Le pendu. Si l'on en croit la notice ce jeu voudrait «aider les enfants à se rendre compte de la manière dont les mots sont formés et comment les lettres s'agencent entre elles ». Si l'on en croit les enfants qui, depuis des générations, tracent des potences sur les plages, c'est tout simplement amusant. Le principe est vieux comme Hérode : trouver un mot en moins de dix coups dans un minimum de temps sous peine de pendaison. Si le Pendu d'Amsoft n'est pas très joli, il est, par contre, relativement savant avec 250 mots en mémoire auxquels vous pouvez adjoindre tous ceux que vous désirez par l'intermédiaire du programme Word Store (encore faut-il l'avoir !). Reste qu'à notre avis un «pendu» entre amis vaut dix «pendus» sur ordinateur. Question d'ambiance. (Cassette Amsoft pour Amstrad.)TILT n°24
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