L'un des points forts de l'Amstrad réside dans ses capacités graphiques. Comme vous le savez, il dispose de trois modes graphiques. Cependant, deux suffisent si vous utilisez le MODE 2, qui offre la résolution la plus élevée. En MODE 1, vous bénéficiez de quatre couleurs, mais d'une résolution inférieure. L'idéal serait de pouvoir exécuter du code avec 80 caractères en MODE 1. Le programme présenté ici répond à ce besoin. Le programme 1 est le chargeur de code machine, et le programme 2 est un petit programme de démonstration. Le programme 1 peut être utilisé de deux manières : avec l'instruction MERGE, vous pouvez l'intégrer à l'ordinateur avec le programme auquel il est destiné ; vous pouvez également l'exécuter puis l'enregistrer avec la commandeSAVE "1-80",b,42240,768Il peut ensuite être chargé ultérieurement avecSYMBOL AFTER 32 : LOAD "1-80" : MODE 1 : POKE 45512,2 : WINDOW 1,80,1,25Si vous souhaitez utiliser le programme avec la touche COPY, PEN et PAPER doivent être respectivement réglés sur 0 et 3, ou inversement.Le programme ne fonctionne pas avec les graphismes au départ, mais si vous appuyez sur 45512 avec 1 avant d'utiliser les graphismes, puis sur 45512 avec 2 une fois que vous avez terminé, le problème devrait être résolu. Alt Om Data
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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c Page créée en 543 millisecondes et consultée 37 foisL'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |
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