★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ WELLS AND FARGO (c) TOPO SOFT ★

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¡Ah, quién me lo iba a decir a mí! De ser el forajido más buscado de todo el Oeste, a honrado conductor de diligencias... Pero creo que será mejor empezar por el principio. Mi verdadero nombre es Rober McGullian, y soy hijo de padres irlandeses que tuvieron la «feliz» idea de emigrar a un país de grandes posibilidades como Estados Unidos.

Pero mis padres debían estar equivocados o es que algo salió mal. La verdad es que estos vastos territorios desocupados ofrecían grandes posibilidades, tantas como tu capacidad de convertirte en un sinvergüenza y un malechor, porque si lo que estabas pensando era llevar una vida honrada y sacarte algo de dinero...

Sin ir más lejos, cuando se cumplían dos meses desde nuestra llegada y nos dirigíamos hacia el Oeste en una pequeña caravana, sufrimos una emboscada por parte de una conocida banda de degenerados. Milagrosamente conseguimos rechazarlos, pero a costa de cinco muertes, entre ellas la de mi madre. Apenas tenía yo entonces seis años.


El juego consta de cuatro fases, tras las cuales podremos optar entre volver a jugar o cargar la excepcional pantalla final.

Pero no había más salida que la de seguir luchando y proseguimos nuestro camino hacia el Oeste, ese prometedor e ignoto Oeste. Por fin, mi padre decidió quedarse en lo que hoy es Wyoming, en una zona que ofrecía una oportunidad inmejorable para su cultivo. Y así fue, las cosechas eran realmente magníficas y nos permitieron vivir cuatro años muy buenos, sin problemas económicos y con la satisfacción de ver que todos los granjeros nos llevábamos bien entre nosotros.

Y os estaréis preguntando ¿por qué sólo cuatro años? Porque por aquellas fechas apareció un sujeto que dijo que aquellas tierras le pertenecían. Por lo visto era un personaje bastante importante y con influencias allá en el Este, y había conseguido que el gobierno le otorgara la propiedad de aquellas tierras no se sabe bien a cambio de qué...

Y todo terminó allí. El muy caradura pretendió vendernos las tierras a un precio desorbitado y prohibitivo. Un par de familias pudieron pagar ese precio y seguir allí, pero el resto no disponíamos de tanto dinero. Empezamos a protestar y organizar-nos contra aquel tirano desaprensivo y las consecuencias no se hicieron esperar. Un día en el «saloon» hubo un tiroteo del que nunca se supo quién lo inició y por qué fue, pero curiosamente murieron casi todos los granjeros (que nunca llevaban armas), y mi padre no fue una excepción.

Pase a ser adoptado por la familia Malone y conviví con ellos unos cuantos años, pero la suerte estaba echada. Les pagaría con su misma moneda; aprendí el manejo de armas y cuantos trucos fueran necesarios para sobrevivir en esta jungla y a los dieciséis años empecé mi carrera como forajido. Lo primero fue matar al terrateniente que le robó las tierras y la vida a mi padre. El resto, golpes cada vez más sonados, desde atracos a los bancos más importantes a robar miles y miles de cabezas de ganado, así día tras día, hasta que el nombre Bob Malone se convirtió en una pesadilla para los agentes de la ley, sheriffs y marshalls de todos los estados.

Y así pasó el tiempo, sin que consiguieran matarme o capturarme, aún cuando a los anteriormente mencionados se unieran detectives privados y cazadores de recompensas dedicados única y exclusivamente a la caza y captura de mi persona.

Hasta que el gobierno, poniendo en práctica el adagio de que si no puedes vencer a tu enemigo, lo mejor es que te unas a él, me propuso un trato: éste consistía en que quedaba absuelto de todos y cada uno de mis delitos (¡total nada!) a cambio de algo tan simple como conducir una diligencia. El propósito era empezar a estrechar las distancias entre Este y Oeste y lograr una mayor y mejor comunicación entre los dos extremos del país. De esta manera, me dijeron, el Oeste empezaría a prosperar, se crearían más negocios y habría menos desigualdades entre la parte oriental y occidental, amén de que yo quedaría para la historia como el criminal redimido que se convirtió en pionero de las comunicaciones en los Estados Unidos como primer conductor de diligencias...

Fácil, ¿no? Me han asignado a Rorri Long como compañero de fatigas, otro forajido que también ha aceptado la «reinserción social».

Y nos ponemos en camino; ya nos han avisado de que tendremos algunos «problemas», principalmente otros malhechores en busca del botín e indios en busca de cabelleras, por lo que hemos decidido que Rorri lleve la diligencia y yo me encargue de acabar con todo aquél que muestre malas intenciones.

A mí, sinceramente, me pareció toda una bicoca la oferta, pero ahora que llevamos una semana atravesando el desierto, empiezo a darme cuenta de que no va a resultar nada fácil cumplir el objetivo e incluso intuyó que más me valdría haber seguido con mi vida de «fuera de la ley». El calor es insoportable, creo que habré perdido seis kilos desde que salimos de Boston, y tengo la camisa empapada en sudor y pegada al cuerpo y... ¡Piuuuum! Otra emboscada, las balas silban a mi alrededor y tengo que recurrir a toda mi agilidad para seguir con vida, a la vez que detecto a seis bandidos apostados tras las rocas. El tiroteo se sucede sin tregua, y tras quince minutos de intenso sufrimiento, acabo con el último pistolero, el cual, ya sin vida, acaba despeñándose por un barranco.

