★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ WESTERN GAMES (c) MAGIC BYTES ★

A100%TILT

LE BON, LA BRUTE LE PROGRAMMEUR

Regardez-moi ça !
Un pied-tendre qui ose s'aventurer dans notre bonne ville de Gulf City ! Y se prend pour Lucky Luke, lui? Hello, stranger. Si tu veux t'installer ici, il va d'abord falloir nous prouver que tu es un vrai cow-boy. T'as intérêt à être rapide au six-coups, étranger. Sinon, le croque-mort viendra te tailler un costard sur mesure, le dernier que tu porteras jamais ...

MAC SLOW EST GROS

J'te présente MAC SLOW, le champion de Gulf City, 145 kilos en chaussettes. dont 18 grammes de cerveau et 144 Kilos de muscles. La différence, c'est le pistolet : même en chaussettes. MAC ne le quitte Jamais ... Bon. commençons par un petit bras de fer. On met une bougie de chaque côté de la table; le premier qui flanche s'y brûle les doigts. Perdu. t'es disqualifié. Epreuve suivante.

 MAC SLOW EST RAPIDE

Tu vois les deux gamins qui tiennent des bouteilles ? Il faut que tu dégaines plus vite que MAC SLOW pour en dégommer cinq de suite. Je te préviens, MAC tire plus vite que Lucky Luke et Clint Eastwood réunis. Holà, tire pas dans les gamins. t'es fou ! Regarde, il a ta main en sang, le pauvre. Terminé pour toi, passons à la suite.

MAC SLOW N'EST PAS UN FUMISTE

Un cow-boy qui se respecte doit être capable d'envoyer sa chique dans un crachoir situé à cinq mètres, Vas y essaye. Fais gaffe. tu viens de me renvoyer dans la figure. Ca va, étranger ? C'est bien la première fois que je vois un pied-tendre avaler sa chique, Ok, on continue.. mais j'ai l'impression que tu ne vas pas faire de vieux os ici ...

 MAC SLOW EST GRACIEUX (SI, SI)

Tu as vu la chouette nana qui danse dans le saloon ? A toi de lever la jambe maintenant! Un vrai cow-boy, ça doit savoir danser. Mais dis donc. pied-tendre, l'as le pied aussi agile que Lulu Belle ! Ok, c'est toi qui gagnes ce coup-ci. Dépêchons-nous, la journée avance et les vaches attendent

MAC SLOW EST PIS QUE TOUT

Un garçon vacher doit savoir traire plus vite que son ombre. Il faut que tu remplisses ton seau avant MAC. Fais gaffe aux coups de patte de la vache, et à MAC, c'est un vicieux, y va sûrement te filer des coups de coude pour te gêner. Voilà. c'est bon. Continue ! Profite donc que l'arbitre te regarde pas pour donner un coup dans le seau de MAC. Parfait. Le pied-tendre est vainqueur. Dernière épreuve,

 MAC SLOW EST GROS

Le but du jeu, c'est de réussir à bouffer plus que l'adversaire. Rien ne t'empêche de lui filer un coup de saton de temps en temps; histoire de lui faire perdre le moral. Pense aussi à siroter une bière, c'est bon pour la: digestion … T'es un crack, mon gars, OK. t'as réussi à battre MAC - SLOW trois fois, on t'admet à Gulf City. Et le prochain pied-tendre qui se pointe dans coin, c'est toi qui te le payes, OK ?

MAC SLOW EST UN TRICHEUR

WESTERN GAMES est un des meilleurs jeux que j'ai vus ces derniers temps. Les six épreuves sont riches et toutes très réussies. Les graphismes sont géniaux,. tout à fait dans le style BD . L' animation est très bonne, les spectateurs réagissant à vos combats sanglants, Et surtout, le jeu est fabuleusement drôle. Seul objectif: la grosse rigolade. Ca marche à tous les coups. surtout si on joue à deux: il y a même des commandes prévues pour tricher. Si vous jouez seul, attention, car l'ordinateur n'hésite pas à user de tours ( normalement ) interdits. Deux petits reproches : des bruitages. pâlichons et un joystick qui ne répond pas toujours très bien. Mais WESTERN GAMES est un jeu à posséder.

WESTERN GAMES édité par MAGICBYTES.
Disk 150 F.

 Graphisme : 4/4
Son : 1/4
Animation : 3/4
Ergonomie : 2/4
Global : 16/20

Olivier Zythoun, A100% n°2 ( MARS 1988 ), p57

WESTERN GAMES
(c) MAGIC BYTES

DEVELOPPER: MICRO-PARTNER
AUTEUR(S): ???

★ LICENCE: COMMERCIALE
★ ANNÉE: 1987
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 3 , ARCADE , MISC EVENTS , WESTERN

★ PROTECTION: OELZE PROTECTION SYSTEM
★ RERELEASES: DROSOFT (SPAIN) , INFOGRAMES (FRANCE)


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QUE DIT LA LOI FRANÇAISE:

L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

CPCrulez[Content Management System] v8.75-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.