ genau die gewünschten Punkte auf dem Bildschirm ansprechen. Viel einfacher, schneller und auch komfortabler geht es da doch mit unserem 'Grafikeditor'. Lange haben wir überlegt, welche Ansteuerung für den Cursor ideal wäre (nur die absolute Adressierung zu verwenden wäre in unseren Augen sinnlos, dann brauchten wir keinen Grafikeditor!). Der Joystick mußte ebenalls wie die Cursorsteuerung schon bald abgeschrieben werden, da hierdurch nur jeweils vier Himmelsrichtungen angesprochen bzw. unterschieden werden können. Da für uns ein Achter-Richtungsblock ideal war (alle Himmelsrichtungen plus Diagonalen), wurde einfach ein Großteil der Zehnertastatur als Cursor mit acht Richtungen umfunktioniert bzw. umbelegt. Das Programm 'Grafikeditor' bietet nicht nur die Möglichkeit des einfachen Zeichnens in acht Himmelsrichtungen: - mit 'C' können Sie den Cursor absolut setzen (z.B.'320,200' = Mittelpunkt)
- mit 'D' kann eine Bildschirmfläche dupliziert werden (Sie bestimmen mit dem ersten Cursor die linke untere Ecke, mit dem zweiten Cursor die rechte obere Ecke der zu kopierenden Fläche; schließlich wird mit dem dritten Cursor die linke untere Ecke angepeilt, wo unser Duplikat auf dem Bildschirm erscheinen soll). Mit der Zusatzfunktion 'OR' wird im Gegensatz zu 'AND' der Bilduntergrund nicht gelöscht. Schließlich können Sie das Original auch noch zweifach vergrößert darstellen
- mit 'F' können Sie aus dem zur Verfügung stehenden Farbspektrum auswählen
- mit 'G' läßt sich leicht eine Gerade beliebiger Länge zwischen zwei Punkten ziehen
- mit 'K' wird nach Eingabe des Radius um den Cursor, der nun Mittelpunkt ist, ein Kreis gezogen
- mit 'L' loeschen Sie eine durch zwei Cursoreingaben (links unten und rechts oben) bestimmte Fläche
- mit 'R' (wieder links unten und rechts oben bestimmen) wird ein Rechteck auf den Bildschirm gezeichnet
- mit 'T' wird schließlich ein Text an der Grafikcursorposition ausgegeben.
Sie sehen, bis auf das Ausmalen von Flächen, eine Abspeicherng des entstandenen Bildes auf Kassette (16 K dauern mit Kassette einfach zu lange, warten wir lieber auf die Diskettenstation) und eine Ausgaberoutine an den Drucker (Hardcopy) ist fast alles grafisch mit diesem 'Grafikeditor1 möglich. Vielleicht fallen Ihnen noch andere Dinge ein. Bis auf den begrenzten Computerspeicherlatz liegt Ihrer Kreativität somit kein Stein mehr im Wege. |