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| AMSTAR |
Qui a vu, dans la rue, le petit ver de terre ? Qui a vu, dans la rue, le petit ver tout nu ?..
Il s'agit bien de l'histoire d'un petit ver mais avant que celui-ci puisse goûter à la chaleur de notre soleil, il devra couvrir des mètres et des mètres voire même des kilomètres de souterrains ; et, en plus, il se retrouve dépendant de votre bon vouloir et de votre habileté. Pour commencer, vous devez sortir d'un jardin-labyrinthe très complexe ; pour vous aider, vous prenez le départ avec un second ver de terre. Si vous parvenez à le suivre, vous arriverez à prendre la clé des champs. Malheureusement, il y a une grande différence entre lui et vous : il est invulnérable, tandis que vous... Que ce soit sous la forme d'une araignée ou d'un affreux coléoptère, "Si tu touches, tu meurs...". Sans oublier le fait qu'un kilomètre à pied, ça creuse énormément : alors, il faut faire des réserves alimentaires en chemin et savoir les consommer au bon moment pour avoir son plein d'énergie. Après maints et maints essais, vous quitterez les vertes prairies pour vous retrouver dans un environnement plus broussailleux où vous pourrez souffler un peu avant de plonger dans les noires profondeurs du dessous du sous-sol. Vous pénétrez alors dans un terrain mouvant et garni de crevasses. Redoublez alors de prudence car un pas de travers (pardon une glissade !) et c'est la chute sans fin dans l'enfer !.. Si vous parvenez à éviter ce passage brûlant, vous entrerez dans la phase finale de votre marathon où vous aurez besoin non seulement d'un ascenseur mais également d'une clé adaptée pour chaque porte ; c'est alors qu'intervient la grille codée jointe au jeu. Dans cet univers où le graphisme est de bonne qualité et les couleurs éclatantes, vous finirez votre parcours (si vous le finissez...) en bavant d'énervement ou d'épuisement à force de ramper... AMSTAR n°4 |
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