Al escoger la opción de dos jugadores cada uno desempeña una de las tareas, con lo que disminuye la dificultad.
Además de los disparos enemigos deberás intentar esquivar los baches.

Esto es increíble, no hay quien lo aguante, como si no tuviera bastante con los continuos asaltos, tengo que estar pendiente de los baches, pues si me pilla de pie al pasar por encima de una de las innumerables desigualdades del camino, perderé el equilibrio y caeré al suelo, siendo arrollado por la diligencia. Pero todo lo contado hasta ahora no es nada, pues todavía me falta lo peor. En cuanto termine con el desierto (debería decir este desierto, pues debo recorrer otros iJos antes de llegar a mi destino, Villacañas City) me adentraré en uno de los múltiples bosques que nos esperan, donde los árboles sustituirán a las rocas como escondite de los bandidos, todo ello siempre simultaneado con las bandas que prefieren no esconderse y atacan en grupo, aprovechando la ventaja de contar con unos purasangre frescos y cantidad de material humano y armamento, pero lo que más miedo me da es tener que pasar por los pueblos fantasmas; aparte del contenido supersticioso, la cantidad de escondites posibles se multiplica por diez y la cantidad de ruidos raros e inesperados logra desquiciarme por completo. Menos mal que hemos llegado a una de las paradas intermedias, donde podemos descansar un rato, entregar los paquetes que correspondan a ese puesto de Correos y ver cómo nos cambian los moribundos caballos por otros frescos y con fuerza. Aún así, cada vez estoy más convencido de que no lograré sobrevivir otras tres etapas como ésta... Menos mal que uno de los pasajeros eres tú y estoy seguro de que aceptarás el reto de llevar la diligencia a su destino si acaban con mi vida.

  • Si juegas en solitario sobre ti recaerá la doble tarea de controlar la diligencia y repeler el ataque enemigo.

El juego

El juego consta de cuatro fases, tras las cuales eligiremos entre volver a jugar o cargar el final (ya era hora de probar un juego cuyo final sea original y divertido). Estas cuatro fases, en contra de lo que pudiéramos suponer «a priori», no se diferencian en absolutamente nada, pero no importa... La belleza de los paisajes y su naturalidad hará que nunca te canses de contemplarlos (si es que te queda tiempo).

Vemos la pantalla dividida en cuatro zonas bien diferenciadas; tres de ellas corresponden a «paisajes», cada una de ellas dotada de un scroll de diferente velocidad, lo que provoca una sensación de movimiento realmente buena. Entre la primera y la segunda zona «scrolloidales» se sitúa la «zona de sprites» o «zona de juego», cuyo significado es obvio: en dicha zona se desarrollará toda la trama del juego y abarca también a la segunda «zona paisajística», para lograr una mejor perspectiva.

¿Qué contienen esos paisajes de los que tanto hablo? Pues poco, pero selecto: en la primera y segunda zona (empezando por la parte inferior de la pantalla o el lugar más próximo a nosotros desde el punto de la perspectiva) veremos desfilar ante nuestros ojos rocas, cactus, casas de madera y árboles, de los que siempre saldrá algún sujeto dispuesto a que terminemos pronto la partida. La zona superior y, por tanto, la de scroll más lento, se deja para las montañas y el cielo. Indudablemente, una mayor variedad de gráficos habría elevado aún más el nivel de calidad del programa, pero lo importante es que los del juego no resultan insuficientes, pues los árboles se mezclan con los setos formando configuraciones diversas y las casas simulan los establecimientos más típicos del Oeste Americano, como la oficina del Sheriff, el almacén, el salón o el banco, por poner un par de ejemplos.

En lo que atañe a los enemigos, los tenemos de tres tipos: los indios, que siempre nos esperarán rodilla en tierra, entre dos cactus, detrás de una roca, parapetado entre los árboles o cualquier otro lugar medianamente seguro (sólo nos quedan las casas, ¿verdad?); por otro lado, los «blancos», que a su vez se dividen en dos facciones, unos que actúan exactamente igual que los indios y otros, mejor dotados, que además de rifles poseen veloces y potentes corceles con los que perseguirnos sin dar tregua.

Si juegas en solitario, sobre ti recaerá la doble misión de «pilotar» la diligencia, por un lado, y de «jugar al pim-pam-pum» con tu Winchester, por el otro. Deberás tener en cuenta que los movimientos que realices afectarán a ambos personajes, excepto cuando te reste una única vida, en cuyo caso la tecla «C» te servirá para ir cambiando de «piloto» a «pistolero» y viceversa (inicialmente contamos con siete vidas para cada uno). Si escogéis la opción «dos jugadores», cada uno desempeñará una tarea, lo cual era de esperar, pero teniendo en cuenta que deberéis lograr una verdadera simbiosis en vuestras acciones (vamos, que tenéis que simultanear y sincronizar vuestros movimientos).

