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Pendant des années, des navires se sont affrontés pacifiquement pour le gain du Ruban Bleu. Pour gagner, très simple : il suffit d'être le plus rapide lors de la traversée de l'Atlantique USA - Great Britain. A votre tour de vivre l'émotion d'un trophée inutile, et qui, fut un temps, hantait tous les esprits. On dit même que c'est en voulant conquérir le précieux ruban que le Titanic sombra. Rejoignez le France, le Normandie ou encore le Queen Mary sur la liste des prestigieux détenteurs et recordmen.
Le pari est sérieux et dépasse largement le cadre de l'exploit, des retombées économiques sont également à prévoir si vous parvenez à vaincre vos illustres prédécesseurs. Le record de trois jours et dix heures est envisageable. Pour ce faire, on vous a confié le Virgin Atlantic Challenger ( tiens, donc ! ). C'est un beau bateau qui ne ressemble en rien aux paquebots d'avant-guerre. Vous allez être confronté à une course contre les éléments, le temps et vous-même. Toute faute, erreur ou inatention peut coûter cher dans une mer aussi vaste que l'Atlantique où les rondins de bois, les pétroliers, les baleines ou encore les porte-conteneurs se cotoyent non sans risque.
Il va falloir que vous calculiez votre course afin de ne pas tomber en panne d'essence. Pour ce faire, vous pouvez bénéficier des différentes informations qui sont fournies par l'immense empire de Virgin. Cette simulation vous confrontera avec l'aventure de Richard Drandson. Le navire (relativement petit) est divisé en plusieurs parties : le poste de barre, la table à cartes, le télex et les machines. A l'aide du clavier ou du joystick, vous allez manœuvrer le petit personnage ( R. Drandson ? ) qui, à lui seul, devra mener le bateau à bon port. L'animation et le graphisme sont relativement décevants, même si un sérieux effort a été fait au niveau de la planche de bord. On se rend compte très vite que l'Atlantique est beaucoup moins sûr que l'autoroute du Soleil. Il faut savoir exploiter les avantages de l'électronique et notamment du radar si on ne veut pas finir la croisière à la nage ou dans le ventre d'un requin. Votre domestique souffrant du mal de mer, il va falloir également vous mettre à la cuisine, sinon vos réflexes de vieux loup de mer en seront durement affectés. Les amoureux de la mer et des défis impossibles sont gâtés. Pourtant, cette simulation, malgré son originalité, souffre du manque de graphisme. Dommage, car moi, j'aurais bien aimé gagner le ruban bleu avec les petits élastiques là. AMSTAR n°3 |
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Page créée en 434 millisecondes et consultée 4371 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |