El objetivo de este programa es realizar las pantallas que después podrán ser utilizadas por el programa anterior. Una vez ejecutado el programa y que hayamos dado nombre a la pantalla, nos moveremos con las teclas del cursor. Para fijar un ladrillo pulsaremos el punto y para borrarlo, el «0». Una vez estemos convencidos de la disposición de nuestros ladrillos pulsaremos «return» y automáticamente tendremos una copia de ésta en el disco. Para utilizarlos ahora con el Carkanoid, tendremos que teclear el mismo nombre con el que fue grabado, cuando se nos solicite éste.
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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c Page créée en 072 millisecondes et consultée 18 foisL'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |
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