Après « Rambo », c'est au tour de la série télévisée des «Visiteurs» d'être mise en logiciel. Vous incarnez Donovan, le bon terrien. Pour arriver à vaincre les visiteurs, il de poser des bombes à tous les endroits stratégiques : arrivée d'eau, plantes purificatrices d'air, ordinateur central, réacteur nucléaire et hangar d'atterrissage. Tant qu'à faire, il peut aussi s'occuper de retrouver les différentes parties de la formule de la poussière rouge, qui, comme chacun le sait, est mortelle pour les visiteurs. Mais Diana, le redoutable commandant de ces derniers, a disposé des robots pour stopper Donovan. Ils sont de quatre types mais les plus dangereux sont les robots de sécurité qui vont tenter de vous arrêter à tout prix. Cependant les aulres ne sont pas inoffensifs pour autant. Ils sont en effet chargés d'une importante quantité d'électricité qui se décharge au contact. A chaque décharge, le cœur de Donovan en prend un coup et s'il en reçoit trop d'affilée, i! s'arrête tout de go. 
Sus à l'envahisseur Le vaisseau est divisé en cinq plans composés chacun de plusieurs étages. Pour passer d'un étage à l'autre, pas de problème. Les « transporteurs » sont là pour ça. Mais c'est un tout autre problème de changer de plans. En effet, les portes latérales qui y accèdent sont bloquées par un code. Vous devrez réussir à le recomposer sur la console du Communiquter. Le système s'apparente un peu au Rubik Cube et vous aurez besoin de papier et crayon pour y parvenir. C'est aussi comme cela que vous rechargerez votre laser. Un bon jeu mélangeant agréablement action, aventure et réflexion. Tilt n32 , Juin 86 , p44
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