Peligros: unos cuantos, tres para ser más exactos. El número uno son los disparos; no creo que sean necesarias más explicaciones. El número dos y el número tres son los baches. Si al pasar por encima de alguna desigualdad del terreno te hallas de pie sobre la diligencia, verás cómo caes al suelo y la diligencia te arrolla, para acto seguido ver cómo el marcador de vidas de la izquierda es decrementado. Además, siempre que «cojamos» algún bache e independientemente de nuestra postura, la diligencia sufrirá un desgaste (desgaste que viene reflejado por un marcador central en el que aparece una diligencia en miniatura que va desapareciendo a medida que las inclemencias del terreno van haciendo mella en nuestro medio de transporte), que irá acumulándose paulatinamente hasta destrozar totalmente la diligencia, en cuyo caso habremos finalizado la partida.

Y así se desarrolla el juego. Entre fase y fase tendremos un pequeño intervalo en el que relajar músculos y descargar tensión y en el que podremos ver unas graciosas y logradas secuencias de animación en las que los pasajeros se bajan de la diligencia (los mismos pasajeros que cada vez que te maten saldrán a ocupar el puesto del difunto) y se procede al cambio de caballos.

Sólo te decimos una cosa: es más fácil contarlo que jugarlo, pero vale la pena.

Amador Merchán, Micromania

WELLS AND FARGO [Wells y Fargo]
(c) TOPO SOFT

Program: Emilio Martínez
Graphics: Ricardo Cancho (Kantxo Design)
Music: Gominolas (César Astudillo)
Cover Art: Alfonso Azpiri
Software de apoyo: José Manuel Lazo
Grabación: Discos CBS, S. A.
Distribuidor: Erbe Software
Producción: Gabriel Nieto

★ NOTE: Wells & Fargo est un jeu d'action sur Amstrad CPC dans lequel vous contrôlez deux joueurs, Wells et Fargo, chargés de conduire une diligence à bon port. L'un doit piloter l'engin, alors que le second s'occupera d'éliminer toute trace d'ennemis tentant de s'approprier le butin.

★ YEAR: 1988
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , SHOOT-EM-UP , MULTIPLAYER , WESTERN , PARALLAX SCROLL , TAPE
★ LiCENCE: COMMERCIALE

 



★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Advert/Publicité:
» Topo  Soft-Rock  n  Roller-Well  and  FargoDATE: 2010-06-02
DL: 503
TYPE: image
SiZE: 442Ko
NOTE: w1600*h1096

Covers/Packages:
» Wells  and  Fargo    (Release  TAPE-ERBE)    SPANISHDATE: 2018-03-06
DL: 268
TYPE: image
SiZE: 254Ko
NOTE: Scan by Abraxas ; w1224*h1160

» Wells  and  Fargo    (Release  TAPE-ERBE-CBS)    SPANISHDATE: 2025-09-06
DL: 346
TYPE: image
SiZE: 101Ko
NOTE: w1080*h677

Dumps disks:
» Wells  and  Fargo    SPANISH    (2006-05-20)    CNGSOFTDATE: 2014-02-13
DL: 346
TYPE: ZIP
SiZE: 42Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ
 
» Wells  and  Fargo    SPANISH    (2007-11-23)    CNGSOFTDATE: 2014-02-13
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NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ
 
» Wells  and  Fargo    SPANISH    (2013-10-17)    CNGSOFTDATE: 2014-02-13
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TYPE: ZIP
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NOTE: Final screen fix ; 9 Cyls
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» Wells  and  Fargo    SPANISH    THEDOGDATE: 2013-08-30
DL: 340
TYPE: ZIP
SiZE: 29Ko
NOTE: Extended DSK/40 Cyls
.HFE: Χ
 

Dump cassette (version commerciale):
» Wells  and  Fargo    SPANISHDATE: 2021-02-19
DL: 423
TYPE: ZIP
SiZE: 39Ko
NOTE: Dumped by Johnny Farragut ; Spectrum loader algorithm;/CSW2CDT-20191102;

Medias/Supports:
» Wells  and  Fargo    (Release  TAPE-ERBE)    SPANISHDATE: 2017-12-08
DL: 241
TYPE: image
SiZE: 143Ko
NOTE: Scan by Pinace ; w1205*h1512

» Wells  and  Fargo    (Rerelease  TAPE-ERBE)    SPANISHDATE: 2016-09-13
DL: 231
TYPE: image
SiZE: 72Ko
NOTE: Uploaded by hERMOL ; w1210*h795

Notices d'utilisation:
» Wells  and  Fargo    (Release  TAPE-ERBE)    SPANISHDATE: 2019-01-30
DL: 307
TYPE: PDF
SiZE: 909Ko
NOTE: Scan by Abraxas ; 2 pages/PDFlib v1.6

» Wells  and  Fargo    SPANISHDATE: 2021-01-01
DL: 322
TYPE: text
SiZE: 7Ko
NOTE: Retyped by hERMOL ;

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.