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Video-Games (CPC Amstrad International)Applications Programmation
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Rasante Bildschirmausgaben

Programme zu erstellen ist nicht schwer, sie interessant zu machen um so mehr. Dieses umgewandelte Sprichwort scheint zwar auf den ersten Blick etwas fehl am Platze zu sein, es hat jedoch auch hier seine Berechtigung. Schließlich möchte man mit seinem selbsterstellten Programm nicht nur gut arbeiten oder spielen können, es sollte möglichst auch bei 'fachfremden' Mitmenschen Eindruck machen.

SCROLL ist eins dieser PVOs (Programm- Verschönerungsobjekte). Wenn Sie SCROLL benutzen, wird der Bildschirminhalt nicht mehr normal auf denselben geschrieben, sondern von der Mitte her nach beiden Seiten auseinandergezogen. Ob Schrift oder Bild, jede Bildausgabe bekommt somit ein besonderes Flair.

Zum Programm

Das kurze BASIC-Programm ist schnell abgetippt, danach heißt das oberste Gebot ABSPEICHERN. Ein noch so kleiner Tippfehler kann eine weitere Tipparbeit nach sich ziehen, dies ist bei der Kürze des Programms zwar nicht allzu tragisch, jedoch nervtötend. Das Programm selbst erzeugt einen Binärteil, den es nach Eingabe des Programmnamens auf Diskette oder Kassette abspeichert. Diesen Binärteil können Sie dann mit einer einfach BASIC-Zeile wie dieser:

MEMORY &A4FF:LOAD"[name]",&A500:CALL &A500

in den Speicherbereich zurückholen und aktivieren. Sie können sich aber auch erst das kleine Demo- Programm zu Gemüte führen, das Ihnen diesen besonderen Scroll-Effekt nahebringt.

Die beiden neuen RSX-Befehle, die nun den Bildschirmaufbau regeln, sind recht schnell erklärt:

|HIDE: Dieser Befehl scrollt den Bildschirminhalt heraus, bleibt jedoch dabei erhalten. Die Befehle der Rechner können weiterhin benutzt werden.

|SHOW: Ist das genaue Gegenteil, dieser Befehl scrollt das mit |HIDE herausgescrollte Bild wieder herein, ansonsten gilt alles andere wie auch für |HIDE.

Und nun können wir nur noch viel Glück zu dem Versuch wünschen, die skeptische Umgebung von der Qualität der eigenen Erzeugnisse zu überzeugen.

Th. Letze/JB , CPCAI

★ PUBLISHER: CPC Amstrad International
★ YEARE: 1987 , 1988
★ CONFIG: 64K + AMSDOS
★ LANGUAGE:
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: CPC AMSTRAD INTERNATIONAL 1988
★ AUTHOR: Th. Letze
 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Video-Games    (CPC  Amstrad  International)    GERMANDATE: 2021-08-08
DL: 142
TYPE: ZIP
SiZE: 4Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

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Lien(s):
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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.